Cascadia: Landmarks

Flatout Games, Alderac Entertainment Group, CrowD Games · Jogo de tabuleiro · 2023
1–6 · melhor 2 Solo 30–45 min Peso 2.2/5
nota Ludopedia
7.7 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Bem-vindo a Cascadia: Landmarks, uma expansão para o jogo base Cascadia! Nesta expansão, você continuará a criar habitats extensos e a colocar belos marcos naturais neles. Os Monumentos conferem a cada ambiente seu visual e sensação próprios, além de oferecer bônus dinâmicos de pontuação no final do jogo. O objetivo é criar o ecossistema mais harmonioso e pontuar o máximo de pontos possível.

Preparação (Setup)

A expansão Cascadia: Landmarks pode ser adicionada a qualquer jogo de Cascadia. Para a preparação, siga a configuração básica do jogo Cascadia, com as seguintes exceções:

  • Peças de Habitat e Vida Selvagem: Utilize o número de Peças de Habitat indicado na página 2 do manual, dependendo do número de jogadores. As novas Peças de Vida Selvagem podem ser adicionadas ao Saco de Canvas com as peças do jogo base.
  • Peças Keystone: Após distribuir as Peças de Habitat Iniciais conforme a configuração padrão, forneça a cada jogador uma Peça Keystone extra para adicionar ao seu ambiente antes do início do jogo. Selecione aleatoriamente um primeiro jogador. Vire Peças Keystone do subconjunto de peças usadas no jogo até que o número de Peças Keystone igual ao número de jogadores seja revelado. Coloque essas peças na mesa para que todos possam vê-las. Começando pelo último jogador e prosseguindo no sentido anti-horário, cada jogador seleciona uma das Peças Keystone extras e a adiciona ao seu ambiente. Ela pode ser colocada em qualquer lugar que desejarem, desde que seja uma colocação legal. Para jogo solo, pegue a primeira Peça Keystone que virar. Embaralhe novamente as outras peças reveladas de volta ao fornecimento de peças.
  • Cartas de Pontuação de Marco: Embaralhe cada um dos 5 baralhos de Cartas de Pontuação de Marco (Florestas, Pradarias, Montanhas, Rios, Zonas Úmidas) e vire um número de cartas de cada baralho igual ao número de jogadores (para jogo solo, vire 2 cartas de cada baralho). Coloque essas cartas em um tableau próximo às Cartas de Pontuação da Vida Selvagem selecionadas para o jogo e em visibilidade fácil de todos os jogadores.
  • Tokens de Marco: Coloque Tokens de Marco para cada tipo igual ao número de jogadores próximo a cada uma de suas respectivas Cartas de Pontuação de Marco.

Fluxo do Jogo

O fluxo do jogo segue as regras padrão de Cascadia, com as seguintes exceções relacionadas à expansão Landmarks:

  • Colocação de Símbolo de Marco: Sempre que você colocar uma peça no seu ambiente que adicione a 5ª peça, ou mais, a qualquer corredor de habitat (área contígua), você pode escolher colocar um Símbolo de Marco daquele tipo de habitat na peça que acabou de colocar.
  • Seleção de Carta de Pontuação de Marco: Uma vez que você tenha colocado o Símbolo de Marco, selecione uma das Cartas de Pontuação de Marco e coloque-a ao lado do seu ambiente.
  • Restrições de Colocação: Ao colocar um Símbolo de Marco em uma peça, você não poderá mais colocar uma Ficha de Vida Selvagem nessa peça. Isso significa que cada Símbolo de Marco que você adicionar ao seu ambiente reduzirá suas opções de colocar Fichas de Vida Selvagem em jogadas futuras. Se você colocar um Símbolo de Marco em uma Peça-chave, você não ganha uma Ficha de Natureza.

Um "Corredor de Habitat" é um grupo contíguo de tipos de habitat (Floresta, Montanha, Pradaria, Rio, Pântano) de qualquer tamanho. Mesmo uma única Peça de Habitat é considerada um corredor.

