Objetivo do Jogo: Construindo o Castelo dos Sonhos (ou Pesadelos!) do Rei Louco!
Bem-vindos, meus caros empreiteiros do reino! Em Castles of Mad King Ludwig, somos todos arquitetos e negociantes, competindo para construir o castelo mais extravagante e impressionante para o nosso excêntrico Rei Ludwig. Mas cuidado, o rei é... bem, louco! Seus caprichos são muitos, e o objetivo é agradá-lo o máximo possível, acumulando a maior quantidade de pontos de vitória. Você vai comprar Ambientes, conectá-los de forma inteligente e até mesmo vender seus serviços aos seus rivais. No final do jogo, quem tiver o castelo mais grandioso e bem pontuado será coroado o mestre construtor!
Preparação (Setup): Montando o Canteiro de Obras Real
Vamos arrumar a mesa para a nossa obra-prima arquitetônica! Siga estes passos para deixar tudo pronto:
- Tabuleiro de Contrato: Coloque o Tabuleiro de Contrato no centro da mesa. Se estiver jogando com 4 pessoas, use o lado correspondente. Para 2 ou 3 jogadores, vire-o para o lado apropriado.
- Tabuleiros Auxiliares:
- À esquerda do Tabuleiro de Contrato, posicione o Tabuleiro de Ambientes de 100-300.
- À direita, o Tabuleiro de Ambientes de 350-600.
- No topo, o Tabuleiro de Corredor.
- Cartas de Ambientes: Embaralhe as Cartas de Ambientes. A quantidade de cartas a serem usadas varia com o número de jogadores:
- 2 jogadores: 22 cartas
- 3 jogadores: 33 cartas
- 4 jogadores: 44 cartas
- Escadas e Corredores: Coloque as Telhas de Escadas e Corredores nos seus espaços designados. Ajuste a quantidade conforme o número de jogadores:
- 3 jogadores: Remova 1 Escada e 2 Corredores.
- 2 jogadores: Remova 2 Escadas e 4 Corredores.
- Pilha de Telhas de Ambientes: Embaralhe as pilhas de telhas de Ambientes e coloque-as viradas para baixo nas bordas superiores do Tabuleiro de Contrato, uma pilha para cada tamanho. Novamente, ajuste para o número de jogadores:
- 3 jogadores: Remova 1 telha de cada pilha grande (350-600) e 2 telhas de cada pilha pequena (100-300).
- 2 jogadores: Remova 2 telhas de cada pilha grande e 4 telhas de cada pilha pequena.
- Estoque de Dinheiro: Coloque todas as moedas (Marcos) no espaço de estoque de dinheiro.
- Revelando Ambientes Iniciais: Vire as 5, 6 ou 7 (para 2, 3 ou 4 jogadores, respectivamente) primeiras Cartas de Ambientes. Pegue as telhas de Ambientes correspondentes e coloque-as viradas para cima em um grupo abaixo do Tabuleiro de Contrato. As cartas usadas vão para a pilha de descarte.
- Mestre Construtor: Escolha um jogador para ser o primeiro Mestre Construtor e entregue-lhe o Token de Mestre Construtor.
- Baralho de Bônus: Embaralhe o Baralho de Bônus e coloque-o no espaço indicado.
- Telhas de Favor do Rei: Coloque uma telha de Favor virada para cima por jogador.
- Torre de Pontuação: Posicione a Torre de Pontuação onde todos possam vê-la. O Mestre Construtor coloca seu marcador no espaço "0", e os outros jogadores seguem no sentido horário, colocando seus marcadores nos próximos espaços disponíveis.
- Componentes Iniciais dos Jogadores: Cada jogador recebe:
- 1 Telha de Hall de Entrada.
- 3 Cartas de Bônus.
- 15000 Marcos (moedas).
O Turno de Jogo: Construindo e Negociando
A cada rodada, o Mestre Construtor tem um papel especial, definindo os preços e as opções. Os outros jogadores compram e constroem, e então o token de Mestre Construtor passa para a esquerda. Veja como funciona:
- Fase do Mestre Construtor:
- O Mestre Construtor saca Cartas de Ambientes para preencher os espaços vazios no Tabuleiro de Contrato.
- Ele então pega as telhas de Ambientes correspondentes e as coloca abaixo do Tabuleiro de Contrato, atribuindo-lhes qualquer preço que desejar. Ele pode mover todos os Ambientes (novos e antigos) para qualquer preço, mas cada preço só pode ter um Ambiente. Mesmo que não haja novos Ambientes, o Mestre Construtor pode reorganizar os preços dos Ambientes existentes.
- Se não houver Ambientes disponíveis do tamanho indicado em uma Carta de Ambiente, o Mestre Construtor saca outra carta para substituí-la.
