Como Jogar Carcassonne: King & Scout

Hans im Glück, 999 Games, Rio Grande Games · Jogo de tabuleiro · 2003
2–5 · melhor 3 45 min Peso 1.8/5
7,0 nota Ludopedia
6.6 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

O objetivo do jogo é construir uma paisagem medieval, completando cidades e estradas, e marcando pontos por elas. Os jogadores competem para ter o Rei e o Barão Ladrão ao final do jogo, que concedem pontos adicionais por cidades e estradas completas, respectivamente. Além disso, os jogadores podem usar novas peças e habilidades para otimizar suas pontuações e estratégias.

Preparação (Setup)

  • Embaralhe as 5 novas peças de paisagem com as outras peças de paisagem do jogo base.
  • Embaralhe as 5 novas peças de Carcassonne: Caçadores & Coletores viradas para baixo.
  • Cada jogador pega 1 peça dessas 5 novas peças e a coloca virada para cima à sua frente. Com 2 jogadores, cada um pega 2 peças. As peças restantes são removidas do jogo.
  • Coloque a peça do Rei de lado.
  • Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos. Em cada turno, um jogador realiza as seguintes ações:

  1. Comprar e Colocar uma Peça: O jogador compra uma peça de paisagem e a coloca no tabuleiro, conectando-a a peças já existentes.
  2. Colocar um Seguidor: Após colocar uma peça, o jogador pode optar por colocar um de seus seguidores em uma característica (cidade, estrada, mosteiro, etc.) na peça recém-colocada.
  3. Pontuar Características Completas: Se a colocação da peça completar uma característica, ela é pontuada e os seguidores são devolvidos aos jogadores.

Habilidades Especiais de Peças Novas:

  • Xamã: A cada turno, o jogador pode remover um de seus membros da tribo de um rio ou floresta inacabado e devolvê-lo à sua reserva.
  • Outras 4 Peças Novas: A qualquer momento do jogo, o jogador pode colocar uma dessas peças em vez de comprar e colocar uma peça normal. Ao fazer isso, ele deve colocar um membro da tribo (ou uma cabana com Agricultura) na peça. A figura permanecerá na peça durante o resto do jogo. Caso contrário, ele não pode colocar a peça.
  • Batedor: Uma vez em jogo, a cada turno, o jogador pode recusar a primeira peça que ele compra (incluindo peças bônus). Ele coloca a peça recusada virada para baixo sob a pilha e compra uma nova peça, que ele deve colocar. Ao colocar: não pode haver outros coletores na floresta, como de costume. Quando a floresta é completada, o batedor conta como um coletor, mas não é devolvido à reserva do jogador após a pontuação.
  • Caçador na Ponte: Ao pontuar, o caçador conta nos prados em ambos os lados da ponte. A ponte não conecta os prados. Ao colocar: não pode haver outros caçadores em nenhum dos prados, como de costume. O urso vale 2 pontos.
  • Canoa: Sempre que um rio neste sistema fluvial é completado (independentemente de qual jogador), o proprietário da canoa pontua tantos pontos quanto o maior lago em qualquer extremidade deste rio tiver peixes. Ao colocar: não pode haver outros pescadores no rio, como de costume. Quando o rio é completado, a canoa conta como um pescador, mas não é devolvida à reserva do jogador após a pontuação do rio.

Ações e Como Jogar

  • Colocar uma Peça de Paisagem: O jogador compra uma peça de paisagem e a coloca adjacente a uma peça já em jogo. As peças devem ser conectadas de forma lógica (estradas com estradas, cidades com cidades, etc.). Uma das novas peças de paisagem mostra dois segmentos de cidade separados (um de cima para baixo, o outro da esquerda para a direita). Eles podem ser conectados pela colocação de outras peças.
  • Colocar um Seguidor: Após colocar uma peça, o jogador pode colocar um de seus seguidores em uma característica na peça recém-colocada, desde que essa característica não tenha já um seguidor de outro jogador.
  • Rei: Quando um jogador coloca uma peça que completa a primeira cidade, ele pega o Rei e o coloca à sua frente na mesa. Mais tarde no jogo, se outro jogador completar uma cidade maior do que qualquer outra até então no jogo, ele pega o Rei.
  • Barão Ladrão: O Barão Ladrão funciona como o Rei. O Barão Ladrão sempre vai para o jogador que completou a estrada mais longa.
  • Agricultura: Ao colocar: não pode haver caçadores neste prado.

Fim de Jogo e Pontuação

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Pontuação Final:

  • O jogador que tem o Rei no final do jogo, pontua 1 ponto para cada cidade completada no jogo.
  • O jogador que tem o Barão Ladrão no final do jogo, pontua 1 ponto para cada estrada completada no jogo.
  • Agricultura: No final do jogo, o jogador pontua 1 ponto para cada peça no prado, independentemente da pontuação do caçador.

Dicas para Vencer

  • Tente completar cidades e estradas grandes para atrair o Rei e o Barão Ladrão para você, pois eles concedem pontos significativos no final do jogo.
  • Use as habilidades das suas peças especiais de forma estratégica. Por exemplo, o Batedor pode ajudar a encontrar peças mais úteis, e o Xamã permite realocar membros da tribo de características inacabadas, liberando-os para novas oportunidades.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Carcassonne: King & Scout?
O objetivo do jogo é construir uma paisagem medieval, completando cidades e estradas, e marcando pontos por elas. Os jogadores competem para ter o Rei e o Barão Ladrão ao final do jogo, que concedem pontos adicionais por cidades e estradas completas, respectivamente. Além disso, os jogadores podem usar novas peças e habilidades para otimizar suas pontuações e estratégias.
Como se faz o setup de Carcassonne: King & Scout?
Embaralhe as 5 novas peças de paisagem com as outras peças de paisagem do jogo base. Embaralhe as 5 novas peças de Carcassonne: Caçadores & Coletores viradas para baixo. Cada jogador pega 1 peça dessas 5 novas peças e a coloca virada para cima à sua frente. Com 2 jogadores, cada um pega 2 peças. As peças restantes são removidas do jogo. Coloque a peça do Rei de lado. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Como se joga Carcassonne: King & Scout?
O jogo avança em turnos. Em cada turno, um jogador realiza as seguintes ações: Comprar e Colocar uma Peça: O jogador compra uma peça de paisagem e a coloca no tabuleiro, conectando-a a peças já existentes. Colocar um Seguidor: Após colocar uma peça, o jogador pode optar por colocar um de seus seguidores em uma característica (cidade, estrada, mosteiro, etc.) na peça recém-colocada. Pontuar Características Completas: Se a colocação da peça completar uma característica, ela é pontuada e os…
Como termina Carcassonne: King & Scout e como se pontua?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Pontuação Final: O jogador que tem o Rei no final do jogo, pontua 1 ponto para cada cidade completada no jogo. O jogador que tem o Barão Ladrão no final do jogo, pontua 1 ponto para cada estrada completada no jogo. Agricultura: No final do jogo, o jogador pontua 1 ponto para cada peça no prado, independentemente da pontuação do caçador.
Quais dicas para vencer Carcassonne: King & Scout?
Tente completar cidades e estradas grandes para atrair o Rei e o Barão Ladrão para você, pois eles concedem pontos significativos no final do jogo. Use as habilidades das suas peças especiais de forma estratégica. Por exemplo, o Batedor pode ajudar a encontrar peças mais úteis, e o Xamã permite realocar membros da tribo de características inacabadas, liberando-os para novas oportunidades.
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