Como Jogar Carcassonne: The Plague

W. Nostheide Verlag GmbH · Jogo de tabuleiro · 2010
2–6 · melhor 5, 6 60 min Peso 2.2/5
9,5 nota Ludopedia
6.5 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Nesta variante de Carcassonne, a Peste se espalha pela terra, aumentando a importância das conexões entre as peças de terreno. O objetivo é acumular pontos, evitando que seus Seguidores sejam removidos pela Peste e, se possível, direcionando o surto para seus oponentes para ganhar pontos pelas infecções que você evitou. A Peste começa a partir de seis peças de Surtos e, uma vez que um Surto entra no jogo, cada jogador deve espalhá-lo em seu turno. Seguidores em peças infectadas são removidos sem pontuar. Os jogadores também podem tentar escapar da Peste, movendo seus Seguidores dentro da mesma estrada, campo ou cidade. À medida que o jogo avança, os jogadores podem afastar os Surtos, impedindo que a Peste se espalhe em certas áreas.

Preparação (Setup)

  1. Coloque a peça inicial virada para cima.
  2. Conte 17 das 71 peças de terreno do jogo base e embaralhe-as. Estas peças devem ser compradas primeiro.
  3. Adicione as 6 novas peças de Peste ao restante das peças e embaralhe-as também.
  4. Coloque as fichas de Pulga ao lado da área de jogo.

Componentes

  • 6 peças de terreno com um símbolo de Peste, onde a Peste pode surgir ("peças de Peste").
  • 6 Surtos quadrados:
    • Frente (número com rato): "Surto Ativo", numerados de 1 a 6.
    • Verso (campo): "Peste evitada".
  • 18 fichas de Pulga redondas (Pulgas), que mostram onde a Peste está ativa:
    • Lado vermelho vivo: ativo.
    • Lado vermelho pálido: latente/inativo.

Definições

  • Uma peça de Peste com um Surto ativo e todas as Pulgas vermelhas vivas adjacentes constituem uma região de Peste ativa. Um Surto ativo sem Pulgas adjacentes também conta como uma região de Peste ativa.
  • Pulgas vermelhas pálidas adjacentes constituem uma região de Peste latente.
  • Uma peça de Peste com um Surto passivo (campo) está segura da Peste. Ela nunca pode fazer parte de uma área de Peste.

Fluxo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

O Primeiro Surto Aparece

Assim que um jogador compra a primeira peça de Peste e a coloca de acordo com as regras usuais, uma região de Peste ativa é criada e a Peste começa a se espalhar a partir dela. O Surto 1 é colocado no símbolo de Peste na peça, com o lado da frente para cima. Jogadores que colocam Surtos não podem colocar um Seguidor naquele turno. Surtos nunca dividem campos.

Espalhar a Peste

Uma vez que o primeiro Surto tenha aparecido, a Peste se espalha em cada turno subsequente (se possível). Começando com o jogador à esquerda da pessoa que colocou a primeira peça de Peste, o jogador ativo deve comprar uma Pulga do suprimento e colocá-la, com o lado ativo para cima, em uma peça de terreno que seja ortogonalmente (não diagonalmente) adjacente ao Surto e que ainda não contenha uma Pulga. À medida que o jogo avança, os jogadores também podem colocar Pulgas em peças que são adjacentes a outras Pulgas ativas. Se uma Pulga for colocada em uma peça contendo um ou mais Seguidores, eles são devolvidos ao seu dono sem pontuar. O jogador ativo decide em que ponto de seu turno espalhar a Peste. Fichas de Pulga nunca podem ser colocadas em Surtos.

A Peste Surge Novamente

Quando outra peça de Peste é comprada e colocada, o Surto com o menor número disponível é colocado nela. A Peste agora também se espalhará a partir daqui. Um jogador que coloca uma peça de Peste não coloca uma Pulga na mesma peça (afinal, ele teve o privilégio de escolher onde o Surto ocorreria). A partir deste ponto, cada jogador ativo pode escolher qual das regiões de Peste ativas expandir.

Escapar

Depois que a Peste irrompeu, cada jogador pode (em um momento de sua escolha durante seu turno) também ajudar um (nunca mais) de seus Seguidores a fugir. O Seguidor é movido qualquer número de peças, mas deve permanecer dentro da mesma cidade, campo ou estrada. Um Ladrão em fuga não pode cruzar um cruzamento ou uma interseção de ramificação. Um Fazendeiro em fuga pode fugir passando por baixo de uma ponte, mas não pode cruzar nenhuma estrada e, claro, não pode se mover para um campo diferente. Monges em Mosteiros nunca podem escapar. Os jogadores não podem fugir para ou através de uma peça contendo uma Pulga (seja ativa ou inativa) ou um Surto ativo (número com rato). Os jogadores podem se mover para peças que já contêm um Seguidor. Obviamente, os jogadores nunca podem cruzar uma área que ainda não contém uma peça.

