Carcassonne: Caçadores e Coletores

Hans im Glück, 999 Games, Albi · Jogo de tabuleiro · 2002
2–5 · melhor 2 35–40 min Peso 1.9/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: A Idade da Pedra em Suas Mãos!

Prepare-se para uma jornada milênios antes da grande cidade de Carcassonne! Em Carcassonne: Caçadores e Coletores, você e sua tribo da Idade da Pedra terão a missão de explorar e dominar a natureza selvagem. Seu objetivo é simples, mas desafiador: expandir o território, caçar animais, coletar sementes e frutas, e pescar peixes para garantir a subsistência da sua tribo.

Ao longo do jogo, você vai colocar peças de terreno para criar prados exuberantes, florestas densas e rios sinuosos. Nesses ambientes, você posicionará os membros de sua tribo e suas cabanas estrategicamente para acumular pontos. A pontuação acontece tanto durante o jogo quanto no final, então a emoção dura até o último momento! Quem será o chefe da tribo mais próspera?

Preparação (Setup): Montando Seu Acampamento Primitivo

Vamos arrumar a mesa e preparar o terreno para a sua aventura na Idade da Pedra:

  1. Comece colocando a peça inicial (aquela com o vulcão!) com o desenho para cima, bem no centro da mesa. Ela será o ponto de partida do seu mundo.
  2. Embaralhe as 78 peças de terreno restantes e forme algumas pilhas com os desenhos para baixo, distribuindo-as pela mesa de forma que todos possam alcançá-las facilmente.
  3. As 12 cartas de bônus também precisam ser embaralhadas e colocadas em uma pilha separada, com a face para baixo.
  4. Posicione a trilha de pontos em um canto da mesa e as cartas de pontos (que marcam 50 e 100 pontos) próximas a ela.
  5. Cada jogador escolhe uma cor e pega seus seis membros da tribo e as duas cabanas correspondentes.
  6. Coloque um de seus membros da tribo no espaço "zero" da trilha de pontuação. Os demais membros da tribo e cabanas ficam na sua frente, formando seu estoque pessoal.
  7. O jogador mais jovem tem a honra de escolher quem começa o jogo. A partir daí, a ordem de jogo segue no sentido horário.

O Turno de Jogo: Construindo Seu Território

Seu turno em Carcassonne: Caçadores e Coletores é dividido em três ações que você realiza nesta ordem:

  1. Comprar e Colocar uma Peça de Terreno:
    • Você deve comprar uma peça de terreno de uma das pilhas (não das cartas de bônus!). Mostre a peça para todos, assim seus amigos podem até dar uns "conselhos" sobre onde colocá-la!
    • Em seguida, encaixe a peça com o desenho para cima na área de jogo, seguindo estas regras:
      • A nova peça deve ser colocada adjacente a uma ou mais peças já na mesa, com um ou mais de seus lados se tocando. Não vale encaixar só na quina!
      • Os segmentos da nova peça (prados, rios, florestas) precisam combinar com os segmentos das peças já em jogo.
      • Se, em um caso raríssimo, você não conseguir encontrar um lugar legal para encaixar a peça, descarte-a (devolva para a caixa) e compre uma nova.
  2. Colocar um Membro da Tribo ou uma Cabana (Opcional):
    • Depois de colocar a peça, você pode colocar um membro da tribo ou uma cabana do seu estoque na peça recém-colocada. Lembre-se: é apenas um por turno!
    • O membro da tribo ou cabana deve ser colocado de forma clara no segmento que está ocupando (rio, floresta, prado).
    • Você pode colocar seus membros da tribo como:
      • Coletor: em um segmento de floresta.
      • Pescador: em um segmento de rio ou lago.
      • Caçador: deitado sobre um prado (para diferenciar, já que eles não voltam para o estoque!).
    • Importante: Você não pode colocar um membro da tribo ou cabana em um floresta, rio ou prado que já tenha outro membro de tribo (seu ou de um oponente). Isso vale para todo o segmento conectado, não importa quão longe!
    • Se você ficar sem membros da tribo ou cabanas no seu estoque, continua jogando normalmente, colocando peças e pontuando, mas sem poder adicionar mais figuras.
  3. Pontuar Florestas ou Rios Completados:
    • Se a colocação da sua peça (ou da carta de bônus, se for o caso) completou uma floresta ou um rio, a pontuação acontece imediatamente!
    • Rios Completados: Um rio é completado quando tem um lago com peixes ou uma cachoeira em cada ponta, ou se ele forma um circuito completo.
      • O jogador com o único pescador no rio completado marca 1 ponto por cada segmento de rio e 1 ponto por cada peixe nos lagos em suas extremidades.
      • Se houver empate no número de pescadores, todos os jogadores empatados pontuam o total de pontos do rio.
      • Após a pontuação, os pescadores no rio completado voltam para o estoque de seus donos.
    • Florestas Completadas: Uma floresta é completada quando está totalmente cercada por prados, não tem lados abertos e não há espaços abertos dentro dela.
      • O jogador com o único coletor na floresta completada marca 2 pontos por cada segmento de floresta.
      • Se houver empate no número de coletores, todos os jogadores empatados pontuam o total de pontos da floresta.
      • Após a pontuação, os coletores na floresta completada voltam para o estoque de seus donos.
      • Atenção às Pepitas de Ouro! Se a floresta completada tiver uma ou mais pepitas de ouro, o jogador que colocou a peça que completou a floresta compra e joga uma carta de bônus imediatamente.
        • Ele pode colocar um membro da tribo ou cabana nessa carta de bônus, seguindo as regras normais.
        • Se essa carta de bônus completar outro rio ou floresta, eles são pontuados, mas não geram uma nova carta de bônus (sem reação em cadeia!).
        • Independentemente do número de pepitas de ouro, apenas uma carta de bônus é comprada e jogada.
        • Se a pilha de cartas de bônus acabar, não se compram mais!
    • Marcando Pontos na Trilha: Mova seu marcador na trilha de pontuação. Se você passar pelo espaço 0, pegue uma carta de pontuação de 50 pontos. Se passar de novo, vire-a para 100!

