Castle Builder

(Self-Published) · Jogo de tabuleiro · 2015
2–4 45–60 min
7,7 nota Ludopedia
nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Castle Builder, você compete com outros barões para construir o maior castelo do reino. O objetivo é posicionar peças para formar um castelo com janelas, telhados, soldados e outros elementos. Ao construir novas peças, seu Baron avança pelo tabuleiro, permitindo a coleta de bônus e moedas. O primeiro jogador a coletar 7 coins vence a partida.

Preparação (Setup)

  1. Misture todas as peças para formar a Tile Pile (pilha de peças) com a face voltada para baixo.
  2. Misture todas as moedas para formar a Coin Pile (pilha de moedas) com a face voltada para baixo.
  3. Posicione o Market Board e monte o castelo (dobrando as torres laterais, fixando a muralha nos pinos e encaixando o castelo).
  4. Adicione 3 peças aleatórias com a face voltada para cima ao mercado, e também 3 moedas aleatórias com o lado do efeito voltado para cima.
  5. Cada jogador recebe uma Foundation, um Baron e um Tile Holder. Todos os jogadores compram 3 peças aleatórias e as colocam em seu suporte.
  6. Escolha o jogador inicial. Cada jogador coloca seu Baron no seu espaço correspondente no caminho do Market Board (números 1-4). Nota: os barões movem-se no sentido horário, portanto, o jogador inicial começará na última posição.

Fluxo do Jogo

Os jogadores jogam em turnos, seguindo a ordem horária, começando pelo primeiro jogador. O jogo continua até que um jogador consiga 7 moedas.

No seu turno, você tem apenas duas opções de ação: Draw 2 tiles ou Build a tile.

Ações e Como Jogar

Draw 2 tiles (Comprar 2 peças)

Compre 2 peças aleatórias da Tile Pile e coloque-as no seu Tile Holder. Você não pode comprar peças do mercado através desta ação.

Build a tile (Construir uma peça)

  1. Escolha 1 peça do seu Tile Holder ou do Market.
  2. Construa a peça em seu castelo seguindo as regras de posicionamento.
  3. Mova seu Baron no caminho do tabuleiro para ganhar moedas e outros bônus.

Regras de Posicionamento

  • Padrões de Ar e Pedra: Todas as peças devem combinar o padrão do topo e da base. Você não pode colocar pedra diretamente sobre ar (ou espaço vazio), nem ar diretamente sobre pedra.
  • Soma de Números: Ao colocar uma peça, seu número deve ser a soma dos números das peças sobre as quais ela está sendo colocada.
    • Algumas peças possuem 2 números: o número inferior deve ser correspondido ao colocar a peça, enquanto o número superior conta para futuras construções sobre ela.
    • Qualquer número pode ser construído sobre a Foundation.
    • A porta da Foundation não é considerada parte da fundação, mas conta como uma peça de valor 2 sobre ela.
  • Peças Especiais:
    • A Princess pode ser construída em qualquer lugar, ignorando os números abaixo (desde que respeite o padrão de ar/pedra).
    • Peças com o símbolo de [Símbolo de nível] só podem ser colocadas em um andar onde você já construiu outras peças; você não pode iniciar um novo andar com elas.

Mecânicas Adicionais

Pay to change numbers: Ao construir, você pode alterar o número de uma peça em 1 passo (para mais ou para menos) descartando 1 peça do seu Tile Holder. Após a construção, a peça recupera seu valor impresso.

Moving the Baron: Após construir, mova seu Baron com base na altura da peça e rubis:

  • Primeiro nível: Nenhum passo (nem mesmo rubis contam).
  • Segundo nível: 2 passos + 1 passo por rubi.
  • Terceiro nível: 3 passos + 1 passo por rubi.
  • Quarto nível: 4 passos + 1 passo por rubi (e assim sucessivamente).
Ao mover, conte todas as áreas (incluindo as ocupadas). Como cada área comporta apenas um Baron, se o último passo cair em uma área ocupada, você deve "deslizar" para a próxima área vazia.
  • Se parar em uma área com o símbolo de [Símbolo de movimento], mova seu Baron mais 1 passo.
  • Se parar em uma área com o símbolo de [Símbolo de peça], pegue uma peça da Tile Pile.
  • Se alcançar ou passar por uma Coin, selecione uma das três moedas do mercado, resolva seu efeito e guarde-a com a face da moeda para cima.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina imediatamente quando um jogador coleta 7 coins. Este jogador é o vencedor, mesmo que os outros jogadores não tenham jogado a mesma quantidade de turnos.

Efeitos das Moedas (Coin Effects)

Ao pegar uma moeda, resolva o efeito imediatamente (mesmo que não o beneficie):

  • Most Windows: Quem tiver mais janelas (mínimo 1) ganha 2 peças.
  • Most roofs: Quem tiver mais telhados vermelhos (mínimo 1) ganha 2 peças.
  • Bitter Lady: Compre e descarte aleatoriamente 1 peça do suporte de cada oponente.
  • Mill: Descarte as peças do mercado, recarregue-o e escolha 1 das novas peças para seu suporte.
  • Crumble: Descarte 1 peça do seu castelo que não tenha nada sobre ela (não move o Baron).
  • Highest Tower: Quem tiver o castelo mais alto (mais níveis) ganha 2 peças.
  • Most persons: Quem tiver mais pessoas (mínimo 1) ganha 2 peças.
  • Monk: Quem tiver menos moedas ganha 3 peças.
  • Thief: Pegue aleatoriamente 1 peça do suporte de um oponente.
  • Catapult: Descarte 1 peça do castelo de um oponente que não tenha nada sobre ela (o oponente não move o Baron).
  • Ruby: Mova seu Baron 1 passo extra.

Dicas para Vencer

  • Gestão de Suporte: Lembre-se que o Tile Holder tem um limite máximo de 7 peças; se comprar mais, deve descartar imediatamente.
  • Uso Estratégico de Descarte: Use a ação de descartar peças para ajustar números e conseguir construir em níveis mais altos, o que gera mais passos para o seu Baron e mais chances de pegar moedas.
  • Aproveite os Rubis: Priorize a construção de peças com rubis em níveis elevados para maximizar seu movimento no Market Board.
Vídeos de regras

Em português

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