# Castle Combo: Out of the Oubliette! ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2025 - **Nota BGG**: 8.0 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-5 (Melhor com: 2) - **Duração**: 10-25 min - **Complexidade (Weight)**: 1.82 / 5 - **Designers**: Grégory Grard, Mathieu Roussel - **Artistas**: Stéphane Escapa - **Editoras**: Catch Up Games, Engames, Evrikus, Feelindigo, GateOnGames, Hachette Boardgames UK, KOSMOS, MINDOK, Pandasaurus Games, Reflexshop, Siam Board Games, White Goblin Games - **Categorias**: Expansão para Jogo Base, Jogo de Cartas, Medieval - **Mecânicas**: Bônus de Fim de Jogo, Cartas Multiuso, Coleção de Conjuntos, Colocação de Peças, Escolha Aberta, Marcadores ## Veredito Curtiu o Castle Combo original e quer mais? Essa expansão traz uma mecânica nova que turbina os combos e te faz pensar mais nas suas jogadas!Novos combos estratégicosAdiciona profundidade táticaExpande o jogo baseRápido e divertidoRequer o jogo baseAumenta um pouco a complexidadePARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição E aí, galera! Preparados pra mais uma dose de diversão medieval? "Castle Combo: Out of the Oubliette!" chega pra dar aquele tempero extra no seu jogo base, trazendo 12 cartas novinhas em folha e uma mecânica que vai fazer você pensar duas vezes antes de agir: os cadeados! Sabe aquelas cartas que mudam tudo? Agora você pode dar uma segurada nelas, adiando o efeito pra um momento mais estratégico. Isso abre um leque de combos malucos e jogadas de mestre que vão deixar seus oponentes de queixo caído. A gente tá falando de uma expansão que mantém a pegada rápida e divertida do jogo original, ideal pra quem curte colecionar conjuntos, usar cartas de múltiplas formas e planejar a jogada perfeita. Com a adição dos cadeados, a complexidade aumenta um pouquinho, mas de um jeito bom, sabe? Aquele tipo de desafio que te deixa pensando em como otimizar cada turno. Se você já curte o "Castle Combo" e quer mais estratégia e reviravoltas, essa expansão é um prato cheio. É como dar um upgrade no seu carro de corrida: mais potência, mais controle e mais chances de cruzar a linha de chegada em primeiro. Prepare-se para libertar esses 12 fora-da-lei e criar combos épicos que vão ecoar pelas masmorras do reino! É diversão garantida pra quem gosta de pensar rápido e criar estratégias mirabolantes. ## Como Jogar Objetivo do Jogo As portas da masmorra mantiveram 12 foras-da-lei presos, cujas infrações são, no mínimo, discutíveis! O objetivo é libertá-los a tempo para que se juntem à sua festa. Preparação (Setup) Para preparar o jogo, adicione todas as 12 cartas desta expansão aos seus respectivos baralhos. Em seguida, configure o jogo como de costume. As cartas desta expansão são identificadas por um pequeno ícone. As cartas de Vilarejo têm o verso marrom e as cartas de Castelo têm o verso cinza. Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar Esta expansão introduz um novo tipo de habilidades: as Habilidades de Trava (Lock abilities). As Habilidades de Trava são habilidades de uso único que você pode escolher ativar quando desejar. Quando você compra um personagem com uma Trava no lado esquerdo de sua habilidade, coloque uma Chave do suprimento na carta. Você pode gastar esta Chave (e somente esta Chave!) para ativar o efeito correspondente uma vez durante o jogo. Você pode ativar até uma única Habilidade de Trava por turno que você realiza (incluindo o turno em que você compra a carta com a Habilidade de Trava). Ela é resolvida junto com suas ações normais do turno: OU logo antes de decidir se usa uma Chave para acionar o Mensageiro (antes do passo 1 da sequência de turno); OU depois de usar uma Chave (entre o passo 1 e o passo 2); OU no final do seu turno, depois de reabastecer as fileiras (depois do passo 4). Se alguma Chave permanecer em suas cartas de Trava no final do jogo, adicione-as às suas Chaves antes de contar sua pontuação. Algumas habilidades específicas mencionadas incluem: Art Forger: Ativa a habilidade de uma carta adjacente. Uma Habilidade de Trava ativada desta forma não exige que você gaste uma Chave dessa carta (nem exige a presença de uma Chave). Habilidades de desconto, por estarem sempre ativas, não podem ser escolhidas desta forma. Printer: Se houver pelo menos 1. Peddler: Se houver pelo menos 1. Outras ações incluem: Descartar todas as 3 cartas viradas para cima no Castelo ou no Vilarejo, e então revelar imediatamente 3 cartas para reabastecer aquela fileira. Existem ícones que indicam pontuação por: Cada escudo de Craftsmanship nas cartas que você acabou de descartar. Cada carta com uma bolsa em seu pergaminho de pontuação que você acabou de descartar. Cada carta com uma habilidade de desconto que você acabou de descartar. Fim de Jogo e Pontuação Esta expansão introduz novas pontuações, que são explicadas no final deste livro de regras. A pontuação pode incluir: Soma dos custos de todas as 3 cartas nesta fileira. Exemplo: custo 7 + custo 3 + carta virada para baixo = 10 pontos. Para cada custo diferente nas cartas do seu tabuleiro. Exemplo: custos de 2, 2, 4, 4, 6, 7, 8 e duas cartas viradas para baixo = 5 custos diferentes. 3x5 = 15 pontos. Se alguma Chave permanecer em suas cartas de Trava no final do jogo, adicione-as às suas Chaves antes de contar sua pontuação. Dicas para Vencer Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso ter o jogo base "Castle Combo" para jogar com essa expansão? Sim, "Castle Combo: Out of the Oubliette!" é uma expansão e necessita do jogo base para ser jogada. ### Quantos jogadores essa expansão suporta? A expansão mantém o número de jogadores do jogo base, que é de 2 a 5 jogadores. ### O tempo de jogo muda muito com a expansão? O tempo de jogo permanece similar, entre 10 e 25 minutos, mas as novas estratégias podem fazer você pensar um pouco mais em cada turno. ### A nova regra dos cadeados deixa o jogo muito mais complicado? A mecânica de cadeados adiciona uma camada extra de estratégia, mas é bem intuitiva e não torna o jogo excessivamente complexo, mantendo a diversão acessível. ### Quais são os principais componentes novos que a expansão traz? A expansão adiciona 12 novas cartas e introduz a regra dos cadeados, que permite adiar efeitos de cartas. ### Essa expansão é boa para quem está começando a jogar jogos de tabuleiro? Se a pessoa já jogou e gostou do jogo base, essa expansão é uma ótima pedida para adicionar mais profundidade. Para iniciantes totais, talvez seja melhor começar pelo jogo base primeiro. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 5.92 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6649914&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 6.15 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6640036&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 6.34 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6547768&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 6.35 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6549049&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 6.55 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6554243&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 6.72 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6495504&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 7.05 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6624313&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 7.40 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6698246&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 7.92 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6546407&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 7.94 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6761535&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/105409/castle-combo-uit-de-kerker?utm_source=boardgamesbot.com