# Carcassonne: Expansão 9 - Colinas e Ovelhas ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2014 - **Nota BGG**: 7.3 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-6 (Melhor com: 2) - **Duração**: 40 min - **Complexidade (Weight)**: 1.87 / 5 - **Designers**: Klaus-Jürgen Wrede, Manfred Keller - **Artistas**: Anne Pätzke, Chris Quilliams, Doris Matthäus, Klaus-Jürgen Wrede - **Editoras**: Hans im Glück, 999 Games, Bard Centrum Gier, Devir, Enigma (Bergsala Enigma), Fantasmagoria, Feelindigo, Filosofia Éditions, Giochi Uniti, Hobby World, Lautapelit.fi, MINDOK, Oxygame, Piatnik, Schmidt Spiele, Stupor Mundi, Swan Panasia Co., Ltd., Z-Man Games - **Categorias**: Construção de Território, Expansão para Jogo Base, Medieval - **Mecânicas**: Colocação de Peças, Maioria/Influência em Área ## Veredito Se você curte Carcassonne e quer mais colinas, ovelhas e um toque de risco, essa expansão é seu próximo passo.Mais colinas para dominarOvelhas trazem push-your-luckRisco de lobo aumenta emoçãoVinhos e mosteiros ganharam bônusMais peças aumentam a complexidadePossível desequilíbrio com ovelhasALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Carcassonne: Colinas & Ovelhas é a nona expansão oficial do clássico Carcassonne, trazendo um novo conjunto de peças, regras e, claro, aquele charme de pastores e lobos que deixa o jogo ainda mais divertido. Se você já conhece a mecânica de colocar tiles para criar cidades, estradas, mosteiros e campos, prepare-se para dar uma volta nas colinas: cada tile com ícone de colina fica empilhado sobre outro, criando uma elevação que pode decidir quem vence uma área em caso de empate. Esse detalhe dá um ar de “tudo pode mudar” que combina muito bem com o adicional de ovelhas. As ovelhas são fichas que só podem ser colocadas em campos. Quando você expande o território do seu pastor, tem duas escolhas: pegar uma ovelha da bolsa ou trocar todas as ovelhas acumuladas por pontos. Cada ovelha vale de 1 a 4 pontos, mas há dois lobo escondidos na bolsa; se você pegar um lobo, todas as suas ovelhas são perdidas. Esse elemento de “push‑your‑luck” faz com que a decisão de “cobrar” ou “continuar” seja mais tensa e estratégica. Além disso, os vinhedos, que já existiam no jogo base, agora concedem 3 pontos extras a cada monastero completo, incentivando os jogadores a proteger e completar esses pontos de bônus. A expansão não altera a regra de pontuação padrão de Carcassonne, mas adiciona novas oportunidades de pontuação e, ao mesmo tempo, aumenta a complexidade do tabuleiro, já que mais tiles e peças estão em jogo. Os componentes incluem 26 tiles de colina, 18 tiles de vinhedo, 6 pastores, 48 fichas de ovelha (incluindo 2 lobos) e um saco de ovelhas. É compatível apenas com o jogo base, então você precisa ter o Carcassonne original para jogar. Se você gosta de estratégias de território, gosta de um pouco de risco e quer algo que se encaixe bem em sessões de 40 minutos com 2 a 6 jogadores, Colinas & Ovelhas é uma escolha fantástica. Para quem prefere partidas mais curtas ou menos variáveis, pode ser um pouco mais complexo, mas ainda assim mantém a essência divertida de Carcassonne. ## Como Jogar Objetivo do Jogo O objetivo do jogo é expandir o mundo de Carcassonne, colocando cartelas de terreno e posicionando seus seguidores e pastores para marcar pontos. A expansão Colinas e Ovelhas introduz novas formas de pontuar com ovelhas, resolver empates com colinas e ganhar pontos adicionais com vinhas. O jogador com mais pontos no final do jogo é o vencedor. Preparação (Setup) Para jogar a expansão Colinas e Ovelhas, você precisa do jogo base Carcassonne. Siga estes passos para a preparação: Coloque todos os marcadores de lobos e ovelhas (4 com 1 ovelha, 5 com 2 ovelhas, 5 com 3 ovelhas, 2 com 4 ovelhas e 2 