# Carcassonne: The Plague ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2010 - **Nota BGG**: 6.5 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-6 (Melhor com: 5, 6) - **Duração**: 60 min - **Complexidade (Weight)**: 2.21 / 5 - **Designers**: Christwart Conrad, Klaus-Jürgen Wrede - **Artistas**: Doris Matthäus - **Editoras**: W. Nostheide Verlag GmbH - **Categorias**: Construção de Cidades, Construção de Território, Expansão para Jogo Base, Medieval - **Mecânicas**: Colocação de Peças, Maioria/Influência em Área ## Veredito Se você curte Carcassonne e quer uma dose extra de caos e estratégia, essa expansão com tema de Peste é pra você! Ela adiciona um elemento imprevisível que pode mudar o rumo do jogo.Traz tensão e caosNova camada estratégicaInteração diretaExpande o mapaPode atrapalhar planosDepende do sorteioTema pode ser pesadoPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Prepare-se para uma epidemia em Carcassonne! Esta expansão, que surgiu na revista Spielbox, traz a Peste para o seu jogo favorito de colocação de peças. A doença se espalha pelo mapa que vocês mesmos constroem, e quem estiver no lugar errado na hora errada... bem, já sabe. A Peste não é só um tema sombrio; ela introduz uma mecânica nova que pode virar o jogo de cabeça para baixo. Os jogadores ganham controle sobre como a doença se propaga, o que adiciona uma camada extra de estratégia e interação. Será que você vai usar a Peste para atrapalhar seus oponentes ou tentar minimizar os danos na sua própria pontuação? A expansão traz novos tiles para expandir o mapa e tokens para representar a infestação e as pulgas, que são o veículo da doença. É uma adição que intensifica o desafio e a tensão, mostrando que nem tudo em Carcassonne é só sobre construir estradas e cidades tranquilas. Se você gosta de Carcassonne e quer um tempero a mais, especialmente um que mexe com o controle de área e a gestão de risco, essa expansão pode ser o que faltava. Ela não muda radicalmente o jogo, mas adiciona um elemento imprevisível e desafiador que pode render ótimas histórias de jogo. É uma daquelas expansões que, apesar de pequena, tem um impacto notável na dinâmica da partida, forçando os jogadores a pensar duas vezes antes de posicionar seus seguidores. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Nesta variante de Carcassonne, a Peste se espalha pela terra, aumentando a importância das conexões entre as peças de terreno. O objetivo é acumular pontos, evitando que seus Seguidores sejam removidos pela Peste e, se possível, direcionando o surto para seus oponentes para ganhar pontos pelas infecções que você evitou. A Peste começa a partir de seis peças de Surtos e, uma vez que um Surto entra no jogo, cada jogador deve espalhá-lo em seu turno. Seguidores em peças infectadas são removidos sem pontuar. Os jogadores também podem tentar escapar da Peste, movendo seus Seguidores dentro da mesma estrada, campo ou cidade. À medida que o jogo avança, os jogadores podem afastar os Surtos, impedindo que a Peste se espalhe em certas áreas. Preparação (Setup) Coloque a peça inicial virada para cima. Conte 17 das 71 peças de terreno do jogo base e embaralhe-as. Estas peças devem ser compradas primeiro. Adicione as 6 novas peças de Peste ao restante das peças e embaralhe-as também. Coloque as fichas de Pulga ao lado da área de jogo. Componentes 6 peças de terreno com um símbolo de Peste, onde a Peste pode surgir ("peças de Peste"). 6 Surtos quadrados: Frente (número com rato): "Surto Ativo", numerados de 1 a 6. Verso (campo): "Peste evitada". 18 fichas de Pulga redondas (Pulgas), que mostram onde a Peste está ativa: Lado vermelho vivo: ativo. Lado vermelho pálido: latente/inativo. Definições Uma peça de Peste com um Surto ativo e todas as Pulgas vermelhas vivas adjacentes constituem uma região de Peste ativa. Um Surto ativo sem Pulgas adjacentes também conta como uma região de Peste ativa. Pulgas vermelhas pálidas adjacentes constituem uma região de Peste latente. Uma peça de Peste com um Surto passivo (campo) está segura da Peste. Ela nunca pode fazer parte de uma área de Peste. Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar O Primeiro Surto Aparece Assim que um jogador compra a primeira peça de Peste e a coloca de acordo com as regras usuais, uma região de Peste ativa é criada e a Peste começa a se espalhar a partir dela. O Surto 1 é colocado no símbolo de Peste na peça, com o lado da frente para cima. Jogadores que colocam Surtos não podem colocar um Seguidor naquele turno. Surtos nunca dividem campos. Espalhar a Peste Uma vez que o primeiro Surto tenha aparecido, a Peste se espalha em cada turno subsequente (se possível). Começando com o jogador à esquerda da pessoa que colocou a primeira peça de Peste, o jogador ativo deve comprar uma Pulga do suprimento e colocá-la, com o lado ativo para cima, em uma peça de terreno que seja ortogonalmente (não diagonalmente) adjacente ao Surto e que ainda não contenha uma Pulga. À medida que o jogo avança, os jogadores também podem colocar Pulgas em peças que são adjacentes a outras Pulgas ativas. Se uma Pulga for colocada em uma peça contendo um ou mais Seguidores, eles são devolvidos ao seu dono sem pontuar. O jogador ativo decide em que ponto de seu turno espalhar a Peste. Fichas de Pulga nunca podem ser colocadas em Surtos. A Peste Surge Novamente Quando outra peça de Peste