O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Carcassonne: Halb so wild I: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
A mini-expansão "Meio a Meio" se integra às regras básicas de Carcassonne, que permanecem inalteradas, exceto pelas novas regras introduzidas por esta expansão. Os jogadores colocarão peças triangulares para expandir a paisagem, com o objetivo de marcar pontos completando características como claustros e estradas, como no jogo base.
Preparação (Configuração)
- Esta mini-expansão é jogável com até 6 jogadores. Se várias cópias ou versões desta mini-expansão estiverem presentes, mais de 6 jogadores podem participar.
- Reúna as 12 Peças de Terreno triangulares "meio-tamanho" para cada versão da mini-expansão que estiver sendo usada.
- Para a primeira partida com esta mini-expansão, misture todas as peças triangulares viradas para baixo. Cada jogador recebe 2 peças triangulares. Os jogadores olham suas peças e depois as devolvem viradas para baixo na mesa à sua frente.
- Assim que os jogadores estiverem mais familiarizados com as novas peças, eles podem tentar uma variante: No início do jogo, todas as peças triangulares são colocadas viradas para cima na mesa. Um jogador inicial é determinado. Começando pelo jogador que será o último na ordem de turno e movendo-se no sentido anti-horário, todos pegam uma peça e a colocam virada para baixo à sua frente. Todos os jogadores então pegam uma segunda peça da mesma forma. Assim, cada jogador escolheu 2 peças para usar durante o jogo.
- Todas as regras básicas de Carcassonne permanecem inalteradas, com exceção das novas regras usadas com esta mini-expansão.
Fluxo do Jogo
No turno de um jogador, ele tem uma opção adicional durante seu turno:
- Em vez de comprar uma peça normal, um jogador pode jogar uma de suas 2 peças triangulares.
- As peças triangulares são colocadas de acordo com as regras usuais.
Ações e Como Jogar
Colocando Peças Triangulares
- Um jogador pode jogar uma de suas 2 peças triangulares em vez de comprar uma peça normal.
- As peças triangulares devem ser colocadas de forma que pelo menos um dos lados mais curtos da peça toque uma peça previamente colocada (não apenas canto a canto).
- Quaisquer segmentos de cidade, estrada e campo na peça triangular devem continuar segmentos já em jogo.
- O lado longo de uma peça triangular nunca pode ser colocado contra o lado de uma peça normal.
- As peças triangulares podem ser colocadas conforme o exemplo fornecido (por exemplo, formando um espaço quadrado maior com dois triângulos).
- Elas não podem ser colocadas de maneiras que violem as regras de colocação (por exemplo, lado longo contra uma peça normal, ou apenas canto a canto).
Claustros com Peças Triangulares
- Ao jogar com esta expansão, um claustro é considerado completo mesmo que uma ou mais de suas peças circundantes sejam peças triangulares.
- Neste caso, uma peça triangular pontua como uma peça de paisagem normal (1 ponto por peça que cerca o claustro).
- Se houver 2 peças triangulares no mesmo "espaço" quadrado, elas ainda contam apenas como 1 ponto (juntas) para pontuar um claustro.
Peças com Características de Expansão
- Algumas peças triangulares da versão cundco.de contêm características das expansões "Colinas e Ovelhas" e "Círculos nas Plantações".
- Se você não estiver jogando com essas expansões junto com "Meio a Meio", você pode ignorar essas características.
Colinas (com a expansão "Colinas e Ovelhas")
- Se um jogador coloca uma peça triangular contendo uma característica de Colina, e você está jogando com a expansão "Colinas e Ovelhas", ele imediatamente compra uma segunda peça (normal), de acordo com as regras de "Colinas e Ovelhas", e a coloca virada para baixo sob a peça triangular.
- A outra "metade" da peça virada para baixo pode ser coberta com outra peça triangular em um momento posterior. Ambas as peças triangulares seriam então consideradas parte da mesma Colina.
Fim do Jogo e Pontuação
Gatilho de Fim de Jogo
O jogo termina imediatamente no final do turno em que a última peça de terreno normal (não triangular) é colocada.
Peças Triangulares Não Jogadas
Se algum jogador ainda tiver peças triangulares não jogadas à sua frente quando o jogo terminar, ele não poderá mais jogá-las.
Pontuação Final
- Claustros: Um claustro é completado mesmo que cercado por peças triangulares. Cada peça triangular que cerca um claustro pontua 1 ponto. Se duas peças triangulares ocuparem o mesmo espaço quadrado, elas coletivamente contam como 1 ponto para a pontuação do claustro.
- Estradas: Estradas podem continuar através de duas peças triangulares.
- Consulte o manual para detalhes sobre outros critérios de pontuação para cidades, campos e outras características, pois as regras básicas de Carcassonne permanecem inalteradas.
Dicas para Vencer
- Use estrategicamente suas 2 peças triangulares para completar características para pontuação, especialmente claustros, pois elas podem ajudar a completá-los mesmo quando as peças normais podem não se encaixar.
- Preste atenção às regras de colocação para peças triangulares, principalmente que o lado longo não pode ser colocado contra uma peça normal, para evitar colocações ilegais e maximizar suas opções.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Carcassonne: Halb so wild I?
Como se faz o setup de Carcassonne: Halb so wild I?
Como se joga Carcassonne: Halb so wild I?
Como termina Carcassonne: Halb so wild I e como se pontua?
Quais dicas para vencer Carcassonne: Halb so wild I?
Expansão de
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