Após a pontuação (ou se nada foi completado), seu turno termina e o próximo jogador assume!

Cabanas: Dominando os Rios

  • As cabanas são sempre colocadas em um segmento de rio ou lago.
  • Uma cabana controla todo o sistema de rios conectado onde ela se encontra.
  • Você não pode colocar uma cabana em um sistema de rios que já tenha outra cabana (sua ou de um oponente).
  • As cabanas permanecem no jogo até o final e são pontuadas apenas no fim de jogo.
  • Cabanas e pescadores não se afetam mutuamente na colocação.

O Prado: Onde os Caçadores Reinam

  • Um prado é formado por diversos segmentos de prado conectados, cercados por florestas, rios e a borda da área de jogo.
  • Prados e seus segmentos não são pontuados durante o jogo. Eles servem exclusivamente para os caçadores.
  • Os caçadores, uma vez colocados, nunca retornam ao estoque. Por isso, eles são colocados deitados nos prados, para diferenciá-los dos coletores e pescadores.
  • Os caçadores são pontuados apenas no fim de jogo.

Habilidades Especiais das Cartas de Bônus

As cartas de bônus são jogadas como peças de terreno e podem trazer efeitos especiais:

  • Fogo: Espanta todos os tigres de um prado, garantindo que todos os veados ali sejam pontuados.
  • Cogumelos: Cada carta com cogumelos adiciona 2 pontos na pontuação de uma floresta completada.
  • Círculo Sagrado: Se você colocar um caçador em um círculo sagrado, apenas você marca os pontos pelos animais daquele prado, mesmo que outros jogadores tenham mais caçadores lá!
  • Auroque: Cada auroque adiciona 2 pontos na contagem de uma caçada.

Fim de Jogo e Pontuação: Quem Domina a Idade da Pedra?

O jogo chega ao fim quando o jogador encaixa a última peça de terreno (as cartas de bônus não contam para isso!).

Nesse momento:

  • Todas as florestas e rios incompletos não valem nada e seus coletores e pescadores são removidos da área de jogo.
  • As cabanas nos rios e os caçadores nos prados permanecem na mesa para a pontuação final!

Pontuação Final: A Grande Contagem!

Pontuando as Cabanas

  • O jogador que tiver a única cabana em um sistema de rios marca 1 ponto por cada peixe nesse sistema.
  • Se diversos jogadores empatarem com o maior número de cabanas em um sistema de rios, todos pontuam o total de pontos dados pelo sistema.
  • Não importa se o sistema de rios está completo ou não. Todos os sistemas de rios com cabanas são pontuados.

Pontuando os Caçadores nos Prados

  • O jogador que tiver o único caçador em um prado marca os seguintes pontos: 2 pontos por cada veado, mamute e auroque.
  • Atenção aos Tigres de Dente de Sabre! Para cada tigre no prado, um veado é "caçado" e não é pontuado. Para facilitar, você pode usar os discos de madeira verde para cobrir os tigres e veados em pares. Os veados restantes, mamutes e auroques valem 2 pontos cada.
  • Se houver mais tigres do que veados, os tigres extras não geram pontos negativos.
  • Se diversos jogadores empatarem com o maior número de caçadores em um prado, cada um marca o total de pontos pelo prado. Se um jogador tiver mais caçadores, ele pontua sozinho.
  • Não importa se os prados estão completos. Todos os prados com caçadores são pontuados.

O jogador com a maior pontuação total é o grande vencedor e líder da tribo mais bem-sucedida!

Dicas para Vencer: Estratégias da Idade da Pedra

  1. Fique de Olho nos Rios e Florestas dos Outros: Lembre-se que você pode pontuar um rio ou floresta que outro jogador completou, desde que você tenha o único membro da tribo lá. Esteja sempre atento para "roubar" esses pontos!
  2. Gerencie Seu Estoque de Membros da Tribo: Seus membros da tribo são recursos valiosos. Tente completá-los e trazê-los de volta para o seu estoque o mais rápido possível, especialmente os coletores e pescadores, para poder usá-los em novas áreas.
  3. Planeje Seus Caçadores com Sabedoria: Os caçadores ficam no prado até o final do jogo, então cada colocação é crucial. Tente colocá-los em prados com muitos animais e poucos tigres, ou use as cartas de bônus de fogo para proteger seus veados!
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Carcassonne: Caçadores e Coletores