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Pergunte qualquer coisa sobre Carcassonne: Expansão 9 - Colinas e Ovelhas: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
O objetivo do jogo é expandir o mundo de Carcassonne, colocando cartelas de terreno e posicionando seus seguidores e pastores para marcar pontos. A expansão Colinas e Ovelhas introduz novas formas de pontuar com ovelhas, resolver empates com colinas e ganhar pontos adicionais com vinhas. O jogador com mais pontos no final do jogo é o vencedor.
Preparação (Setup)
Para jogar a expansão Colinas e Ovelhas, você precisa do jogo base Carcassonne. Siga estes passos para a preparação:
- Coloque todos os marcadores de lobos e ovelhas (4 com 1 ovelha, 5 com 2 ovelhas, 5 com 3 ovelhas, 2 com 4 ovelhas e 2 com um lobo) no saco de pano.
- Cada jogador recebe 1 pastor da sua cor, que deve ser colocado junto aos seus seguidores.
- As 18 novas cartelas de terreno (assinaladas com um ícone específico) são embaralhadas com as cartelas de terreno do jogo base.
- Com exceção das alterações indicadas nesta expansão, as regras do jogo básico de Carcassonne são mantidas.
Fluxo do Jogo
O fluxo do jogo segue as regras básicas de Carcassonne, com algumas adições e modificações introduzidas por esta expansão. O turno de um jogador geralmente consiste em:
- Colocar uma cartela de terreno: O jogador revela e coloca uma cartela de terreno adjacente a uma já existente.
- Colocar um seguidor ou pastor: Após colocar a cartela de terreno, o jogador pode decidir colocar um seguidor ou um pastor em um dos segmentos da cartela recém-colocada.
- Contagem de pontos: Se a colocação da cartela completar uma característica (cidade, estrada, monastério), a pontuação é realizada.
As ações específicas relacionadas a pastores, ovelhas, lobos, colinas e vinhas são detalhadas na seção "Ações e Como Jogar".
Ações e Como Jogar
Pastores, Ovelhas e Lobos
- Colocar um pastor: Se o jogador coloca uma cartela de terreno com um segmento de campo, ele pode decidir colocar um de seus seguidores ou o seu pastor nesse campo.
- Se colocar o pastor, deve retirar um marcador do saco.
- Se for um marcador de ovelhas, ele o coloca no campo junto ao seu pastor.
- Se for um marcador de lobo, o jogador deve devolver o marcador de lobo ao saco e recuperar o seu pastor.
- Um pastor pode ser colocado mesmo que já exista um fazendeiro no campo, mas não pode ser colocado se já existir outro pastor nesse campo. O pastor é uma figura especial e não um seguidor.
- Ações do pastor ao ampliar o campo: Sempre que, ao colocar uma nova cartela de terreno, o jogador amplia o campo onde tem o seu pastor, ele pode escolher entre duas ações (antes de efetuar a ação de Colocar um seguidor):
- Aumentar o rebanho: O jogador retira outro marcador do saco.
- Se retirar um marcador de ovelha, o rebanho aumenta. O jogador colocará o marcador de ovelha no campo, junto às restantes ovelhas que já existam ao lado do seu pastor.
- Se retirar um marcador de lobo, o lobo ataca o rebanho! O jogador deverá devolver ao saco o marcador de lobo e todos os marcadores de ovelha que existam nesse campo. Em seguida, deverá recuperar o seu pastor.
- Levar o rebanho ao curral: O jogador decide não retirar marcadores do saco para, em vez disso, pontuar as suas ovelhas. Por cada ovelha que tiver nesse campo, recebe 1 ponto (cada marcador de ovelhas pode valer de 1 a 4 pontos, dependendo do número de ovelhas existente nele). Em seguida, o jogador devolve ao saco todos os marcadores contabilizados e recupera o seu pastor.
- Aumentar o rebanho: O jogador retira outro marcador do saco.
- Vários marcadores de ovelha num mesmo campo: Se vários pastores acabarem no mesmo campo, todas as ovelhas desse campo contam para todos os pastores que se encontrem nele.
- Se um pastor decide pontuar o rebanho, o resto dos pastores recebe os mesmos pontos e, em seguida, esses mesmos pastores são recuperados pelos seus proprietários.