Eliminando um Surto

Uma vez que não restem Pulgas no suprimento no início do turno de um jogador, o Surto com o menor número visível é eliminado – ou seja, ele é virado para mostrar o Campo. (Exceção: Uma vez que a primeira peça de Peste tenha aparecido, deve haver sempre pelo menos uma região ativa, então pelo menos um Surto deve estar sempre ativo). A partir de agora, esta área é uma região de Peste "inativa". Todas as Pulgas adjacentes são viradas para o seu lado latente. A partir de agora, os jogadores compram Pulgas de uma região de Peste inativa em vez do suprimento.

Eliminando Mais Surtos

Uma vez que não restem Pulgas inativas para serem movidas no início do turno de um jogador, outro Surto é eliminado (sempre aquele com o menor número visível).

Movimento de Pulgas e Inativação

Um jogador também pode optar por mover uma Pulga que dividirá as Pulgas restantes em enxames separados. Uma Pulga ativa sem conexão com um Surto ativo é imediatamente virada para o seu lado passivo: Pulgas sem conexão com um Surto ativo são sempre inativas.

Regiões de Peste Contíguas

É totalmente possível que duas ou mais regiões de Peste se fundam. Quando vários Surtos estão conectados à mesma região, todos, exceto aquele com o número mais alto, são virados. Quaisquer Pulgas inativas que estejam conectadas a uma área com um Surto ativo são viradas de volta para o seu lado ativo. Assim, Pulgas que se tornaram inativas também podem ser viradas de volta para ativas. A separação também pode levar a áreas inativas dentro de uma região, de modo que as Pulgas devem ser viradas para o seu lado latente. Surtos que foram eliminados nunca podem se tornar ativos novamente. Peças com Surtos virados para o lado do campo permanecem protegidas da Peste até o final do jogo. Pulgas nunca podem ser colocadas em Surtos. Uma vez que a Peste tenha sido eliminada de uma peça com um antigo Surto, os jogadores estão sempre protegidos da infecção naquele espaço.

Caso Especial de Movimento de Pulgas

Se todas as 18 Pulgas fizerem parte de uma região de Peste, um jogador compra uma delas e a coloca em outra peça que deve, é claro, fazer fronteira com uma região de Peste ativa. Mesmo nesta situação, o movimento é obrigatório: O jogador deve mover uma Pulga para outra peça.

Inativação de Região de Peste Antiga

Se, mais tarde, outro Surto aparecer em uma área desconectada, a antiga região de Peste se torna inativa. O Surto é virado para mostrar o campo e todas as 18 Pulgas ativas da antiga região de Peste são viradas para o seu lado latente.

Fim de Jogo e Pontuação

Áreas infectadas não afetam a pontuação, desde que os Seguidores não sejam afetados.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

  • Tente direcionar o surto da Peste para seus oponentes para ganhar pontos pelas infecções que você evitou.
  • Use a habilidade de escapar para mover seus Seguidores para fora de peças infectadas, mantendo-os seguros e permitindo que pontuem no final do jogo.
  • Conecte regiões de Peste para manipular quais Surtos permanecem ativos e quais são eliminados, buscando proteger suas próprias áreas e expor as dos oponentes.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Carcassonne: The Plague?
Nesta variante de Carcassonne, a Peste se espalha pela terra, aumentando a importância das conexões entre as peças de terreno. O objetivo é acumular pontos, evitando que seus Seguidores sejam removidos pela Peste e, se possível, direcionando o surto para seus oponentes para ganhar pontos pelas infecções que você evitou. A Peste começa a partir de seis peças de Surtos e, uma vez que um Surto entra no jogo, cada jogador deve espalhá-lo em seu turno. Seguidores em peças infectadas são removidos…
Como se faz o setup de Carcassonne: The Plague?
Coloque a peça inicial virada para cima. Conte 17 das 71 peças de terreno do jogo base e embaralhe-as. Estas peças devem ser compradas primeiro. Adicione as 6 novas peças de Peste ao restante das peças e embaralhe-as também. Coloque as fichas de Pulga ao lado da área de jogo. Componentes 6 peças de terreno com um símbolo de Peste, onde a Peste pode surgir ("peças de Peste"). 6 Surtos quadrados: Frente (número com rato): "Surto Ativo", numerados de 1 a 6. Verso (campo): "Peste evitada". 18…
Como se joga Carcassonne: The Plague?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. O Primeiro Surto Aparece Assim que um jogador compra a primeira peça de Peste e a coloca de acordo com as regras usuais, uma região de Peste ativa é criada e a Peste começa a se espalhar a partir dela. O Surto 1 é colocado no símbolo de Peste na peça, com o lado da frente para cima. Jogadores que colocam Surtos não podem colocar um Seguidor naquele turno. Surtos nunca dividem campos. Espalhar a Peste Uma vez que o primeiro Surto tenha…
Como termina Carcassonne: The Plague e como se pontua?
Áreas infectadas não afetam a pontuação, desde que os Seguidores não sejam afetados. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Quais dicas para vencer Carcassonne: The Plague?
Tente direcionar o surto da Peste para seus oponentes para ganhar pontos pelas infecções que você evitou. Use a habilidade de escapar para mover seus Seguidores para fora de peças infectadas, mantendo-os seguros e permitindo que pontuem no final do jogo. Conecte regiões de Peste para manipular quais Surtos permanecem ativos e quais são eliminados, buscando proteger suas próprias áreas e expor as dos oponentes.
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