Castles of Mad King Ludwig

Bézier Games, Arclight Games, Competo / Marektoy · Jogo de tabuleiro · 2014
1–4 · melhor 4 Solo 90 min Peso 2.7/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Construindo o Castelo dos Sonhos (ou Pesadelos!) do Rei Louco!

Bem-vindos, meus caros empreiteiros do reino! Em Castles of Mad King Ludwig, somos todos arquitetos e negociantes, competindo para construir o castelo mais extravagante e impressionante para o nosso excêntrico Rei Ludwig. Mas cuidado, o rei é... bem, louco! Seus caprichos são muitos, e o objetivo é agradá-lo o máximo possível, acumulando a maior quantidade de pontos de vitória. Você vai comprar Ambientes, conectá-los de forma inteligente e até mesmo vender seus serviços aos seus rivais. No final do jogo, quem tiver o castelo mais grandioso e bem pontuado será coroado o mestre construtor!

Preparação (Setup): Montando o Canteiro de Obras Real

Vamos arrumar a mesa para a nossa obra-prima arquitetônica! Siga estes passos para deixar tudo pronto:

  1. Tabuleiro de Contrato: Coloque o Tabuleiro de Contrato no centro da mesa. Se estiver jogando com 4 pessoas, use o lado correspondente. Para 2 ou 3 jogadores, vire-o para o lado apropriado.
  2. Tabuleiros Auxiliares:
    • À esquerda do Tabuleiro de Contrato, posicione o Tabuleiro de Ambientes de 100-300.
    • À direita, o Tabuleiro de Ambientes de 350-600.
    • No topo, o Tabuleiro de Corredor.
  3. Cartas de Ambientes: Embaralhe as Cartas de Ambientes. A quantidade de cartas a serem usadas varia com o número de jogadores:
    • 2 jogadores: 22 cartas
    • 3 jogadores: 33 cartas
    • 4 jogadores: 44 cartas
    Coloque a pilha de cartas virada para baixo no espaço indicado no tabuleiro. As cartas não utilizadas voltam para a caixa.
  4. Escadas e Corredores: Coloque as Telhas de Escadas e Corredores nos seus espaços designados. Ajuste a quantidade conforme o número de jogadores:
    • 3 jogadores: Remova 1 Escada e 2 Corredores.
    • 2 jogadores: Remova 2 Escadas e 4 Corredores.
  5. Pilha de Telhas de Ambientes: Embaralhe as pilhas de telhas de Ambientes e coloque-as viradas para baixo nas bordas superiores do Tabuleiro de Contrato, uma pilha para cada tamanho. Novamente, ajuste para o número de jogadores:
    • 3 jogadores: Remova 1 telha de cada pilha grande (350-600) e 2 telhas de cada pilha pequena (100-300).
    • 2 jogadores: Remova 2 telhas de cada pilha grande e 4 telhas de cada pilha pequena.
    As telhas removidas voltam para a caixa.
  6. Estoque de Dinheiro: Coloque todas as moedas (Marcos) no espaço de estoque de dinheiro.
  7. Revelando Ambientes Iniciais: Vire as 5, 6 ou 7 (para 2, 3 ou 4 jogadores, respectivamente) primeiras Cartas de Ambientes. Pegue as telhas de Ambientes correspondentes e coloque-as viradas para cima em um grupo abaixo do Tabuleiro de Contrato. As cartas usadas vão para a pilha de descarte.
  8. Mestre Construtor: Escolha um jogador para ser o primeiro Mestre Construtor e entregue-lhe o Token de Mestre Construtor.
  9. Baralho de Bônus: Embaralhe o Baralho de Bônus e coloque-o no espaço indicado.
  10. Telhas de Favor do Rei: Coloque uma telha de Favor virada para cima por jogador.
  11. Torre de Pontuação: Posicione a Torre de Pontuação onde todos possam vê-la. O Mestre Construtor coloca seu marcador no espaço "0", e os outros jogadores seguem no sentido horário, colocando seus marcadores nos próximos espaços disponíveis.
  12. Componentes Iniciais dos Jogadores: Cada jogador recebe:
    • 1 Telha de Hall de Entrada.
    • 3 Cartas de Bônus.
    • 15000 Marcos (moedas).
    Começando pelo Mestre Construtor e seguindo a ordem dos jogadores, cada um devolve 1 Carta de Bônus para a parte de baixo do baralho.

