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Pergunte qualquer coisa sobre Carcassonne: Little Buildings: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
1. Objetivo do Jogo
O objetivo do jogo Carcassonne: Little Buildings é construir e expandir o cenário de Carcassonne, marcando pontos ao completar estradas, cidades, claustros e campos. Com esta mini-expansão, os jogadores podem usar edifícios para ganhar pontos adicionais, afetando a pontuação das tiles de paisagem onde são colocados. Os edifícios permanecem nas tiles até o final do jogo, podendo gerar pontos para várias estruturas e campos.
2. Preparação (Setup)
- Separe as 18 novas tiles de edifício: 6 casas, 6 torres e 6 galpões.
- Distribua as 18 novas tiles de edifício igualmente entre todos os jogadores.
- Em jogos com quatro ou cinco jogadores, coloque os edifícios em excesso de volta na caixa.
- Para a variante, certifique-se de que cada jogador receba o mesmo número de cada tipo de edifício (torres, casas, galpões) durante a distribuição.
3. Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
4. Ações e Como Jogar
Em seu turno, você executa suas ações normais do jogo base de Carcassonne. Se você não puder, ou não quiser, colocar um seguidor na tile de paisagem que acabou de ser colocada, você pode, em vez disso, colocar um dos novos edifícios nela. Coloque este edifício na tile de forma que nenhuma informação seja coberta, se possível. O edifício não está associado a uma estrutura ou a um campo na tile; em vez disso, ele afeta a tile de paisagem inteira.
Tipos de Edifícios (Variante)
Na variante, os tipos de edifícios têm valores diferentes:
- Torres: +3 pontos
- Casas: +2 pontos
- Galpões: +1 ponto
5. Fim de Jogo e Pontuação
Quando uma estrada, cidade, claustro ou campo é pontuado, cada um dos novos edifícios localizados em uma tile de paisagem da estrutura ou do campo marca 1 ponto adicional. Esses pontos são adicionados durante a pontuação, após todos os outros. Quando os claustros são pontuados, todos os edifícios em tiles adjacentes (dentro da "área do claustro") são incluídos na contagem.
Um edifício permanece na tile colocada até o final do jogo e pode lhe render pontos para várias estruturas e campos. Os pontos pelos edifícios também são concedidos na pontuação final.
Exemplo de Pontuação:
- Um jogador adiciona uma tile e coloca um galpão nela.
- Com esta ação, ele completa uma cidade e uma estrada.
- O jogador marca 7 pontos pela estrada (5 tiles e 2 edifícios).
- O jogador marca 10 pontos pela cidade (3 segmentos de cidade e 1 bandeira por 2 pontos cada, mais 2 edifícios).
6. Dicas para Vencer
- Considere colocar um edifício em uma tile que possa ser parte de múltiplas estruturas ou campos para maximizar seus pontos ao longo do jogo.
- Priorize colocar edifícios em tiles que estão adjacentes a claustros, pois eles pontuam por edifícios em tiles adjacentes.
- Na variante, use os edifícios de maior valor (torres e casas) em tiles estratégicas que provavelmente serão pontuadas várias vezes ou que completarão estruturas valiosas.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Carcassonne: Little Buildings?
Como se faz o setup de Carcassonne: Little Buildings?
Como se joga Carcassonne: Little Buildings?
Como termina Carcassonne: Little Buildings e como se pontua?
Quais dicas para vencer Carcassonne: Little Buildings?
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