Como Jogar Carcassonne Maps: Deutschland (Germany)

Hans im Glück, 999 Games · Jogo de tabuleiro · 2019
2–6 · melhor 2 30–60 min Peso 1.3/5
9,0 nota Ludopedia
7.6 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Carcassonne Maps: Deutschland (Germany), os jogadores têm a oportunidade de vivenciar Carcassonne de uma nova maneira, recriando diferentes países com suas peças de paisagem. O objetivo é conectar e completar cidades, estradas, campos e mosteiros no mapa pré-impresso da Alemanha, utilizando as regras básicas de Carcassonne com algumas adições específicas do mapa. Os jogadores marcam pontos ao completar essas características e, no final do jogo, o jogador com mais pontos vence.

Preparação (Setup)

  1. Separe o Carcassonne Map da Alemanha.
  2. Reúna as peças de paisagem. É recomendado usar as peças do jogo base e das primeira e segunda expansões, ignorando as regras adicionais e meeples dessas expansões (por exemplo, sem bens, construtores, porcos, etc. da segunda expansão).
  3. Cada jogador deve ter 9 meeples, em vez dos 7 usuais (+1 meeple na trilha de pontuação).
  4. Identifique os campos iniciais no mapa. Eles são marcados com uma borda avermelhada e contêm uma "Kleinstadt" (cidade pequena). Recomenda-se jogar com pelo menos 2 campos iniciais.
  5. Pegue a peça de paisagem inicial (com o verso escuro) e 1 a 2 peças adicionais selecionadas aleatoriamente. Coloque-as em 2 a 3 dos campos iniciais. Os jogadores podem começar a colocar suas peças adjacentes a essas peças iniciais.
  6. Se você estiver jogando apenas com as regras básicas e sem as regras de expansão de Map-Chips, ignore quaisquer elementos adicionais impressos no mapa (como garrafas de vinho no mapa da França, listras coloridas no mapa da Ibérica, ilhas no mapa de Benelux, etc.). As regras gerais do jogo permanecem as mesmas, com algumas novas regras adicionadas.

Fluxo do Jogo

O jogo avança com os jogadores realizando suas ações em seus turnos. A estrutura básica do turno de Carcassonne é mantida, com algumas regras adicionais específicas do mapa. Em cada turno, um jogador deve:

  1. Colocar uma peça de paisagem: O jogador compra uma peça de paisagem e a coloca em um campo de colocação pré-impresso no mapa. A peça deve ser colocada adjacente a uma peça já existente, seguindo as regras usuais de conexão de características (cidades com cidades, estradas com estradas, campos com campos).
  2. Colocar um Meeple: Após colocar a peça, o jogador pode optar por colocar um de seus meeples na peça recém-colocada, seguindo as regras usuais de Carcassonne.
  3. Acionar uma Pontuação: Se a colocação da peça completar uma característica (cidade, estrada, mosteiro ou campo), a pontuação é acionada. Os meeples são removidos e os pontos são marcados.

Ações e Como Jogar

Colocando Peças de Paisagem

  • Você só pode colocar uma peça em um campo de colocação pré-impresso.
  • A peça deve ser colocada (como de costume) adjacente a uma peça já existente.

Grandes Cidades (Großstädte)

  • Em campos com peças de grandes cidades já impressas (por exemplo, Berlim, Londres, Paris, Amsterdã ou Barcelona), você não pode colocar peças.
  • Assim que você conecta uma peça a uma peça de grande cidade, ela é considerada "conectada". A partir desse momento, qualquer jogador pode colocar peças em qualquer lado aberto dessa peça de grande cidade.

Cidades Pequenas (Kleinstädte)

  • Campos com cidades pequenas (campos com casas, como Bremen, Bordeaux, Oxford, Estrasburgo, Utrecht, Salamanca) contam como campos normais. Você pode colocar uma peça neles de acordo com as regras normais.
  • Em alguns mapas, elas podem ter regras específicas. Variantes para elas são encontradas na seção de Variantes.

