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Objetivo do Jogo
Bem-vindos, futuros magnatas e filantropos! Em *Carnegie*, vocês serão inspirados pela vida de Andrew Carnegie, um dos homens mais ricos do mundo e um grande benfeitor. Seu objetivo é recrutar **Empregados**, expandir seus **negócios** investindo em **propriedades**, produzir **bens**, desenvolver **tecnologias de transporte** e criar **cadeias de transporte** pelos Estados Unidos. Ah, e claro, tornar-se um ilustre benfeitor, contribuindo para a grandiosidade do país através de seus gestos e generosidade! O sucesso da sua companhia é medido em **Pontos de Vitória (PV)**. Ao final de 20 rodadas, o jogador com mais PVs será o grande ganhador, conhecido para sempre por seu trabalho filantrópico! Preparem-se para construir um império e deixar um legado!Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para começar nossa jornada rumo ao sucesso! 1. **Tabuleiro Central**: Posicione o **Tabuleiro** (com o mapa dos EUA) no centro da mesa. 2. **Linhas do Tempo**: Misture as 8 **Linhas do Tempo**. Compre aleatoriamente 4 delas, escolha um lado para cada uma de forma aleatória e arrume-as. Emoldure-as com a **Peça Inicial** e a **Peça Final**. As não utilizadas voltam para a caixa. 3. **Marcadores de Ação**: Coloque os 4 **Marcadores de Ação** em seus locais iniciais, no lado esquerdo de cada **Linha do Tempo**. 4. **Departamentos**: Para 2 jogadores, escolha 16 **Departamentos** aleatórios e retorne-os para a caixa. Os restantes são posicionados na mesa, com a frente para cima. 5. **Estoque Geral**: Crie um estoque com os **Bens** e as **Notas** ao lado do tabuleiro. 6. **Distribuição por Jogador**: Cada jogador recebe: * 4 **Bens** e $12. * 1 **Companhia** e um conjunto de 4 **Tabelas de Projetos** diferentes. Posicione cada tabela abaixo do lado direito da sua **Companhia**, nos locais de cores e ícones correspondentes. Escolha o lado que preferir para cada tabela. Deixe apenas o espaço mais à direita de cada tabela visível. * 10 **Empregados**. Posicione 1 de pé em cada um dos 5 **Departamentos** iniciais da sua **Companhia**. Os outros 5 ficam deitados no **lobby** da companhia. Os 5 **Empregados** restantes ficam de lado, não disponíveis no início. * 30 **Discos de Jogador**. Posicione-os da seguinte forma: * 1 **Disco** na posição 0 da **trilha de pontuação**. * 1 **Disco** no primeiro espaço de cada uma das 4 **trilhas de transporte regional**. * 1 **Disco** em cada um dos 3 espaços disponíveis das suas **Tabelas de Projetos** (Habitação, Comércio e Indústria). A **Infraestrutura Pública** (roxa) começa sem um **Disco**. * Os 22 **Discos de Jogador** restantes formam seu estoque pessoal. 7. **Primeiro Jogador**: O jogador mais audacioso recebe o **Marcador de Primeiro Jogador** e o **Marcador de Tempo**. 8. **Marcadores de Escolha de Ação**: Em partidas de 3 ou 4 jogadores, distribua os **Marcadores de Escolha de Ação** conforme o manual. Em partidas de 2 jogadores, não há **Marcadores de Escolha de Ação**. 9. **Preparação Solo (2 jogadores)**: Em partidas de 2 jogadores, separe 18 **Discos de Jogador** de uma cor não utilizada. Embaralhe as **Cartas Solo**. Revele 1 carta e posicione um desses **Discos** na **tabela de doação** no espaço indicado. Em seguida, posicione um **Disco** no espaço de construção mais à esquerda não ocupado de cada uma das 2 a 4 cidades indicadas na quarta linha da carta. Repita até que todos os 18 **Discos** sejam posicionados. Para 3 jogadores, faça o mesmo com 9 **Discos**. Para 4 jogadores, pule esta etapa. 