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Pergunte qualquer coisa sobre Carcassonne: Expansão 8 - Mercados e Pontes: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Carcassonne: Expansão 8 - Mercados e Pontes, os jogadores continuam a construir a paisagem medieval de Carcassonne, mas agora com a adição de mercadores ambulantes que estabelecem mercados, engenheiros que constroem pontes inovadoras e a ereção de pequenos castelos para proteger os arredores. O objetivo geral do jogo permanece o mesmo de Carcassonne base, com a adição de novas formas de pontuar e interagir com o tabuleiro através dos novos componentes. Todas as regras do jogo base se mantêm, sendo este guia focado apenas nas regras adicionais.
Preparação (Setup)
Para preparar o jogo com a expansão Mercados e Pontes, siga estes passos:
- Baralhe as 12 novas peças de território (marcadas com n) com o resto das peças de território do jogo base.
- Cada jogador recebe pontes e marcadores de castelo de acordo com o número de jogadores:
- 2 a 4 jogadores: cada jogador recebe 3 pontes e 3 castelos.
- 5 ou 6 jogadores: cada jogador recebe 2 pontes e 2 castelos.
Fluxo do Jogo
O fluxo básico do jogo Carcassonne permanece o mesmo. No entanto, a expansão introduz eventos específicos que alteram a sequência de um turno normal quando certas peças de território são jogadas:
- Quando uma peça de território com um Mercado é tirada:
- O jogador atual coloca a peça de território com o Mercado de acordo com as regras normais.
- Em seguida, ocorre um "leilão" de peças de território no Mercado.
- O jogador atual vira tantas peças de território quantas os jogadores existentes e as coloca à vista de todos.
- O jogador seguinte escolhe uma das peças e oferece uma quantidade de pontos por ela (pode ser 0 pontos).
- Seguindo a ordem do jogo, os restantes jogadores podem fazer uma única oferta cada um, indicando quantos pontos gostariam de oferecer por essa peça. As ofertas devem ser superiores à oferta atual. Um jogador pode optar por passar.
- Quando todos os jogadores tiverem feito suas ofertas ou passado a vez, o jogador que escolheu a peça decide entre:
- Comprar a peça do licitador mais alto, pagando-lhe os pontos da sua oferta.
- Vender a peça ao licitador mais alto. O licitador paga-lhe os pontos oferecidos.
- Os pontos são subtraídos da pontuação do jogador que paga a oferta e adicionados à pontuação do jogador que os recebe. Se o jogador que escolheu a peça é o único a fazer uma oferta, ele subtrai os pontos respectivos da sua pontuação, sem que nenhum outro jogador receba esses pontos.
- O próximo jogador (que não tenha comprado uma peça neste Mercado!) escolhe uma peça e faz uma oferta pela mesma. O procedimento se repete, mas apenas os jogadores que ainda não compraram uma peça podem oferecer pontos.
- A última peça é entregue ao jogador que não tenha recebido nenhuma peça neste Mercado. Esse jogador a recebe gratuitamente.
- Quando o Mercado termina, os jogadores colocam as suas peças, começando pelo jogador que se segue ao jogador atual. Ao colocar as peças, os jogadores têm todas as possibilidades de um turno normal.
Não existe reação em cadeia: Não se viram novas peças por uma peça de mercado que foi virada como consequência de outra peça de mercado. Um novo mercado apenas pode ocorrer depois de cada jogador ter recebido uma das peças viradas e todas elas terem sido colocadas.
Variante para o mercado: O jogador atual vira tantas peças quantas o número de jogadores. De seguida, o próximo jogador escolhe uma das peças e coloca-a, realizando um turno normal. Os restantes jogadores fazem o mesmo até que todas as peças tenham sido distribuídas. Depois, o jogo prossegue normalmente.
Ações e Como Jogar
Além das ações normais de colocar uma peça de território e um seguidor, os jogadores podem realizar as seguintes ações adicionais:
Construir uma Ponte
No seu turno, um jogador pode construir uma das suas pontes. A ponte dá continuidade a uma estrada, levando-a por cima da peça sob a qual é colocada, e conta simplesmente como uma parte normal da estrada.
Condições para construir uma ponte:
- A ponte pode ser construída na peça acabada de jogar ou na peça adjacente (horizontal ou verticalmente) à peça atual.
- Ambos os extremos da ponte têm de estar colocados num campo (não numa cidade, estrada, rio, etc.).
É permitido colocar um campo no final de uma estrada se o jogador continuar essa estrada com uma ponte. O jogador pode colocar um seguidor na peça atual ou na própria ponte, se esta está construída na peça atual (seguindo as regras normais para colocação de seguidores). Os campos ou cidades sob a ponte não ficam separados. Pode construir-se uma ponte como continuação de outra ponte e também sobre claustros (mesmo que estejam ocupados).