com um lobo) no saco de pano. Cada jogador recebe 1 pastor da sua cor, que deve ser colocado junto aos seus seguidores. As 18 novas cartelas de terreno (assinaladas com um ícone específico) são embaralhadas com as cartelas de terreno do jogo base. Com exceção das alterações indicadas nesta expansão, as regras do jogo básico de Carcassonne são mantidas. Fluxo do Jogo O fluxo do jogo segue as regras básicas de Carcassonne, com algumas adições e modificações introduzidas por esta expansão. O turno de um jogador geralmente consiste em: Colocar uma cartela de terreno: O jogador revela e coloca uma cartela de terreno adjacente a uma já existente. Colocar um seguidor ou pastor: Após colocar a cartela de terreno, o jogador pode decidir colocar um seguidor ou um pastor em um dos segmentos da cartela recém-colocada. Contagem de pontos: Se a colocação da cartela completar uma característica (cidade, estrada, monastério), a pontuação é realizada. As ações específicas relacionadas a pastores, ovelhas, lobos, colinas e vinhas são detalhadas na seção "Ações e Como Jogar". Ações e Como Jogar Pastores, Ovelhas e Lobos Colocar um pastor: Se o jogador coloca uma cartela de terreno com um segmento de campo, ele pode decidir colocar um de seus seguidores ou o seu pastor nesse campo. Se colocar o pastor, deve retirar um marcador do saco. Se for um marcador de ovelhas, ele o coloca no campo junto ao seu pastor. Se for um marcador de lobo, o jogador deve devolver o marcador de lobo ao saco e recuperar o seu pastor. Um pastor pode ser colocado mesmo que já exista um fazendeiro no campo, mas não pode ser colocado se já existir outro pastor nesse campo. O pastor é uma figura especial e não um seguidor. Ações do pastor ao ampliar o campo: Sempre que, ao colocar uma nova cartela de terreno, o jogador amplia o campo onde tem o seu pastor, ele pode escolher entre duas ações (antes de efetuar a ação de Colocar um seguidor): Aumentar o rebanho: O jogador retira outro marcador do saco. Se retirar um marcador de ovelha, o rebanho aumenta. O jogador colocará o marcador de ovelha no campo, junto às restantes ovelhas que já existam ao lado do seu pastor. Se retirar um marcador de lobo, o lobo ataca o rebanho! O jogador deverá devolver ao saco o marcador de lobo e todos os marcadores de ovelha que existam nesse campo. Em seguida, deverá recuperar o seu pastor. Levar o rebanho ao curral: O jogador decide não retirar marcadores do saco para, em vez disso, pontuar as suas ovelhas. Por cada ovelha que tiver nesse campo, recebe 1 ponto (cada marcador de ovelhas pode valer de 1 a 4 pontos, dependendo do número de ovelhas existente nele). Em seguida, o jogador devolve ao saco todos os marcadores contabilizados e recupera o seu pastor. Vários marcadores de ovelha num mesmo campo: Se vários pastores acabarem no mesmo campo, todas as ovelhas desse campo contam para todos os pastores que se encontrem nele. Se um pastor decide pontuar o rebanho, o resto dos pastores recebe os mesmos pontos e, em seguida, esses mesmos pastores são recuperados pelos seus proprietários. Se um jogador retirar um lobo do saco, todos perdem o rebanho. Todos os marcadores de ovelha e o marcador de lobo são devolvidos ao saco e todos os pastores desse campo são recuperados pelos seus proprietários. Caso especial: Fechar um campo com pastores e ovelhas: Se fechar um campo que tenha pastores e ovelhas com estradas ou muralhas de cidade, a ação Levar o rebanho ao curral é efetuada imediatamente. O pastor não é afetado por qualquer outra pontuação nem serve para nenhuma outra contagem. Colinas Colocar uma cartela com uma colina: Se um jogador revela uma cartela com uma colina, ele retira imediatamente outra cartela, de face para baixo, e a coloca sob a cartela de colina. Ninguém pode ver esta segunda