Cascadia

Flatout Games, Alderac Entertainment Group, Boardgame Mall · Jogo de tabuleiro · 2021
1–4 · melhor 2 Solo 30–45 min Peso 1.8/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Crie o Ecossistema Perfeito de Cascadia!

Bem-vindos, aventureiros e amantes da natureza! Em Cascadia, nosso objetivo é simples, mas desafiador: criar o ambiente mais diversificado e harmonioso do Noroeste Pacífico. Você e seus amigos competirão para construir um belo mosaico de terrenos, habitado pelas cinco espécies selvagens da região, organizando-os em padrões de pontuação inteligentes e formando os maiores corredores contínuos de habitats. Quem tiver o ecossistema mais equilibrado e com mais pontos no final, será o grande vencedor!

Preparação (Setup): Montando Seu Santuário Natural

Vamos arrumar a mesa e preparar seu pedacinho de Cascadia para começar a aventura:

  1. Primeiro, pegue a Sacola de Tecido e coloque todos os Marcadores de Espécie dentro dela. Dê uma boa embaralhada/sacudida para misturá-los bem.
  2. Agora, vamos às Peças de Habitat! A quantidade varia com o número de jogadores:
    • Para 1 jogador: 43 peças.
    • Para 2 jogadores: 63 peças.
    • Para 3 jogadores: 83 peças.
    • Para 4 jogadores: 83 peças (remova 2).
    Selecione essas peças aleatoriamente, sem olhar, e empilhe-as viradas para baixo em qualquer número de pilhas ao alcance de todos. As peças que sobrarem voltam para a caixa.
  3. Selecione aleatoriamente 1 Carta de Pontuação de Espécie para cada uma das cinco espécies (Urso, Cervo, Salmão, Búteo, Raposa). Coloque essas cinco cartas no centro da mesa, visíveis para todos. As demais cartas voltam para a caixa. (Para a primeira partida, o manual recomenda usar as cartas com um 'A' no canto inferior direito!)
  4. Distribua aleatoriamente uma Peça de Habitat Inicial virada para cima para cada jogador. As que sobrarem voltam para a caixa.
  5. Revele 4 Peças de Habitat das pilhas viradas para baixo e coloque-as viradas para cima no centro da área de jogo.
  6. Compre 4 Marcadores de Espécie da Sacola de Tecido e combine-os, em ordem, com cada uma das 4 Peças de Habitat reveladas, formando 4 combinações de 1 peça e 1 marcador.
  7. Coloque as Fichas de Natureza (as pinhas!) ao alcance de todos os jogadores.
  8. Por fim, o jogador que viu uma das espécies selvagens do jogo mais recentemente será o jogador inicial. Se ninguém lembrar, um sorteio resolve!

O Turno de Jogo: Expandindo Seu Meio Ambiente

A partir do jogador inicial e seguindo em sentido horário, cada jogador realiza seu turno, selecionando peças e marcadores para expandir seu meio ambiente. O jogo continua até o fim da partida, quando não houver mais Peças de Habitat para repor.

Resumo do Turno:

  1. Verificação de Superpopulação (Início do Turno):

    No começo de cada turno, haverá quatro combinações de Peça de Habitat e Marcador de Espécie disponíveis. Antes de escolher, verifique se há superpopulação:

    • 4 Marcadores de Espécie iguais: Se todos os 4 Marcadores de Espécie disponíveis forem iguais, eles são automaticamente trocados. Pegue os 4 marcadores, deixe-os de lado, e compre 4 novos da Sacola de Tecido, combinando-os com as Peças de Habitat existentes.
    • 3 Marcadores de Espécie iguais: Se 3 dos Marcadores de Espécie forem iguais, o jogador ativo pode optar por renová-los. Pegue apenas os 3 marcadores, deixe-os de lado, e compre 3 novos da Sacola de Tecido, combinando-os com as Peças de Habitat correspondentes. (Você só pode fazer isso uma vez por turno).

    Após resolver qualquer superpopulação, coloque os marcadores removidos de volta na Sacola de Tecido.

  2. Escolha Sua Combinação:

    Agora é a sua vez de escolher! Você tipicamente pegará uma das quatro combinações existentes de Peça de Habitat + Marcador de Espécie.

    Mas espere! Você pode gastar uma Ficha de Natureza para ter mais opções:

    • Opção 1: Pegar QUALQUER uma das quatro Peças de Habitat e QUALQUER um dos quatro Marcadores de Espécie (misturando as combinações originais).
    • Opção 2: Remover QUALQUER quantidade de Marcadores de Espécie e substituí-los (seguindo as regras de superpopulação).

    A Ficha de Natureza gasta volta para a reserva geral. Não há limite para quantas Fichas de Natureza você pode gastar em seu turno. Se você não tiver nenhuma, deve pegar uma combinação existente.