A ponte não pode ser construída se um dos seus extremos estiver em cima de uma estrada.
Construir um Castelo
Quando um jogador termina uma cidade pequena própria, formada por apenas 2 segmentos, pode escolher entre receber pontos da forma habitual (2 pontos) ou construir um dos seus castelos sobre a mesma. Se optar por esta última hipótese, coloca um marcador de castelo sobre a cidade e coloca o seguidor que estava nessa cidade sobre o marcador de castelo. Uma cidade pequena com um castelo ainda não conta como terminada!
Construir um castelo não dá pontos imediatamente. O proprietário do castelo receberá pontos assim que for terminada uma construção na sua vizinhança (claustro, cidade ou estrada). Mais precisamente, parte da construção terminada tem de estar em pelo menos uma das peças da vizinhança. A vizinhança é constituída pelas duas peças que contêm o castelo, bem como pelas duas peças à sua direita e pelas duas peças à sua esquerda. No total, a vizinhança é formada por 6 peças.
O proprietário do castelo pode receber pontos das seguintes construções:
- O claustro em 1.
- A estrada em 1.
- A cidade em 3 (lado superior).
- A cidade em 6 (lado direito).
(A cidade pequena em 3 e 6 já tinha sido pontuada antes da construção do castelo, pelo que não dá nenhum ponto ao mesmo).
Um claustro só conta como parte da vizinhança se o próprio claustro está numa das 6 peças da vizinhança, e não apenas uma das 8 peças que rodeiam o claustro.
Ao construir um castelo, não importa se o seguidor já havia sido colocado na primeira metade da cidade pequena ou se o jogador o coloca na segunda metade.
Os campos podem ser separados por um castelo do mesmo modo que por uma cidade pequena.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Pontuação de um Castelo
Um castelo só conta como completo quando uma construção (claustro, estrada, cidade ou outro castelo) numa das 6 peças da sua vizinhança é terminada. O proprietário da construção terminada e o proprietário do castelo recebem a totalidade dos pontos da construção terminada. O seguidor no castelo é recuperado após a pontuação.
Outras regras de pontuação de castelo:
- Um seguidor num castelo recebe os pontos da primeira construção a ser terminada! Não pode ficar no castelo à espera de construções que possam ser terminadas mais tarde.
- Não é importante se a construção terminada é realmente pontuada. Mesmo que a construção terminada não tenha um seguidor, o proprietário do castelo recebe os respetivos pontos.
- No caso de serem terminadas de uma só vez várias construções da vizinhança, o proprietário do castelo pode escolher uma das construções terminadas para receber os respetivos pontos.
- Uma vez que uma cidade pequena não é terminada quando se coloca um castelo sobre ela, podem existir dois castelos lado a lado. Neste caso, um castelo que pontua na vizinhança de outro castelo conta como uma construção terminada e ambos os proprietários recebem a mesma quantidade de pontos.
- No final do jogo um seguidor num castelo não recebe pontos. Um castelo nunca recebe pontos por uma quinta.
- Um castelo numa quinta vale 4 pontos (em vez dos habituais 3), 5 pontos quando na quinta existe um porco (2ª expansão: Construtores e Comerciantes) ou 5 pontos quando na quinta existe um estábulo (5ª expansão: A Abadia e o Alcaide).
Dicas para Vencer
- Se a peça de Mercado é tirada nos primeiros turnos do jogo, é permitido aos jogadores ficarem com pontuação negativa. Isso pode ser uma estratégia para adquirir peças importantes no início, mesmo que custe pontos temporariamente.
- Ao construir uma ponte, lembre-se que ela conta como um segmento normal de estrada para fins de pontuação. Use-a para completar suas estradas ou as de seus oponentes, ou para conectar estradas de forma estratégica.
- Ao decidir construir um castelo, avalie a vizinhança potencial. O castelo pontua pela primeira construção terminada em sua vizinhança de 6 peças. Posicionar um castelo perto de áreas com grande potencial de conclusão de cidades, estradas ou claustros pode render muitos pontos.
Mais vídeos
Outras explicações de regras da comunidade
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Carcassonne: Expansão 8 - Mercados e Pontes?
Como se faz o setup de Carcassonne: Expansão 8 - Mercados e Pontes?
Como se joga Carcassonne: Expansão 8 - Mercados e Pontes?
Como termina Carcassonne: Expansão 8 - Mercados e Pontes e como se pontua?
Quais dicas para vencer Carcassonne: Expansão 8 - Mercados e Pontes?
Expansão de
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