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Pergunte qualquer coisa sobre Carnival: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Carnival, os jogadores competem para abrir seu próprio parque de diversões antes dos outros "carnies". O objetivo é construir 4 das 5 atrações disponíveis em sua Midway. Isso é feito coletando banners, lights, materials e seats para cada atração. O jogo termina imediatamente quando um jogador alcança a vitória construindo 4 (das 5 possíveis) atrações em sua Midway, independentemente de terem sido completadas com ou sem o uso de Wilds.
Preparação (Setup)
- Para um jogo de 2 a 3 jogadores, remova as cartas com fitas de ponta branca.
- Dê a cada jogador uma carta Wild. Embaralhe as cartas Parts e Wild restantes para formar um baralho. Distribua 5 cartas para cada jogador. Essas 5 cartas, mais a Wild, se tornam a mão inicial do jogador. Remova o mesmo número de cartas que o número de jogadores do topo do baralho e coloque-as viradas para cima em uma única pilha para iniciar a pilha de descarte.
- Dê a cada jogador um conjunto de 5 cartas Midway; cada carta no conjunto representa uma das 5 atrações. Essas cartas são colocadas na frente do jogador com o lado do Ticket para baixo; esta é a Midway do jogador. Dê a cada jogador 3 Tickets.
- Coloque os dice e o tableau no centro da área de jogo, ao alcance de todos os jogadores.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos, seguindo a seguinte sequência:
- Se não houver cartas na pilha de descarte, pegue a carta do topo do baralho e coloque-a virada para cima em uma única pilha para criar uma pilha de descarte.
- Descarte cartas até ter 6 cartas na mão.
- Há duas opções:
- Descarte uma carta Wild da própria mão ou Midway, juntamente com qualquer número de cartas da mão; compre do baralho o mesmo número de cartas que foram descartadas (incluindo a Wild).
- -OU- Role 3 dice; escolha 2 e execute a(s) ação(ões) atribuída(s). Todos os dice devem ser atribuídos ao tableau antes de qualquer ação ser tomada. Quando se rola triplas, o terceiro dado é atribuído ao "bullseye", e o jogador deve realizar todas as três ações.
- Comece a construir uma atração e/ou construa sobre qualquer número de atrações em sua própria Midway, se desejar.
- Para iniciar a construção de uma nova atração, o jogador deve usar um mínimo de duas parts diferentes da mesma atração da mão (uma dessas cartas pode ser uma Wild).
- O jogador pode adicionar a uma atração incompleta existente.
- Uma atração é completa ao coletar cada uma de suas quatro parts (isso pode incluir uma a três Wilds).
- Se um natural set for construído, vire a pilha inteira para revelar o lado do Ticket da carta base da Midway.
- Se o jogador tiver menos de 3 Tickets no momento de completar um natural set, 1 Ticket pode ser pego dos descartes de Ticket e colocado no suprimento pessoal do jogador.
- Se houver menos de 3 cartas na mão, compre cartas do baralho para preencher a mão até 3 cartas.
Ações e Como Jogar
Durante o seu turno, após a fase de descarte, você pode escolher entre descartar cartas para comprar novas ou rolar os dados para realizar ações. Se você rolar os dados, as ações devem ser realizadas, mas podem ser feitas em qualquer ordem. Os jogadores devem declarar o alvo de uma ação antes de realizá-la para dar aos oponentes a chance de bloquear a ação com um Ticket. Não há limite para quantas ações de rolagem de dados podem ser tomadas contra um jogador em um turno.
Ações de Rolagem de Dados (Dice Roll Actions)
- Deck Draw: Pegue uma carta do topo do baralho.
- Discard Draw: Pegue a carta do topo da pilha de descarte.
- Hand Draw: Pegue uma carta aleatória da mão de um jogador.
- Hand Trade: Pegue uma carta aleatória da mão de um jogador, então escolha uma carta da própria mão e dê a esse jogador. Lembre-se que a ação Hand Trade Dice Roll Action pode ajudar a ciclar cartas inúteis da mão.