é comprada e colocada, o Surto com o menor número disponível é colocado nela. A Peste agora também se espalhará a partir daqui. Um jogador que coloca uma peça de Peste não coloca uma Pulga na mesma peça (afinal, ele teve o privilégio de escolher onde o Surto ocorreria). A partir deste ponto, cada jogador ativo pode escolher qual das regiões de Peste ativas expandir. Escapar Depois que a Peste irrompeu, cada jogador pode (em um momento de sua escolha durante seu turno) também ajudar um (nunca mais) de seus Seguidores a fugir. O Seguidor é movido qualquer número de peças, mas deve permanecer dentro da mesma cidade, campo ou estrada. Um Ladrão em fuga não pode cruzar um cruzamento ou uma interseção de ramificação. Um Fazendeiro em fuga pode fugir passando por baixo de uma ponte, mas não pode cruzar nenhuma estrada e, claro, não pode se mover para um campo diferente. Monges em Mosteiros nunca podem escapar. Os jogadores não podem fugir para ou através de uma peça contendo uma Pulga (seja ativa ou inativa) ou um Surto ativo (número com rato). Os jogadores podem se mover para peças que já contêm um Seguidor. Obviamente, os jogadores nunca podem cruzar uma área que ainda não contém uma peça. Eliminando um Surto Uma vez que não restem Pulgas no suprimento no início do turno de um jogador, o Surto com o menor número visível é eliminado – ou seja, ele é virado para mostrar o Campo. (Exceção: Uma vez que a primeira peça de Peste tenha aparecido, deve haver sempre pelo menos uma região ativa, então pelo menos um Surto deve estar sempre ativo). A partir de agora, esta área é uma região de Peste "inativa". Todas as Pulgas adjacentes são viradas para o seu lado latente. A partir de agora, os jogadores compram Pulgas de uma região de Peste inativa em vez do suprimento. Eliminando Mais Surtos Uma vez que não restem Pulgas inativas para serem movidas no início do turno de um jogador, outro Surto é eliminado (sempre aquele com o menor número visível). Movimento de Pulgas e Inativação Um jogador também pode optar por mover uma Pulga que dividirá as Pulgas restantes em enxames separados. Uma Pulga ativa sem conexão com um Surto ativo é imediatamente virada para o seu lado passivo: Pulgas sem conexão com um Surto ativo são sempre inativas. Regiões de Peste Contíguas É totalmente possível que duas ou mais regiões de Peste se fundam. Quando vários Surtos estão conectados à mesma região, todos, exceto aquele com o número mais alto, são virados. Quaisquer Pulgas inativas que estejam conectadas a uma área com um Surto ativo são viradas de volta para o seu lado ativo. Assim, Pulgas que se tornaram inativas também podem ser viradas de volta para ativas. A separação também pode levar a áreas inativas dentro de uma região, de modo que as Pulgas devem ser viradas para o seu lado latente. Surtos que foram eliminados nunca podem se tornar ativos novamente. Peças com Surtos virados para o lado do campo permanecem protegidas da Peste até o final do jogo. Pulgas nunca podem ser colocadas em Surtos. Uma vez que a Peste tenha sido eliminada de uma peça com um antigo Surto, os jogadores estão sempre protegidos da infecção naquele espaço. Caso Especial de Movimento de Pulgas Se todas as 18 Pulgas fizerem parte de uma região de Peste, um jogador compra uma delas e a coloca em outra peça que deve, é claro, fazer fronteira com uma região de Peste ativa. Mesmo nesta situação, o movimento é obrigatório: O jogador deve mover uma Pulga para outra peça. Inativação de Região de Peste Antiga Se, mais tarde, outro Surto aparecer em uma área desconectada, a antiga região de Peste se torna inativa. O Surto é virado para mostrar o campo e todas as 18 Pulgas ativas da antiga região de Peste são viradas para o seu lado latente. Fim de Jogo e Pontuação Áreas infectadas não afetam a pontuação, desde que os Seguidores não sejam afetados. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Dicas para Vencer Tente direcionar o surto da Peste para seus oponentes para ganhar pontos pelas infecções que você evitou. Use a habilidade de escapar para mover seus Seguidores para fora de peças infectadas, mantendo-os seguros e permitindo que pontuem no final do jogo. Conecte regiões de Peste para manipular quais Surtos permanecem ativos e quais são eliminados, buscando proteger suas próprias áreas e expor as dos oponentes. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base Carcassonne para jogar? Sim! Carcassonne: The Plague é uma expansão e requer o jogo base Carcassonne para ser jogada. ### Quantos jogadores essa expansão suporta? A expansão mantém a contagem de jogadores do jogo base, que é de 2 a 6 jogadores. ### A Peste realmente afeta os seguidores dos jogadores? Sim, se um seguidor estiver em um tile onde a Peste se manifesta, ele pode ser removido do jogo, adicionando um elemento de risco. ### A expansão adiciona muitas regras novas? Não, a expansão introduz uma mecânica principal relacionada à Peste, mas as regras são relativamente simples de aprender e integrar ao jogo base. ### É uma expansão grande ou pequena? É considerada uma expansão menor, focada principalmente na mecânica da Peste e em alguns tiles e tokens adicionais. ### O tema da Peste é muito sombrio para um jogo de tabuleiro? O tema é tratado de forma leve e mecânica, como é comum em Carcassonne. O foco é na estratégia e no caos que a Peste introduz, não em um realismo pesado.