- Se um jogador retirar um lobo do saco, todos perdem o rebanho. Todos os marcadores de ovelha e o marcador de lobo são devolvidos ao saco e todos os pastores desse campo são recuperados pelos seus proprietários.
- Caso especial: Fechar um campo com pastores e ovelhas: Se fechar um campo que tenha pastores e ovelhas com estradas ou muralhas de cidade, a ação Levar o rebanho ao curral é efetuada imediatamente.
- O pastor não é afetado por qualquer outra pontuação nem serve para nenhuma outra contagem.
Colinas
- Colocar uma cartela com uma colina: Se um jogador revela uma cartela com uma colina, ele retira imediatamente outra cartela, de face para baixo, e a coloca sob a cartela de colina. Ninguém pode ver esta segunda cartela. O jogador coloca o conjunto da cartela de colina mais a cartela virada para baixo na área de jogo, seguindo as regras habituais.
- Efeito da colina: Um seguidor colocado numa colina resolve os empates a favor do seu proprietário. Se está a ser pontuado um segmento (cidade, estrada ou campo) no qual existem seguidores de mais de um jogador em número igual (empate), é o jogador que tem o seguidor na cartela de colina quem recebe a pontuação. Neste caso, ao contrário do que sucede habitualmente, os pontos não se atribuiriam a todos os jogadores empatados.
- Se não houver um empate, o seguidor no topo da colina não tem nenhum outro efeito.
- Os seguidores colocados numa colina são devolvidos à reserva dos seus proprietários após uma pontuação.
- Não se pode colocar um seguidor diretamente na colina (a ilustração só serve para indicar que a cartela toda é considerada uma colina).
Vinhas
- Colocar uma cartela com vinhas: Uma cartela com vinhas é colocada seguindo as regras habituais.
- Pontuação de vinhas: Ao concluir e pontuar um monastério, o seu proprietário recebe 3 pontos adicionais por cada vinha que haja numa das 8 cartelas adjacentes ao monastério. Uma só vinha pode atribuir pontos a vários monastérios.
- Pode colocar um seguidor de acordo com as regras habituais, mas não o pode colocar diretamente sobre a vinha.
Novas Cartelas de Terreno
- Existem cartelas de terreno especiais com segmentos de cidade ou campo que podem unir dois segmentos separados quando colocadas corretamente.
- Algumas cartelas podem ter casas que separam uma estrada em dois segmentos (como se fosse um cruzamento).
- Existem também cartelas onde os campos entre dois segmentos de cidade não estão unidos, ou onde os campos acima e abaixo também não estarão unidos, dependendo da disposição.
Fim de Jogo e Pontuação
Fim de Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Pontuação
- Pastores e Ovelhas: No final do jogo, os pastores que ainda permanecerem em campos com ovelhas não receberão nenhum ponto.
- Colinas: O efeito de desempate da colina também se aplica durante a contagem final do jogo (incluindo os fazendeiros).
- Vinhas: As vinhas não atribuem nenhum ponto aos monastérios inacabados que ainda pontuam na contagem final do jogo.
Dicas para Vencer
- Gerencie seus pastores com sabedoria: Decida o momento certo para aumentar o rebanho ou levar o rebanho ao curral. Tentar aumentar demais o rebanho pode ser arriscado devido aos lobos, mas pontuar cedo demais pode significar menos ovelhas. Observe o mapa e as chances de seu campo ser ampliado ou fechado.
- Use as colinas para garantir pontos em empates: Se você perceber que uma cidade, estrada ou campo pode ser contestado por outros jogadores, tente colocar um seguidor em uma cartela de colina dentro dessa característica. Isso pode garantir a pontuação exclusiva para você em caso de empate.
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Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Carcassonne: Expansão 9 - Colinas e Ovelhas?
Como se faz o setup de Carcassonne: Expansão 9 - Colinas e Ovelhas?
Como se joga Carcassonne: Expansão 9 - Colinas e Ovelhas?
Como termina Carcassonne: Expansão 9 - Colinas e Ovelhas e como se pontua?
Quais dicas para vencer Carcassonne: Expansão 9 - Colinas e Ovelhas?
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