Campos de Fronteira com Cidade ou Estrada Adjacente

  • Onde estradas e cidades estão impressas na borda do mapa, você deve colocar uma peça compatível.
  • Uma vez que uma cidade ou estrada na fronteira é conectada com uma peça compatível, em turnos futuros, os jogadores também podem colocar peças nos campos adjacentes.

Campos de Fronteira sem Conexão

  • A borda do mapa é considerada "neutra". Isso significa que você pode colocar qualquer lado da peça (cidade, campo ou estrada) adjacente a ela, se não houver uma estrada ou cidade pré-impressa.

Conexões de Balsa (Fährverbindungen)

  • Se você conectou um lado de uma conexão de balsa com uma estrada, qualquer jogador pode continuar essa conexão com uma estrada no outro lado.

Colocando um Meeple

  • Depois de colocar a peça, você pode colocar um meeple nela de acordo com as regras usuais.
  • Um brasão de armas (Wappen) vale 2 pontos adicionais na pontuação, independentemente de estar em uma estrada ou cidade.

Fim de Jogo e Pontuação

Gatilho de Fim de Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Pontuação

A pontuação é acionada quando uma característica é completada. As regras de pontuação são as seguintes:

  1. Grandes Cidades: Se você completa uma grande cidade, você pontua de acordo com as regras usuais. As peças de grandes cidades pré-impressas contam como partes normais da cidade. Os brasões de armas impressos dão pontos adicionais ao proprietário da cidade.
    • Exemplo: Berlim é completada. Como proprietário, você recebe 20 pontos (6 peças + 4 brasões de armas, que valem 2 pontos cada).
  2. Campos de Fronteira com Estrada ou Cidade Adjacente:
    • Estradas que saem do tabuleiro são completadas ali. Se uma estrada ou cidade pré-impressa faz parte de uma pontuação, você a conta como uma peça normal. O proprietário recebe pontos adicionais pelos brasões de armas.
      • Exemplo: Sua estrada é completada (termina na Dinamarca). Você recebe 8 pontos (4 pontos para 4 estradas e 4 pontos para os dois brasões de armas).
      • Exemplo: Sua cidade (metade) é completada pela fronteira. Você recebe 2 pontos.
  3. Campos de Fronteira sem Conexão: Uma cidade, estrada ou campo que está na borda (próximo a nuvens ou ao mar) é considerada completada ali. Você a pontua de acordo com as regras normais.
  4. Conexões de Balsa: Uma conexão de balsa vale 1 ponto para a estrada mais os brasões de armas que estão nessa conexão. Esses pontos são contados apenas quando a estrada com a conexão de balsa é completada.
    • Exemplo: A estrada com a balsa é completada. Você recebe 7 pontos (3 pontos para 3 estradas e 4 pontos para 2 brasões de armas).
  5. Mosteiro em Campos de Fronteira: Um mosteiro na borda do mapa não precisa de 8 peças adjacentes para ser pontuado. Apenas os campos de colocação adjacentes (incluindo os diagonais) precisam estar preenchidos com peças. Em tal pontuação de mosteiro, apenas essas peças trazem pontos (peças de grandes cidades pré-impressas também contam).
    • Exemplo: Você pontua seu mosteiro na fronteira. Ele traz 6 pontos (1 ponto para o mosteiro e 1 ponto para cada peça adjacente).

Pontuação Final (Schlusswertung)

  • Como no jogo base, peças de cidade e brasões de armas em cidades não completadas contam apenas 1 ponto.
  • Em estradas abertas que terminam em países vizinhos, os brasões de armas também contam apenas 1 ponto.
    • Exemplo: A estrada aberta lhe rende 4 pontos (3 pontos para a estrada e 1 ponto para o brasão de armas).