O Turno de Jogo: Construindo e Negociando

A cada rodada, o Mestre Construtor tem um papel especial, definindo os preços e as opções. Os outros jogadores compram e constroem, e então o token de Mestre Construtor passa para a esquerda. Veja como funciona:

  1. Fase do Mestre Construtor:
    • O Mestre Construtor saca Cartas de Ambientes para preencher os espaços vazios no Tabuleiro de Contrato.
    • Ele então pega as telhas de Ambientes correspondentes e as coloca abaixo do Tabuleiro de Contrato, atribuindo-lhes qualquer preço que desejar. Ele pode mover todos os Ambientes (novos e antigos) para qualquer preço, mas cada preço só pode ter um Ambiente. Mesmo que não haja novos Ambientes, o Mestre Construtor pode reorganizar os preços dos Ambientes existentes.
    • Se não houver Ambientes disponíveis do tamanho indicado em uma Carta de Ambiente, o Mestre Construtor saca outra carta para substituí-la.
  2. Fase de Compra dos Jogadores:
    • Começando pelo jogador à esquerda do Mestre Construtor, cada jogador escolhe um dos Ambientes disponíveis (ou um Corredor ou Escadas) e paga o valor indicado no Tabuleiro de Contrato (ou 3000 por Corredor/Escadas) diretamente ao Mestre Construtor.
    • Se um jogador optar por "passar", ele recebe 5000 moedas do estoque, e o Mestre Construtor não recebe nada.
    • Quando chega a vez do próprio Mestre Construtor, ele paga ao estoque de dinheiro pelo Ambiente que escolher, ou passa e recebe 5000 moedas do estoque.
    • Dinheiro sobre Ambientes Não Comprados: Quaisquer Ambientes que não forem comprados recebem uma moeda de 1000 do banco, que é colocada sobre eles. Se um Ambiente já tiver moedas, elas se acumulam. O jogador que comprar essa telha leva todas as moedas acumuladas.
    • Colocando e Pontuando Ambientes: Os Ambientes adquiridos são imediatamente colocados no castelo do comprador e pontuados.
  3. Regras para Colocar Ambientes:
    • Pelo menos uma entrada do novo Ambiente deve se alinhar com uma entrada de um Ambiente já existente no seu castelo.
    • As Telhas de Ambiente nunca podem se sobrepor.
    • Os Ambientes podem ser colocados em qualquer orientação de 90º.
    • Você pode alinhar entradas para as paredes, desde que a regra de conexão de entradas seja satisfeita.
    • Seu castelo deve ter sempre pelo menos uma entrada externa (não apenas uma entrada que leva a uma área fechada).
    • Ambientes no Térreo: Só podem se conectar a Ambientes no andar de cima através de Escadas. Eles podem ser adjacentes, mas as entradas não podem se conectar.
    • Ambientes ao Ar Livre: Não podem ter Ambientes diretamente adjacentes à sua borda superior (com cerca de ferro forjado).
    • Se você não puder colocar um Ambiente legalmente, você não pode comprá-lo.
  4. Pontuação Imediata dos Ambientes: Ao colocar um Ambiente, siga estes passos para pontuar:
    1. Pontue o número em forma de castelo no canto superior esquerdo do Ambiente.
    2. Adicione (ou subtraia) pontos com base nos ícones no centro do Ambiente.
    3. Verifique os Ambientes conectados ao que você acabou de colocar e adicione pontos com base nos ícones, se o novo Ambiente se qualificar.
    4. Verifique se há Ambientes de Atividades adjacentes e subtraia pontos com base nos ícones, se o novo Ambiente se qualificar (paredes de tijolo vermelho indicam penalidade por adjacência).
    5. Conclusão de Ambientes: Se você concluiu um ou mais Ambientes (todas as entradas conectadas), aplique a recompensa de conclusão. Se concluir vários, escolha a ordem.
  5. Passagem do Token: Após a fase de compra, o Token de Mestre Construtor se move para o jogador à esquerda.

Tipos de Ambientes e Recompensas de Conclusão:

  • Salas de Estar: Re-pontue o Ambiente (pontos superior esquerdo e baseados em ícones).
  • Ambientes de Atividades: Ganhe 5 pontos instantaneamente. Lembre-se das penalidades de adjacência!
  • Quartos de Dormir: Olhe através de qualquer pilha de telhas de Ambiente de um tamanho e coloque 0, 1 ou 2 dessas telhas viradas para baixo no topo do baralho de Cartas de Ambientes.
  • Ambientes ao Ar Livre: Pegue 10.000 moedas do estoque.
  • Ambientes de Utilidades: Pegue duas Cartas de Bônus, mantenha uma e coloque a outra virada para baixo no fundo do baralho.
  • Sala de Jantar: Ganhe outro turno imediatamente!
  • Corredor: Pegue um Corredor (normal ou térreo) ou Escadas e coloque-o imediatamente, sem custo.
  • Ambientes no Andar Inferior (Térreo): Para cada dois Ambientes concluídos no térreo, o jogador recebe, à sua escolha, qualquer uma das outras sete recompensas.

