O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Cards Against Humanity: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Prepare-se para risadas, constrangimento e talvez um pouco de choque! Em Cards Against Humanity, seu objetivo é ser o jogador mais engraçado – ou, pelo menos, o que mais pontos acumulou. Você fará isso completando frases hilárias (e muitas vezes ofensivas) com as cartas mais absurdas e inesperadas que puder. A cada rodada, um jogador escolhe a combinação mais engraçada, e quem a jogou ganha um ponto. O jogo continua até que vocês decidam parar, mas o objetivo é sempre o mesmo: fazer o jogador da vez rir (ou se contorcer) mais do que qualquer outra pessoa!
Preparação (Setup)
Montar a mesa para Cards Against Humanity é super simples e rápido. Siga estes passos e prepare-se para a diversão:
- Embaralhe as cartas brancas (as de resposta) e as cartas pretas (as de pergunta ou "preencha a lacuna") separadamente.
- Coloque as pilhas de cartas brancas e cartas pretas viradas para baixo no centro da mesa, ao alcance de todos.
- Cada jogador pega dez cartas brancas. Esta será sua mão inicial.
- A pessoa que mais recentemente pegou cartas (qualquer tipo de carta, não precisa ser do jogo) será o primeiro jogador da vez.
O Turno de Jogo
Um turno de Cards Against Humanity é rápido e cheio de risadas. Veja como funciona:
- O Jogador da Vez Pega uma Carta Preta: O jogador da vez pega uma carta preta da pilha e a lê em voz alta para o grupo. Esta carta pode ser uma pergunta ou uma frase com um espaço em branco para ser preenchido.
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Todos Respondem: Os outros jogadores, usando as cartas brancas de sua mão, escolhem a resposta que consideram mais engraçada ou apropriada para a carta preta lida. Eles passam a carta branca escolhida, virada para baixo, para o jogador da vez.
- Para cartas "PICK 2": Algumas cartas pretas mostrarão a instrução "PICK 2". Nesses casos, cada jogador joga duas cartas brancas em combinação. A ordem é importante, então jogue-as na sequência em que o jogador da vez deve lê-las.
- Jogos de Azar: Se você tem mais de uma carta branca que acha que pode ganhar, pode apostar um dos seus pontos para jogar uma carta branca adicional. Se você ganhar a rodada, você mantém seu ponto. Se você perder, o ponto que você apostou vai para o jogador que ganhou a rodada.
- O Jogador da Vez Escolhe a Melhor Resposta: O jogador da vez mistura todas as cartas brancas recebidas para garantir o anonimato. Em seguida, ele lê cada combinação em voz alta para o grupo. Para um efeito dramático, o jogador da vez geralmente deve reler a carta preta antes de apresentar cada resposta. O jogador da vez então escolhe a carta branca (ou combinação de cartas) que considerou mais engraçada.
- Ponto para o Vencedor: O jogador que jogou a carta branca escolhida pelo jogador da vez recebe um ponto.
- Nova Rodada: Após a rodada, um novo jogador se torna o jogador da vez (geralmente o jogador à esquerda do anterior). Todos os jogadores compram cartas brancas da pilha para ter novamente dez cartas na mão. O jogo continua com o novo jogador da vez pegando uma nova carta preta.
Fim de Jogo e Pontuação
Cards Against Humanity não tem um fim fixo, o que significa que a diversão pode durar o quanto vocês quiserem! O jogo geralmente termina quando o grupo decide que é hora de parar. A pontuação é simples:
- Cada vez que sua carta branca é escolhida como a mais engraçada pelo jogador da vez, você ganha um ponto.
- O vencedor é o jogador com o maior número de pontos quando o jogo termina.
Existem algumas "Regras da Casa" que podem alterar o fim e a pontuação:
- Final Feliz: Quando quiserem parar, joguem a carta preta "Faça um poema de três versos" para um encerramento cerimonial.
- Negócio Sério: Em vez de apenas um ponto, o jogador da vez classifica as três melhores cartas: 3 pontos para a melhor, 2 para a segunda e 1 para a terceira. O vencedor é o mais engraçado matematicamente!
Dicas para Vencer
Para se destacar em Cards Against Humanity e se tornar o mestre do humor politicamente incorreto, considere estas dicas:
- Conheça sua Audiência (e o Jogador da Vez): A chave para vencer é entender o senso de humor do jogador da vez. Alguns preferem o humor mais chocante, outros o mais inteligente, e alguns gostam do absurdo puro. Adapte suas escolhas de cartas brancas ao gosto de quem está julgando a rodada.
- Não Tenha Medo de Arriscar (e Apostar): As cartas brancas mais engraçadas geralmente são as mais inesperadas ou as que beiram o absurdo. Não hesite em jogar aquela carta que te faz rir sozinho, mesmo que seja um pouco "demais". Se você tem uma mão forte e uma carta preta que te inspira, use a regra de "Jogos de azar" para apostar um ponto e jogar uma carta branca adicional. É um risco, mas a recompensa pode valer a pena!
- Gerencie sua Mão e Troque Cartas (se permitido): Embora o manual não detalhe como trocar cartas durante o jogo principal, a regra da casa "Reiniciar o universo" permite que os jogadores troquem cartas brancas para ter dez novamente, a qualquer momento. Se você estiver com uma mão de cartas que não te agrada, sugira essa regra da casa para o grupo. Uma mão fresca pode ser a diferença entre o tédio e a vitória! Além disso, a regra "Eu Nunca" permite descartar cartas que você não entende, confessando sua ignorância ao grupo. Use isso para se livrar de cartas inúteis.
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