  3. Coloque a Peça e o Marcador em Seu Meio Ambiente:

    Uma vez que você escolheu sua Peça de Habitat e Marcador de Espécie, você os colocará em seu meio ambiente em qualquer ordem.

    • Colocação da Peça de Habitat:
      • Deve ser colocada adjacente a qualquer Peça de Habitat já posicionada em seu meio ambiente (tocando pelo menos uma borda).
      • Não pode ser colocada sobre outra Peça de Habitat e nenhuma peça pode ser movida.
    • Colocação do Marcador de Espécie:
      • A Peça de Habitat escolhida não pode já ter um Marcador de Espécie (máximo de um por peça).
      • A Peça de Habitat deve apresentar a espécie correspondente (cada peça tem de 1 a 3 opções de espécies).

      Você pode colocar o Marcador de Espécie na peça que você acabou de escolher ou em qualquer outra Peça de Habitat vazia disponível em seu meio ambiente.

      Se você não puder colocar o Marcador de Espécie legalmente ou optar por não colocá-lo, ele volta para a Sacola de Tecido.

      Dica: Se você colocar seu Marcador de Espécie em uma Peça de Pedra Angular, você ganha uma Ficha de Natureza!

  4. Reposição:

    Após posicionar a peça e o marcador, substitua-os no centro da área de jogo. A Peça de Habitat é reposta do topo de qualquer pilha virada para baixo, e o Marcador de Espécie é reposto aleatoriamente da Sacola de Tecido. Lembre-se de não mover as peças e marcadores existentes, apenas preencha os espaços vazios.

Seu turno está concluído! O jogo segue para o próximo jogador em sentido horário.

Fim de Jogo e Pontuação: A Grande Contagem!

A partida termina imediatamente quando, no fim do turno de qualquer jogador, não houver mais Peças de Habitat viradas para baixo nas pilhas para repor a que foi retirada. Cada jogador terá jogado exatamente 20 turnos. Então, é hora de calcular as pontuações!

Registre as seguintes pontuações no Bloco de Pontos:

  1. Cartas de Pontuação de Espécie: Cada jogador pontua suas espécies com base nas Cartas de Pontuação de Espécie selecionadas no início da partida. Cada espécie tem condições únicas para pontuar (grupos, percursos, adjacências, etc.).
  2. Corredores de Peças de Habitat: Para cada um dos 5 tipos de habitat (Montanhas, Florestas, Pradarias, Zonas Úmidas, Rios), cada jogador recebe 1 ponto por Peça de Habitat em seu maior corredor contínuo daquele tipo. Peças são contínuas se compartilharem pelo menos uma borda correspondente. Exemplo: Se você tem um grupo de 3 Florestas e um de 4 Florestas, você pontua 4 pontos pelo maior grupo.
  3. Maiores Corredores de Peças de Habitat: Bônus de pontos para os jogadores com os maiores corredores contínuos em cada um dos 5 habitats.
    • 2 jogadores: 2 pontos bônus para o maior corredor de cada tipo. Em caso de empate, 1 ponto para cada.
    • 3/4 jogadores: 3 pontos bônus para o maior corredor, 1 ponto para o segundo maior. Regras específicas para empates se aplicam.
  4. Fichas de Natureza: Cada Ficha de Natureza não utilizada que você tiver no final da partida vale 1 ponto.

Calcule as pontuações finais! O jogador com mais pontos vence. Em caso de empate, o jogador com mais Fichas de Natureza restantes é o vencedor. Se o empate persistir, a vitória é compartilhada.

Dicas para Vencer: Seja um Mestre da Natureza!

  1. Olho nas Cartas de Pontuação de Espécie: Desde o início, preste muita atenção nas Cartas de Pontuação de Espécie que foram selecionadas para a partida. Elas são a chave para a maioria dos seus pontos! Planeje a colocação dos seus Marcadores de Espécie para maximizar esses objetivos específicos. Por exemplo, se os Salmões pontuam por percursos longos, priorize criá-los.
  2. Corredores de Habitat são Cruciais: Não subestime a pontuação dos Corredores de Peças de Habitat e os bônus de maiorias. Tente focar em um ou dois tipos de habitat para criar corredores realmente grandes e garantir os pontos de bônus. Conectar suas Peças de Habitat de forma eficiente pode fazer uma grande diferença na pontuação final.
  3. Use Suas Fichas de Natureza com Sabedoria: As Fichas de Natureza são um recurso poderoso! Elas permitem que você quebre as combinações padrão de peça/marcador ou renove os marcadores disponíveis, dando-lhe flexibilidade crucial para pegar exatamente o que precisa. Ganhá-las colocando marcadores em Peças de Pedra Angular e usá-las nos momentos certos pode ser a virada do jogo. Lembre-se que as não utilizadas também valem pontos!
Vídeos de regras

Em português

MANUAL OFICIAL
Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de Cascadia ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Cascadia