Fim de Jogo e Pontuação: O Grande Balanço Final

O jogo termina quando o baralho de Cartas de Ambiente se esgota. Se houver mais espaços vazios do que cartas no último turno, o Mestre Construtor saca as cartas restantes, recebe os Ambientes, embaralha todas as Cartas de Ambiente (incluindo as recém-sacadas) e saca o necessário para preencher os espaços, garantindo uma última rodada completa.

Após a última rodada, a pontuação final acontece em várias etapas:

  1. Favores do Rei: Os pontos para cada Telha de Favor são atribuídos aos jogadores que se qualificam. A pontuação é: 1º Lugar: 8 pontos, 2º Lugar: 4 pontos, 3º Lugar: 2 pontos, 4º Lugar: 1 ponto. Empates dividem os pontos.
    • Favores de Ambiente: Baseados no número de Ambientes de um tipo específico.
    • Favor de Dinheiro: Baseado no dinheiro que você tem no final do jogo.
    • Favores de Tamanho: Baseados no total de metros quadrados de Ambientes de um tipo específico.
    • Favor de Entradas Externas: Baseado na quantidade de entradas externas no seu castelo (não incluindo Corredores).
    • Favor de Ambientes Concluídos: Baseado na quantidade de Ambientes Concluídos.
    • Favor de Ambientes Incompletos: Baseado na quantidade de Ambientes Incompletos.
    • Favor de Ambientes Circulares: Baseado em Ambientes de tamanho 150 e 500.
    • Favor de Ambientes Quadrados: Baseado em Ambientes de tamanho 100 e 400.
    • Favor de Ambientes Pequenos: Baseado em Ambientes de 100 a 300.
    • Favor de Ambientes Amplos: Baseado em Ambientes de 350 a 600.
  2. Pilas de Ambientes Esgotadas: Cada jogador recebe 2 pontos para cada Ambiente que possui de cada pilha de Ambientes esgotada (incluindo Corredores e Escadas).
  3. Cartas de Bônus: Cada jogador, na ordem do turno (do atual Mestre Construtor no sentido horário), revela suas Cartas de Bônus e recebe pontos pelos critérios alcançados.
    • Tamanho Exclusivo: 8 pontos se tiver pelo menos um de cada dos 10 tamanhos diferentes de Ambientes.
    • Tipo Exclusivo: 7 pontos se tiver todos os 8 tipos diferentes de Ambientes.
    • Corredores: 1 ponto para cada Corredor ou Corredor Térreo.
    • Escadas: 2 pontos para cada Escada.
    • Entradas Externas: 1 ponto para cada 2 entradas externas.
    • Ambiente Concluído: 1 ponto para cada 2 Ambientes Concluídos.
    • Ambiente Quadrado: 1 ponto para cada Ambiente 100/400.
    • Ambiente Redondo: 1 ponto para cada Ambiente 150/500.
    • Dinheiro: 1 ponto para cada 5000 moedas que você tiver (além do ponto regular para cada 10000).
    • Cartas de Bônus para Ambientes e Tamanho: Baseadas no número de Ambientes de cada tipo/tamanho.
  4. Dinheiro Restante: Cada jogador recebe 1 ponto para cada 10.000 moedas que tiver.

O jogador com mais pontos ganha! Em caso de empate, o jogador com o maior castelo (total de pés quadrados, mostrado no canto superior direito de cada telha) será o vencedor!

Dicas para Vencer: Construindo com Sabedoria (e um Toque de Loucura)

Para se destacar como o melhor construtor do Rei Ludwig, preste atenção a estes pontos:

  1. Domine o Mestre Construtor: Quando você é o Mestre Construtor, você tem um poder imenso sobre os preços dos Ambientes. Use isso a seu favor! Tente precificar os Ambientes que você mais deseja de forma mais acessível para você, e mais caros para seus oponentes. Ou, se um oponente precisa desesperadamente de um Ambiente específico, precifique-o alto para lucrar com a venda. A negociação é a alma do jogo!
  2. Planeje suas Conclusões: Concluir Ambientes não só libera recompensas poderosas, mas também contribui para os Favores do Rei e certas Cartas de Bônus. Pense em quais recompensas de conclusão seriam mais benéficas para sua estratégia e tente planejar o layout do seu castelo para maximizar essas oportunidades. Por exemplo, uma Sala de Jantar pode lhe dar um turno extra valioso!
  3. Fique de Olho nos Favores do Rei e Cartas de Bônus: Estes são grandes multiplicadores de pontos no final do jogo. Desde o início, observe quais Favores do Rei estão em jogo e quais Cartas de Bônus você e seus oponentes têm. Isso guiará suas escolhas de
Vídeos de regras

Em português

Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Castles of Mad King Ludwig