10. **Posicionamento Inicial de Projetos**: Começando com o jogador à direita do **Primeiro Jogador** e seguindo em sentido anti-horário, cada jogador posiciona o **Disco** da sua **Tabela de Habitação** no tabuleiro, em um espaço de Habitação de uma cidade média ou grande. Em seguida, escolhe um **Departamento** para trazer para sua reserva privada. 11. **Movimento Inicial de Empregados**: Começando com o **Primeiro Jogador** e seguindo em sentido horário, cada jogador pode mover seus **Empregados** em um total de até 6 passos dentro de sua própria **Companhia**. Cada movimento deve ser feito para um espaço ortogonalmente adjacente. Após um **Empregado** se mover, ele deve ser colocado deitado. **Empregados** podem ser movidos para espaços vazios da **Companhia**. 12. **Ativação Inicial de Empregados**: Por fim, uma vez que os movimentos iniciais tenham sido completados, cada jogador pode ativar **Empregados** pagando o custo indicado. Pronto! Sua companhia está montada e seus **Empregados** estão a postos. Que a jornada comece!O Turno de Jogo
O jogo se desenrola em 20 rodadas, e cada rodada tem 4 partes que acontecem nesta ordem: 1. **Escolher a Linha do Tempo**: O **Primeiro Jogador** escolhe uma das quatro **Linhas do Tempo** (Recursos Humanos, Gerência, Construção ou P&D), correspondente à ação que quer realizar. Ele posiciona o **Marcador de Tempo** imediatamente à direita do **Marcador de Ação** daquela linha. * **Ação no Fim da Linha**: Se o **Marcador de Ação** já estiver no fim da **Linha do Tempo** escolhida, o **Primeiro Jogador** ainda posiciona o **Marcador de Tempo** à direita do **Marcador de Ação**. Em seguida, ele vira o **Marcador de Ação** da **Linha do Tempo** imediatamente abaixo da escolhida (ou Recursos Humanos, se P&D foi a escolhida). Esse **Marcador de Ação** virado aciona um evento (veja abaixo). Ao final da rodada, ele é desvirado e avança um espaço. * **Dica**: Pense bem na sua escolha! O que é melhor para você? O que pode ajudar seus oponentes? Quais eventos você quer ativar (ou evitar)? Às vezes, uma ação menos potente para você pode ser ótima se for inútil para os outros! 2. **Eventos**: Posicionar o **Marcador de Tempo** aciona um evento para *todos* os jogadores. Existem dois tipos de eventos: * **Receber Receita**: Se o **Marcador de Tempo** foi posicionado em um espaço com uma **área de Missão**, essa área se torna ativa. Começando pelo **Primeiro Jogador** e seguindo em sentido horário, cada jogador com **Empregados** na **Área de Missão** ativa pode: 1. Retornar 1 ou mais de seus **Empregados** da **Área de Missão** ativa para o **lobby** de sua **Companhia**. Cada **Empregado** retornado gera **receita de transporte** (inicialmente $1 por região, mas pode aumentar com o desenvolvimento das **trilhas de transporte**). 2. Em seguida, cada jogador que retornou pelo menos um **Empregado** recebe **receita de projeto** para cada projeto que já tenha feito em qualquer local do tabuleiro (indicada nas **Tabelas de Projeto** nos espaços liberados). Esta receita é coletada apenas uma vez por jogador, por rodada. * **Atenção**: Se você não retornar nenhum **Empregado**, não receberá receita de transporte nem de projeto! * **Dica**: Preste atenção em quantos **Empregados** estão em cada **área de Missão** dos seus oponentes. Você pode ativar uma **Linha do Tempo** que os ajude a ganhar receita! * **Fazer uma Doação**: Se o **Marcador de Tempo** foi posicionado em um símbolo de “doação”, o **Primeiro Jogador** pode escolher **Fazer uma Doação**. Em seguida, em sentido horário, os demais jogadores também podem doar. Para doar, posicione um **Disco** em um espaço desocupado da **tabela de doações**. A primeira doação custa $5. Cada doação subsequente custa $5 a mais que a anterior ($10, $15, etc.). * **Observação**: Se um dos 4 espaços mais à direita da **Linha do Tempo** for acionado, cada jogador pode escolher fazer um ou ambos: receber receita e/ou fazer uma doação. 