# Castle Panic: Engines of War ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2016 - **Nota BGG**: 7.1 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-6 (Melhor com: 1) - **Duração**: 60 min - **Complexidade (Weight)**: 2.25 / 5 - **Artistas**: Anthony Cournoyer, Tad Lambert - **Editoras**: Fireside Games - **Categorias**: Combate, Expansão para Jogo Base, Fantasia, Medieval, Mitologia - **Mecânicas**: Baseado em Cartas de Campanha/Batalha, Gestão de Mão, Habilidades Assimétricas, Jogo Cooperativo, Rolagem de Dados ## Veredito Se você curte proteger castelos com ação rápida e cartas, vai amar a expansão que traz engenheiro, catapultas e monstros mais ferozes.Mais ação e estratégiaCooperação intensificadaVariedade de monstrosTempo limitadoDesafio aumentadoALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Pronto pra colocar a mão na massa e transformar o seu castelo em uma fortaleza de verdade? Castle Panic: Engines of War traz um engenheiro novato e cartas de recursos que permitem montar catapultas, balistas, barricadas e muito mais. Enquanto isso, os monstros não ficam de braços cruzados: eles chegam com torre de cerco, carro de guerra e até um rolo de aríete. E não pense que vai ser só você e o engenheiro, porque os goblins sabotadores, o xamã e o respirador de fogo também aparecem para aumentar a confusão. O jogo funciona como uma campanha, onde cada partida é guiada por cartas que revelam novos desafios e inimigos. Você e sua equipe precisam cooperar, usar bem as cartas na sua mão, rolar dados para decidir ataques e aproveitar as habilidades únicas de cada jogador. A expansão pode ser jogada com o jogo base ou combinada com outras expansões, oferecendo mais variedade de monstros e estratégias. Se você curte jogos de defesa de castelo, rogues, e quer algo que combine planejamento e ação rápida, essa expansão vai te deixar na linha de frente—mas prepare-se: o nível de dificuldade sobe e o tempo de jogo fica bem no limite de 60 minutos. Em resumo, Engines of War traz mais ação e variedade ao universo de Castle Panic, mantendo a mesma diversão cooperativa que os fãs adoram. ## Como Jogar Objetivo do Jogo O objetivo de Engines of War é o mesmo de Castle Panic: os jogadores devem derrotar todos os Monstros e ter pelo menos 1 das 6 Torres em pé para ganhar o jogo. A Keep NÃO CONTA como uma Torre e não tem impacto sobre a condição final do jogo. Preparação (Setup) Engines of War requer a versão completa de Castle Panic para ser jogado. Siga os passos abaixo para a preparação: Coloque as Muralhas e Torres no tabuleiro como faria para Castle Panic, The Wizard's Tower, ou The Dark Titan, dependendo de qual jogo você escolheu. Coloque o Keep Token exatamente no centro do castelo. Coloque a Ficha do Engenheiro e a Ficha de Tarefas do lado de fora do tabuleiro, mas separadas. Reserve os tokens de Trap, Pit, Barricade, Ballista e Catapult para usar depois. Modifique o baralho do Castelo: Remova as cartas de Brick e Mortar e coloque-as na caixa. Existem novas cartas de Brick e Mortar no baralho de Recursos. Crie o baralho de Recursos: Embaralhe os novos Brick, Mortar, Rope e Wood juntos e coloque-os ao lado com a face para baixo. Remova 6 Orcs da pilha de Monstros e reserve-os. (Eles se tornarão a equipe das Siege Engines!). Remova os Monstros e cartas específicas do jogo base e/ou outras expansões, conforme a combinação de jogos que você escolheu: Jogando com Castle Panic apenas: Remova os seguintes Monstros do jogo: 3 Goblins, 2 Trolls, 2 Giant Boulders, 1 Red Monsters Move, 1 Green Monsters Move, 1 Blue Monsters Move. Adicione todos os tokens de Monstros da expansão Engines of War na pilha de Monstros. Coloque os mesmos Monstros iniciais como de costume (3 Goblins, 2 Orcs, 1 Troll), com 1 em cada arco do anel do Archer. (Os jogadores escolhem qual Monstro vão colocar em cada arco). Distribua a mão inicial para cada jogador: 1 a 5 jogadores: 5 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 6 cartas na mão, pode trocar 1). 3 a 5 jogadores: 4 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 5 cartas na mão, pode trocar 1). 6 jogadores: 3 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 4 cartas na mão, pode trocar 2). Jogando com Castle Panic e The Wizard's Tower: Remova estes Monstros do jogo: De Castle Panic: 1 Red Monsters Move, 1 Green Monsters Move, 1 Blue Monsters Move, 3 Giant Boulders, 6 Goblins, 5 Orcs, 5 Trolls. De Wizard's Tower: 1 Climbing Troll, 1 Goblin Cavalry, 1 Ogre, 1 Phoenix. Remova Arcane Assembly, Azriel's Fist, Eye of the Oracle e Thalgar's Blessing do baralho do Feiticeiro e coloque-as na caixa. Adicione todos os Monstros da expansão Engines of War na pilha de Monstros. Pegue 6 Monstros aleatoriamente (devolvendo qualquer que tenha efeitos, Boss Monsters, Siege Engines, ou Encampments e comprando novamente) e vire-os com a face para cima, 1 em cada espaço do anel do Archer. Pegue 3 Harbinger do Mega Boss Monsters e adicione na pilha de Monstros. Distribua a mão inicial para cada jogador: 1 a 2 jogadores: 6 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 7 cartas na mão, pode trocar 1). 