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Pergunte qualquer coisa sobre Castle Combo: Out of the Oubliette!: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
As portas da masmorra mantiveram 12 foras-da-lei presos, cujas infrações são, no mínimo, discutíveis! O objetivo é libertá-los a tempo para que se juntem à sua festa.
Preparação (Setup)
Para preparar o jogo, adicione todas as 12 cartas desta expansão aos seus respectivos baralhos. Em seguida, configure o jogo como de costume. As cartas desta expansão são identificadas por um pequeno ícone. As cartas de Vilarejo têm o verso marrom e as cartas de Castelo têm o verso cinza.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Esta expansão introduz um novo tipo de habilidades: as Habilidades de Trava (Lock abilities). As Habilidades de Trava são habilidades de uso único que você pode escolher ativar quando desejar. Quando você compra um personagem com uma Trava no lado esquerdo de sua habilidade, coloque uma Chave do suprimento na carta. Você pode gastar esta Chave (e somente esta Chave!) para ativar o efeito correspondente uma vez durante o jogo.
Você pode ativar até uma única Habilidade de Trava por turno que você realiza (incluindo o turno em que você compra a carta com a Habilidade de Trava). Ela é resolvida junto com suas ações normais do turno:
- OU logo antes de decidir se usa uma Chave para acionar o Mensageiro (antes do passo 1 da sequência de turno);
- OU depois de usar uma Chave (entre o passo 1 e o passo 2);
- OU no final do seu turno, depois de reabastecer as fileiras (depois do passo 4).
Se alguma Chave permanecer em suas cartas de Trava no final do jogo, adicione-as às suas Chaves antes de contar sua pontuação.
Algumas habilidades específicas mencionadas incluem:
- Art Forger: Ativa a habilidade de uma carta adjacente. Uma Habilidade de Trava ativada desta forma não exige que você gaste uma Chave dessa carta (nem exige a presença de uma Chave). Habilidades de desconto, por estarem sempre ativas, não podem ser escolhidas desta forma.
- Printer: Se houver pelo menos 1.
- Peddler: Se houver pelo menos 1.
Outras ações incluem:
- Descartar todas as 3 cartas viradas para cima no Castelo ou no Vilarejo, e então revelar imediatamente 3 cartas para reabastecer aquela fileira.
Existem ícones que indicam pontuação por:
- Cada escudo de Craftsmanship nas cartas que você acabou de descartar.
- Cada carta com uma bolsa em seu pergaminho de pontuação que você acabou de descartar.
- Cada carta com uma habilidade de desconto que você acabou de descartar.
Fim de Jogo e Pontuação
Esta expansão introduz novas pontuações, que são explicadas no final deste livro de regras.
A pontuação pode incluir:
- Soma dos custos de todas as 3 cartas nesta fileira. Exemplo: custo 7 + custo 3 + carta virada para baixo = 10 pontos.
- Para cada custo diferente nas cartas do seu tabuleiro. Exemplo: custos de 2, 2, 4, 4, 6, 7, 8 e duas cartas viradas para baixo = 5 custos diferentes. 3x5 = 15 pontos.
Se alguma Chave permanecer em suas cartas de Trava no final do jogo, adicione-as às suas Chaves antes de contar sua pontuação.
Dicas para Vencer
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Mais vídeos
Outras explicações de regras da comunidade
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Castle Combo: Out of the Oubliette!?
Como se faz o setup de Castle Combo: Out of the Oubliette!?
Como se joga Castle Combo: Out of the Oubliette!?
Como termina Castle Combo: Out of the Oubliette! e como se pontua?
Quais dicas para vencer Castle Combo: Out of the Oubliette!?
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