3. **Usar Departamentos**: O **Primeiro Jogador** usa quaisquer de seus **Departamentos** que correspondam ao tipo de ação escolhida, em qualquer ordem. Em seguida, em sentido horário, os demais jogadores fazem o mesmo. * Cada **Departamento** pode ser usado uma vez para cada **Empregado ativo** (de pé) nele. Um **Empregado ativo** permanece ativo até ser movido ou enviado em uma **Missão**. * Você não precisa usar todos os seus **Empregados ativos** em um **Departamento**, mas deve terminar de usar um **Departamento** antes de usar outro, sem poder retornar a um já usado no mesmo turno. * Se um **Departamento** tem múltiplos efeitos, você decide qual usar para cada **Empregado ativo**. * **Marcadores de Escolha de Ação**: Em partidas com 3 ou 4 jogadores, você pode usar um **Marcador de Escolha de Ação** para realizar um tipo de ação diferente da escolhida pelo **Primeiro Jogador**. Cada marcador pode ser usado apenas uma vez na partida e vale 3 PVs no final se não for utilizado. * **Trocar Bens por Dinheiro**: Você pode vender **Bens** para o estoque comum a qualquer momento, recebendo $1 por cada **Bem** vendido. Vamos detalhar as ações de cada tipo de **Departamento**: * **Recursos Humanos**: Permite mover e treinar **Empregados**. 1. Calcule o total de movimentos: Cada **Empregado ativo** em **Recursos Humanos** (incluindo o permanente inicial) provê 3 movimentos. 2. Mova **Empregados** ativos e/ou inativos dentro da sua **Companhia** (movimentos ortogonais). Mover um **Empregado ativo** o torna inativo. * **Observação**: **Empregados** inativos são "em treinamento" e só podem ser ativados no final da rodada. * **Gerência**: Ajuda a gerar recursos e construir novos **Departamentos**. * **Comércio e Finanças**: Para cada **Empregado ativo**, escolha: * Receber $3; * Receber 1 **Bem**; * Enviar o **Empregado** em uma **Missão** e receber $6; * Enviar o **Empregado** em uma **Missão** e receber 2 **Bens**. * **Planejamento Estratégico**: Para cada **Empregado ativo**, escolha: * Pagar 1 **Bem** e posicionar 1 novo **Departamento** em um espaço livre da sua **Companhia** que já contenha pelo menos um **Empregado**, OU * Pagar 2 **Bens** e posicionar 1 novo **Departamento** em qualquer espaço livre da sua **Companhia**. * **Dica**: Construir um **Departamento** em um espaço com **Empregados** custa 1 **Bem** a menos e permite ativá-los no final da rodada! * **Construção**: Permite construir projetos de Habitação, Comércio, Indústria e Infraestrutura Pública. 1. Envie o **Empregado** usado para esta ação para a **área da Missão** da região onde você quer construir. 2. Pague 1 ou 2 **Bens** (dependendo do projeto) e mova um **Disco** de um projeto correspondente da sua **Tabela de Projetos** para um espaço na mesma região. * **Cidades Pequenas**: Se construir em uma cidade pequena, você recebe imediatamente a **receita de transporte** indicada abaixo da posição do seu **Disco** na **trilha de transporte** daquela região. * **Observação**: Você deve construir o **Disco** mais à direita disponível na **Tabela de Projetos**. O projeto deve ser construído na região da **Missão**, em um espaço desocupado e que corresponda ao tipo de projeto (ou em uma cidade pequena, que aceita qualquer tipo). * **Pesquisa e Desenvolvimento (P&D)**: Melhora suas redes de transporte e desenvolve novos projetos. * Para cada **Empregado ativo** em **P&D**, você recebe **pontos de estudo**. * Gaste **pontos de estudo** para: * Mover uma de suas **Tabelas de Projetos** um espaço para a direita e posicionar um **Disco** no espaço revelado, OU * Mover um de seus **Discos de transporte** (de qualquer **trilha de transporte regional**) um espaço para a direita. * **Observação**: Você pode avançar **Tabelas de Projetos** ou **discos de transporte** mais de um espaço por turno. Pontos de estudo não utilizados são perdidos. Avançar uma **Tabela de Projeto** além dos espaços marcados para projetos rende PVs no final do jogo. * **Dica**: Especializar-se em P&D é uma ótima forma de conseguir PVs! 4. **Ativar Empregados e Final da Rodada**: * **Ativar Empregados**: Após todas as ações, você pode ativar seus **Empregados** inativos em qualquer **Departamento**. Pague o custo indicado no **Posto de Trabalho** e coloque o **Empregado** de pé. * **Mover Marcador de Ação**: O **Primeiro Jogador** move o **Marcador de Ação** na **Linha do Tempo** exatamente um espaço para a direita, deslocando o **Marcador de Tempo**. * **Passar Marcadores**: O **Primeiro Jogador** passa o **Marcador de Tempo** e o **Marcador de Primeiro Jogador** para o próximo jogador, em sentido horário. * Uma nova rodada pode começar!Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após 20 rodadas, quando todos os 4 **Marcadores de Ação** tiverem alcançado seus espaços finais nas **Linhas do Tempo** e todos os jogadores tiverem terminado suas ações. É hora de contar os pontos! Sua pontuação final inclui seus **PVs imediatos** (identificados por um símbolo de raio) somados a: * **Marcador de Escolha de Ação não utilizado**: 3 PVs. * **Empregados Ativos**: 1 PV para cada **Empregado ativo** (de pé) na sua **Companhia**. **Empregados** em **Missões** e o **Empregado** permanente no **Departamento de Recursos Humanos** inicial *não* contam. * **Departamentos Construídos**: 2 a 3 PVs para cada **Departamento** construído. **Departamentos** construídos na linha mais alta da **Companhia** valem 3 PVs; os demais valem 2 PVs. * **Tabela de Projetos**: PVs recebidos das suas **Tabelas de Projetos** (máximo de 6 PVs para Habitação, 9 para Comércio, 12 para Indústria e 15 para Infraestrutura Pública). * **Conexões entre Cidades Grandes**: Até 36 PVs por conectar pelo menos duas das 4 cidades grandes (New York, Chicago, New Orleans e San Francisco) com uma rede contínua de seus **discos de construção**. A pontuação depende dos **pontos de conexão** das cidades e do menor nível de transporte alcançado em todas as regiões conectadas. Se tiver duas redes separadas, apenas a que der mais pontos é contabilizada. * **Projetos de Construção em Cidades**: 0 a 3 PVs para cada projeto de Construção realizado em uma cidade pequena, média ou grande, conforme indicado no tabuleiro. * **Doações**: PVs recebidos de **doações** (máximo 12 PVs por doação). As **doações** pontuam de várias maneiras: * **Educação**: 3 PVs para cada **Departamento** do tipo correspondente, ou 1 PV para cada **Departamento** na sua **Companhia**. * **Saúde**: 2 PVs para cada **Disco de construção** na região correspondente, ou 2 PVs para cada **Disco de construção** em cidades pequenas. * **Bem Estar**: 7 PVs. Você pode pagar **Bens** ou dinheiro para ganhar PVs adicionais (até 6 vezes cada opção). * **Direitos Humanos**: 1 PV para cada **Empregado ativo**, 4 PVs para cada projeto de **Infraestrutura Pública**, 3 PVs para cada projeto Industrial, 2 PVs para cada projeto Habitacional e/ou Comercial, 3 PVs para cada região com nível "Ferrovia" na **trilha de transporte**, e 2 PVs para cada doação realizada (incluindo esta). O jogador com mais pontos é o ganhador! Em
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