cartela. O jogador coloca o conjunto da cartela de colina mais a cartela virada para baixo na área de jogo, seguindo as regras habituais. Efeito da colina: Um seguidor colocado numa colina resolve os empates a favor do seu proprietário. Se está a ser pontuado um segmento (cidade, estrada ou campo) no qual existem seguidores de mais de um jogador em número igual (empate), é o jogador que tem o seguidor na cartela de colina quem recebe a pontuação. Neste caso, ao contrário do que sucede habitualmente, os pontos não se atribuiriam a todos os jogadores empatados. Se não houver um empate, o seguidor no topo da colina não tem nenhum outro efeito. Os seguidores colocados numa colina são devolvidos à reserva dos seus proprietários após uma pontuação. Não se pode colocar um seguidor diretamente na colina (a ilustração só serve para indicar que a cartela toda é considerada uma colina). Vinhas Colocar uma cartela com vinhas: Uma cartela com vinhas é colocada seguindo as regras habituais. Pontuação de vinhas: Ao concluir e pontuar um monastério, o seu proprietário recebe 3 pontos adicionais por cada vinha que haja numa das 8 cartelas adjacentes ao monastério. Uma só vinha pode atribuir pontos a vários monastérios. Pode colocar um seguidor de acordo com as regras habituais, mas não o pode colocar diretamente sobre a vinha. Novas Cartelas de Terreno Existem cartelas de terreno especiais com segmentos de cidade ou campo que podem unir dois segmentos separados quando colocadas corretamente. Algumas cartelas podem ter casas que separam uma estrada em dois segmentos (como se fosse um cruzamento). Existem também cartelas onde os campos entre dois segmentos de cidade não estão unidos, ou onde os campos acima e abaixo também não estarão unidos, dependendo da disposição. Fim de Jogo e Pontuação Fim de Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Pontuação Pastores e Ovelhas: No final do jogo, os pastores que ainda permanecerem em campos com ovelhas não receberão nenhum ponto. Colinas: O efeito de desempate da colina também se aplica durante a contagem final do jogo (incluindo os fazendeiros). Vinhas: As vinhas não atribuem nenhum ponto aos monastérios inacabados que ainda pontuam na contagem final do jogo. Dicas para Vencer Gerencie seus pastores com sabedoria: Decida o momento certo para aumentar o rebanho ou levar o rebanho ao curral. Tentar aumentar demais o rebanho pode ser arriscado devido aos lobos, mas pontuar cedo demais pode significar menos ovelhas. Observe o mapa e as chances de seu campo ser ampliado ou fechado. Use as colinas para garantir pontos em empates: Se você perceber que uma cidade, estrada ou campo pode ser contestado por outros jogadores, tente colocar um seguidor em uma cartela de colina dentro dessa característica. Isso pode garantir a pontuação exclusiva para você em caso de empate. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem jogar? De 2 a 6 jogadores. ### Quanto tempo dura uma partida? Entre 40 e 40 minutos, dependendo do número de jogadores. ### Qual o nível de complexidade? Médio, semelhante ao jogo base, mas com mais peças e decisões estratégicas. ### Quais são os componentes incluídos? 26 tiles de colina, 18 tiles de vinhedo, 6 pastores, 48 fichas de ovelha (incluindo 2 lobos) e um saco de ovelhas. ### A expansão funciona com o jogo base apenas? Sim, é necessário ter o Carcassonne original para jogar. ### Para quem é recomendada essa expansão? Para quem gosta de estratégia territorial, gosta de risco e quer mais profundidade em partidas de 40 minutos com 2 a 6 jogadores. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 18.00 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=2089295&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/8736/carcassonne-hills-sheep?utm_source=boardgamesbot.com