- Midway Trade: Pegue uma carta da Midway de um jogador e coloque essa carta em sua própria Midway. Em seguida, dê ao jogador uma carta de sua própria Midway para colocar na Midway dele. Um jogador nunca pode ter uma duplicata de qualquer carta (exceto Wilds) em sua Midway. Portanto, em ações de Midway Trade, um jogador não pode dar ou pegar uma carta que resultaria em cartas duplicadas em qualquer Midway.
- Midway Steal: Pegue uma carta da Midway de um jogador, coloque essa carta em sua própria Midway, então escolha uma carta da própria mão e coloque-a no topo da pilha de descarte. Um jogador nunca pode ter uma duplicata de qualquer carta (exceto Wilds) em sua Midway. Portanto, em ações de Midway Steal, um jogador não pode dar ou pegar uma carta que resultaria em cartas duplicadas em qualquer Midway.
Cartas Wild
- Cartas Wild podem ser reatribuídas a outras atrações estabelecidas e incompletas na Midway de um jogador durante seu turno.
- Wilds podem ser pegas das Midways de outros jogadores.
- Um jogador que recebe pode colocar Wilds em qualquer atração estabelecida e incompleta em sua Midway.
- Wilds nunca podem ser deixadas sozinhas (não anexadas a uma carta Parts) na Midway de um jogador. Se a qualquer momento uma Wild for deixada sozinha como resultado de Dice Roll Actions, etc., a carta Wild deve ser imediatamente reatribuída a uma atração estabelecida e incompleta na Midway desse jogador, ou então imediatamente descartada.
Tickets
- Em seu turno, um jogador pode descartar um (e apenas um) Ticket para: Bloquear a ação de rolagem de dados de outro jogador imediatamente antes que essa ação específica seja tomada, mesmo que essa ação não envolva diretamente o jogador que descarta o Ticket.
- O uso de um Ticket nunca pode ser bloqueado.
- Cada jogador nunca pode ter mais de 3 Tickets; isso inclui quaisquer Tickets ganhos ao completar natural sets.
Construção de Atrações
- A Midway é o espaço diretamente na frente de cada jogador onde as atrações são construídas.
- Para iniciar a construção de uma nova atração, o jogador deve usar um mínimo de duas parts diferentes da mesma atração da mão (uma dessas cartas pode ser uma Wild).
- O jogador pode adicionar a uma atração incompleta existente.
- Uma atração é completa ao coletar cada uma de suas quatro parts (isso pode incluir uma a três Wilds).
- Se um natural set for construído, vire a pilha inteira para revelar o lado do Ticket da carta base da Midway.
- Um natural set consiste em todas as 4 parts da atração (banners, lights, materials, seats) sem o uso de cartas Wild.
- As quatro parts de um natural set não podem ser trocadas, nem tomadas. Este conjunto é considerado bloqueado pelo resto do jogo.
- Uma vez que uma carta tenha sido jogada em uma Midway, ela nunca pode ser colocada de volta na mão de um jogador; ela deve sempre permanecer em uma Midway.
- Os jogadores podem iniciar a construção de uma atração com menos de duas parts da mão se já houver uma única part na Midway desse jogador. Isso pode ocorrer devido a cartas sendo roubadas de conjuntos existentes ou sendo colocadas na Midway como resultado de Dice Roll Actions.
- Nenhum jogador pode olhar através da pilha de descarte a qualquer momento.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina imediatamente quando um jogador alcança a vitória construindo 4 (das 5 possíveis) atrações em sua Midway, independentemente de terem sido completadas com ou sem o uso de Wilds.
Consulte o manual para detalhes sobre pontuação adicional, se houver.
Dicas para Vencer
- Procure oportunidades para usar Tickets para se aproximar da conclusão de um natural set; isso pode resultar em receber um Ticket de volta e aproximar a vitória.
- Lembre-se que tanto as cartas Wild quanto a ação de rolagem de dados Hand Trade podem ajudar a ciclar quaisquer cartas inúteis da mão.
- Os jogadores só podem usar um Ticket por turno. Aproveite isso para obter uma carta desejada da Midway de um oponente usando múltiplas Actions contra ele em um único turno; ele só pode bloquear uma dessas ações.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Carnival?
Como se faz o setup de Carnival?
Como se joga Carnival?
Como termina Carnival e como se pontua?
Quais dicas para vencer Carnival?
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