Dicas para Vencer

  1. Aproveite as Grandes Cidades: As grandes cidades pré-impressas podem ser uma fonte significativa de pontos, especialmente com os brasões de armas. Tente conectar suas características a elas para se beneficiar de sua pontuação elevada.
  2. Estratégia com Fronteiras: As fronteiras oferecem flexibilidade. Em campos de fronteira sem conexão, você pode colocar qualquer lado da peça, o que pode ser útil para completar suas características ou bloquear oponentes. Use as fronteiras para completar estradas e cidades de forma mais fácil, pois elas são consideradas completas ao atingir a borda.
  3. Considere as Variantes de Cidades Pequenas: Se estiver usando as variantes para cidades pequenas, adapte sua estratégia.
    • Se cobrir uma cidade pequena lhe dá um turno extra, priorize essas colocações para maximizar suas ações.
    • Se cobrir uma cidade pequena custa 2 minuspontos, evite-as a menos que seja estritamente necessário ou que o benefício da colocação compense a perda de pontos.
    • Se cidades pequenas visíveis adjacentes a uma estrada dão 2 pontos extras, tente construir estradas perto delas para aumentar sua pontuação.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Carcassonne Maps: Deutschland (Germany)?
Em Carcassonne Maps: Deutschland (Germany), os jogadores têm a oportunidade de vivenciar Carcassonne de uma nova maneira, recriando diferentes países com suas peças de paisagem. O objetivo é conectar e completar cidades, estradas, campos e mosteiros no mapa pré-impresso da Alemanha, utilizando as regras básicas de Carcassonne com algumas adições específicas do mapa. Os jogadores marcam pontos ao completar essas características e, no final do jogo, o jogador com mais pontos vence.
Como se faz o setup de Carcassonne Maps: Deutschland (Germany)?
Separe o Carcassonne Map da Alemanha. Reúna as peças de paisagem. É recomendado usar as peças do jogo base e das primeira e segunda expansões, ignorando as regras adicionais e meeples dessas expansões (por exemplo, sem bens, construtores, porcos, etc. da segunda expansão). Cada jogador deve ter 9 meeples, em vez dos 7 usuais (+1 meeple na trilha de pontuação). Identifique os campos iniciais no mapa. Eles são marcados com uma borda avermelhada e contêm uma "Kleinstadt" (cidade pequena)…
Como se joga Carcassonne Maps: Deutschland (Germany)?
O jogo avança com os jogadores realizando suas ações em seus turnos. A estrutura básica do turno de Carcassonne é mantida, com algumas regras adicionais específicas do mapa. Em cada turno, um jogador deve: Colocar uma peça de paisagem: O jogador compra uma peça de paisagem e a coloca em um campo de colocação pré-impresso no mapa. A peça deve ser colocada adjacente a uma peça já existente, seguindo as regras usuais de conexão de características (cidades com cidades, estradas com estradas…
Como termina Carcassonne Maps: Deutschland (Germany) e como se pontua?
Gatilho de Fim de Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Pontuação A pontuação é acionada quando uma característica é completada. As regras de pontuação são as seguintes: Grandes Cidades: Se você completa uma grande cidade, você pontua de acordo com as regras usuais. As peças de grandes cidades pré-impressas contam como partes normais da cidade. Os brasões de armas impressos dão pontos adicionais ao proprietário da cidade. Exemplo: Berlim é completada. Como proprietário, você…
Quais dicas para vencer Carcassonne Maps: Deutschland (Germany)?
Aproveite as Grandes Cidades: As grandes cidades pré-impressas podem ser uma fonte significativa de pontos, especialmente com os brasões de armas. Tente conectar suas características a elas para se beneficiar de sua pontuação elevada. Estratégia com Fronteiras: As fronteiras oferecem flexibilidade. Em campos de fronteira sem conexão, você pode colocar qualquer lado da peça, o que pode ser útil para completar suas características ou bloquear oponentes. Use as fronteiras para completar estradas…
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