Ações e Como Jogar

As ações e a jogabilidade seguem as regras do jogo base Cascadia, com as seguintes adições e modificações:

  • Colocação de Peça de Habitat e Token de Vida Selvagem: No seu turno, você seleciona uma Peça de Habitat e um Token de Vida Selvagem e os coloca em seu ambiente.
  • Colocação de Símbolo de Marco: Se a colocação de uma Peça de Habitat resultar em um corredor de habitat com 5 ou mais peças do mesmo tipo, você pode colocar um Símbolo de Marco desse tipo de habitat na peça recém-colocada.
  • Seleção de Carta de Pontuação de Marco: Após colocar um Símbolo de Marco, você seleciona uma das Cartas de Pontuação de Marco disponíveis e a coloca ao lado do seu ambiente.
  • Restrições de Colocação de Ficha de Vida Selvagem: Uma Ficha de Vida Selvagem não pode ser colocada em uma Peça de Habitat que já contenha um Símbolo de Marco.
  • Gasto de Fichas de Natureza: Consulte o manual para detalhes sobre o uso de Fichas de Natureza.

Novas Peças de Habitat e Peças de Habitat de Início: As novas Peças de Habitat e as Peças de Habitat de Início funcionam exatamente como as peças do jogo base Cascadia, mas apresentam novas configurações de habitats. As novas Peças-Chave apresentam um único tipo de Vida Selvagem, porém com vários tipos de Habitat diferentes. Estas novas peças podem ser misturadas com as peças do jogo base.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina como de costume em Cascadia. A pontuação é calculada da seguinte forma:

  • Pontuação de Sítios de Interesse: Some sua pontuação total de Sítios de Interesse como a soma dos pontos totais obtidos por cada Sítio de Interesse de acordo com a Carta de Pontuação de Sítio de Interesse que você selecionou. Cada carta tem uma explicação de como os pontos são atribuídos. Adicione sua pontuação total à área de Sítios de Interesse no placar.
  • Bônus de Sítios de Interesse: Alguns Sítios de Interesse não pontuam pontos por si mesmos, mas fornecem bônus para outras áreas de pontuação, como a pontuação de corredor de habitat. Lembre-se de considerar esses Sítios de Interesse ao completar outras áreas de pontuação.
  • Esclarecimentos sobre Cartas de Pontuação de Sítio de Interesse:
    • Cartas A-E: Um animal é considerado 'em' um tipo de habitat se pelo menos parte do mosaico em que ele está for desse tipo de habitat.
    • Cartas F: Uma Peça-chave é considerada de um determinado tipo de habitat se pelo menos parte da peça for desse tipo de habitat.
    • Cartas G-H: Pontue para cada corredor de um tipo específico de habitat. Para a carta G, um corredor de uma única peça conta. Para a carta H, o corredor deve ter pelo menos duas peças para contar.
    • Cartas I-J: Não pontuam por si mesmas, mas adicionam à pontuação de corredor de habitat. Essas adições contam para as maiorias desse tipo de habitat, mas não contam como pontos para objetivos de pontuação específicos de Sítios de Interesse nos cenários.
    • Cartas K: Pontue no máximo 5 pontos (cada ambiente terá pelo menos um corredor desse tipo). Não é possível obter pontos negativos deste cartão; se houver 6 ou mais corredores do tipo de habitat, marque 0 pontos.
    • Cartas L: Não possuem condições. Simplesmente pontue 3 pontos.

Consulte o manual para detalhes sobre a pontuação de Vida Selvagem e Habitat, que seguem as regras do jogo base.

Dicas para Vencer

  • Gerencie seus Símbolos de Marco: Ao colocar um Símbolo de Marco em uma peça, você não poderá mais colocar uma Ficha de Vida Selvagem nessa peça. Cada Símbolo de Marco adicionado ao seu ambiente reduz suas opções de colocação de Fichas de Vida Selvagem futuras.
  • Considere os Bônus dos Sítios de Interesse: Alguns Sítios de Interesse fornecem bônus para outras áreas de pontuação, como a pontuação de corredor de habitat. Leve isso em consideração ao planejar suas jogadas.
  • Diversifique seus Marcos: Você só pode colocar um Símbolo de Marco de cada tipo de habitat. Planeje quais tipos de Cartas de Pontuação de Marco você deseja buscar para maximizar sua pontuação.
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Cascadia: Landmarks