3 a 4 jogadores: 5 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 6 cartas na mão, pode trocar 1). 5 a 6 jogadores: 4 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 5 cartas na mão, pode trocar 1 para 5 jogadores, 2 para 6 jogadores). Jogando com Castle Panic e The Dark Titan: Remova os seguintes Monstros do jogo: De Castle Panic: 6 Goblins, 3 Orcs, 5 Trolls, 2 Red Monsters Move, 2 Green Monsters Move, 2 Blue Monsters Move, 2 Giant Boulders. De Dark Titan: 1 Elite Goblin, 1 Elite Orc, 1 Elite Troll. Adicione todos os Monstros da expansão Engines of War na pilha de Monstros. Coloque como Monstros iniciais 2 Trolls, 1 Elite Orc, 1 Elite Goblin, 1 Goblin Saboteur e 1 Orc, 1 em cada espaço do anel do Archer. Distribua a mão inicial para cada jogador: 1 a 2 jogadores: 5 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 6 cartas na mão, pode trocar 1). 3 a 5 jogadores: 4 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 5 cartas na mão, pode trocar 1). 6 jogadores: 3 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 4 cartas na mão, pode trocar 2). Jogando com Castle Panic, The Wizard's Tower e The Dark Titan: Remova os seguintes Monstros do jogo: De Castle Panic: Todos os Goblins, Todos os Orcs, 7 Trolls, 2 Red Monsters Move, 2 Green Monsters Move, 2 Blue Monsters Move, 3 Giant Boulders. De The Wizard's Tower: 1 Climbing Troll, 1 Gargoyle, 1 Goblin Calvary, 1 Ogre, 2 Phoenix. De The Dark Titan: 2 Elite Goblin, 2 Elite Orc, 1 Red Plague, 1 Green Plague, 1 Herald. Remova Arcane Assembly, Azriel's Fist, Eye of the Oracle e Talgar's Blessing do baralho do Feiticeiro e retorne à caixa. Adicione todos os Monstros da expansão Engines of War na pilha de Monstros. Coloque como Monstros iniciais 1 Ogre, 1 Gargoyle, 1 Goblin Saboteur, 1 Troll, 1 Goblin Calvary, 1 Centaur. Pegue 3 Harbinger do Mega Boss Monsters e coloque na pilha de Monstros. Distribua a mão inicial para cada jogador: 1 a 2 jogadores: 6 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 7 cartas na mão, pode trocar 1). 3 a 4 jogadores: 5 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 6 cartas na mão, pode trocar 1). 5 jogadores: 4 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 5 cartas na mão, pode trocar 1). 6 jogadores: 4 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 5 cartas na mão, pode trocar 2). Com 1 jogador, você pode Descartar e Pegar 2 cartas. Como um Setup alternativo, ao invés de 6 Orcs, tente escolher diferentes Monstros para fazerem parte da equipe do Siege Engines. Misture Goblins e Trolls, ou até mesmo escolha 6 Monstros aleatoriamente. Fluxo do Jogo As fases na ordem do jogo são as mesmas de Castle Panic, com os seguintes acréscimos: Comprar: Os jogadores podem agora comprar, 1 carta de cada vez, do baralho do Castelo OU do baralho de Recursos. Descartar e Comprar: Os jogadores podem descartar cartas do Castelo, Recursos ou Feiticeiro e comprar de qualquer outro baralho. Troca de Cartas: Os jogadores podem trocar cartas do Castelo, Recursos ou Feiticeiro. Jogar Cartas: Os jogadores podem jogar cartas do Castelo, Recursos ou Feiticeiro nesta fase. Mover Monstros: Muitos dos novos Monstros possuem regras para movimentos especiais. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Comprar 2 Novos Monstros: Consulte o manual para detalhes sobre resolvendo novos Monstros. Ações e Como Jogar Cartas de Recurso As cartas Brick, Mortar, Rope e Wood compõem o baralho de Recursos. Comprando Cartas de Recursos: Elas são compradas 1 por vez na Fase 1 (Compra), Fase 2 (Descarte e Compra) e possivelmente na Fase 4 (Jogar as Cartas) no turno de um jogador. Os jogadores podem comprar quantas cartas de Recursos desejarem, seguindo a regra de limite de cartas na mão. A menos que uma carta o restrinja especificamente, comprar e descartar inclui o baralho de recursos. Jogando cartas de recursos: Contam respeitando a quantidade de cartas na mão de um jogador e podem ser descartadas, trocadas ou jogadas como as cartas do Castelo. Descarte em suas respectivas pilhas de descarte. Embaralhando as cartas de recursos: Se o baralho de recursos se esgotar e um jogador quiser comprar cartas, embaralhe a pilha de descartes e bana 2 recursos aleatoriamente do baralho. O Engenheiro O Engenheiro pode receber uma tarefa e transformar matéria-prima em armas poderosas. Para trazer Equipamento de campo ou equipamento do Castelo para o jogo, os jogadores devem primeiramente construí-los, entregando cartas de recursos para o Engenheiro, do tipo e quantidade indicada. Utilizando o Engenheiro: Os jogadores podem utilizá-lo durante a fase de Jogar Cartas no seu turno. Definindo uma Tarefa: Coloque a ficha de tarefa de modo que se encaixe com a ficha do engenheiro indicando o equipamento a ser construído. Até que uma carta de recurso seja atribuída ao engenheiro, a tarefa atribuída pode ser alterada. Atribuindo Cartas de Recursos: Cartas de recursos não podem ser atribuídas até que a tarefa tenha sido definida. Uma vez definida a tarefa, qualquer jogador (não apenas o jogador que iniciou a tarefa) pode atribuir as cartas de recursos necessárias para completar essa tarefa no seu turno. Não há limite para o número de cartas de recursos que o jogador pode atribuir ao Engenheiro. Cartas de recursos atribuídas à ficha do Engenheiro permanecem lá até que a tarefa tenha sido Completada OU Cancelada. Uma vez que o Engenheiro tenha iniciado uma tarefa, ela não pode ser alterada. Deve ser completada OU cancelada. Completando a tarefa: Quando todas as cartas de recursos necessárias para o equipamento forem atribuídas ao Engenheiro, esta tarefa está completa e o equipamento é construído. Descarte todas as cartas de recursos que estão com o Engenheiro. Mova a ficha de tarefa para longe do Engenheiro. Ele não tem mais nenhuma tarefa definida. Imediatamente coloque a ficha do equipamento no jogo. Os jogadores podem concluir tarefas e definir novas no mesmo turno. A quantidade de Equipamentos em jogo é limitada ao número de fichas de equipamento no jogo. Os jogadores não podem "duplicar" as cartas de Recursos para construir várias peças de equipamento ao mesmo tempo. Cada peça de equipamento é concluída individualmente e uma nova tarefa começa. Um único jogador pode concluir uma tarefa por conta própria, mas algumas tarefas podem levar vários turnos para serem concluídas. Equipamentos de campo e Muralhas são de uso único e podem ser reconstruídos depois que Monstros os destroem. A Catapult e Ballista são permanentes e permanecem no jogo. Elas podem ser usadas repetidamente. Elas serão reconstruídas apenas se forem destruídas. Cancelando a tarefa: Os jogadores podem cancelar tarefas e definir novas no mesmo turno. Os jogadores podem cancelar a tarefa atual para definir uma nova tarefa ao Engenheiro, mas eles perdem todos os recursos atribuídos para a tarefa atual. Descarte todas as cartas de Recursos atualmente atribuídas ao Engenheiro. Ajuste a ficha de tarefa para que o equipamento desejado seja definido como a tarefa atual. Equipamento O Engenheiro pode construir 7 diferentes equipamentos. Cada peça tem diferentes usos e um custo único em recursos. Equipamento de campo inclui Barricade, Pit e Spring Trap. Equipamento do Castelo inclui Ballista, Catapult, Keep e Muralha. Equipamento de ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quanto tempo dura uma partida com a expansão? A média fica em torno de 60 minutos, mas pode variar dependendo do número de jogadores e da campanha escolhida. ### Quais são os requisitos de jogadores? De 1 a 6 jogadores, cada um pode escolher um papel com habilidades distintas. ### A expansão funciona sem o jogo base? Não, é necessário ter o jogo base Castle Panic para jogar a expansão. ### Quais são as principais diferenças em relação ao jogo base? Introduz cartas de recursos, engenheiro, novas construções e monstros com armamentos mais avançados. ### É adequado para iniciantes? Sim, mas a dificuldade aumenta, então pode ser bom para quem já conhece o sistema. ### Quais componentes novos são incluídos? Cartas de recursos, peças de construção, novos monstros e fichas de ação. ### A expansão pode ser combinada com outras? Sim, funciona com qualquer outra expansão da série Panic Line. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 13.47 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4807219&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 13.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4788755&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 14.08 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1657637&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 14.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4565744&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 15.91 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3434191&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 15.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4490160&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 17.02 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5591792&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 17.60 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5241398&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 19.61 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6913243&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 20.32 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=2085073&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/18859/castle-panic-engines-of-war?utm_source=boardgamesbot.com