- Fase de Compra dos Jogadores:
- Começando pelo jogador à esquerda do Mestre Construtor, cada jogador escolhe um dos Ambientes disponíveis (ou um Corredor ou Escadas) e paga o valor indicado no Tabuleiro de Contrato (ou 3000 por Corredor/Escadas) diretamente ao Mestre Construtor.
- Se um jogador optar por "passar", ele recebe 5000 moedas do estoque, e o Mestre Construtor não recebe nada.
- Quando chega a vez do próprio Mestre Construtor, ele paga ao estoque de dinheiro pelo Ambiente que escolher, ou passa e recebe 5000 moedas do estoque.
- Dinheiro sobre Ambientes Não Comprados: Quaisquer Ambientes que não forem comprados recebem uma moeda de 1000 do banco, que é colocada sobre eles. Se um Ambiente já tiver moedas, elas se acumulam. O jogador que comprar essa telha leva todas as moedas acumuladas.
- Colocando e Pontuando Ambientes: Os Ambientes adquiridos são imediatamente colocados no castelo do comprador e pontuados.
- Regras para Colocar Ambientes:
- Pelo menos uma entrada do novo Ambiente deve se alinhar com uma entrada de um Ambiente já existente no seu castelo.
- As Telhas de Ambiente nunca podem se sobrepor.
- Os Ambientes podem ser colocados em qualquer orientação de 90º.
- Você pode alinhar entradas para as paredes, desde que a regra de conexão de entradas seja satisfeita.
- Seu castelo deve ter sempre pelo menos uma entrada externa (não apenas uma entrada que leva a uma área fechada).
- Ambientes no Térreo: Só podem se conectar a Ambientes no andar de cima através de Escadas. Eles podem ser adjacentes, mas as entradas não podem se conectar.
- Ambientes ao Ar Livre: Não podem ter Ambientes diretamente adjacentes à sua borda superior (com cerca de ferro forjado).
- Se você não puder colocar um Ambiente legalmente, você não pode comprá-lo.
- Pontuação Imediata dos Ambientes: Ao colocar um Ambiente, siga estes passos para pontuar:
- Pontue o número em forma de castelo no canto superior esquerdo do Ambiente.
- Adicione (ou subtraia) pontos com base nos ícones no centro do Ambiente.
- Verifique os Ambientes conectados ao que você acabou de colocar e adicione pontos com base nos ícones, se o novo Ambiente se qualificar.
- Verifique se há Ambientes de Atividades adjacentes e subtraia pontos com base nos ícones, se o novo Ambiente se qualificar (paredes de tijolo vermelho indicam penalidade por adjacência).
- Conclusão de Ambientes: Se você concluiu um ou mais Ambientes (todas as entradas conectadas), aplique a recompensa de conclusão. Se concluir vários, escolha a ordem.
- Passagem do Token: Após a fase de compra, o Token de Mestre Construtor se move para o jogador à esquerda.
Tipos de Ambientes e Recompensas de Conclusão:
- Salas de Estar: Re-pontue o Ambiente (pontos superior esquerdo e baseados em ícones).
- Ambientes de Atividades: Ganhe 5 pontos instantaneamente. Lembre-se das penalidades de adjacência!
- Quartos de Dormir: Olhe através de qualquer pilha de telhas de Ambiente de um tamanho e coloque 0, 1 ou 2 dessas telhas viradas para baixo no topo do baralho de Cartas de Ambientes.
- Ambientes ao Ar Livre: Pegue 10.000 moedas do estoque.
- Ambientes de Utilidades: Pegue duas Cartas de Bônus, mantenha uma e coloque a outra virada para baixo no fundo do baralho.
- Sala de Jantar: Ganhe outro turno imediatamente!
- Corredor: Pegue um Corredor (normal ou térreo) ou Escadas e coloque-o imediatamente, sem custo.
- Ambientes no Andar Inferior (Térreo): Para cada dois Ambientes concluídos no térreo, o jogador recebe, à sua escolha, qualquer uma das outras sete recompensas.
Fim de Jogo e Pontuação: O Grande Balanço Final
O jogo termina quando o baralho de Cartas de Ambiente se esgota. Se houver mais espaços vazios do que cartas no último turno, o Mestre Construtor saca as cartas restantes, recebe os Ambientes, embaralha todas as Cartas de Ambiente (incluindo as recém-sacadas) e saca o necessário para preencher os espaços, garantindo uma última rodada completa.
Após a última rodada, a pontuação final acontece em várias etapas:
- Favores do Rei: Os pontos para cada Telha de Favor são atribuídos aos jogadores que se qualificam. A pontuação é: 1º Lugar: 8 pontos, 2º Lugar: 4 pontos, 3º Lugar: 2 pontos, 4º Lugar: 1 ponto. Empates dividem os pontos.
- Favores de Ambiente: Baseados no número de Ambientes de um tipo específico.
- Favor de Dinheiro: Baseado no dinheiro que você tem no final do jogo.
- Favores de Tamanho: Baseados no total de metros quadrados de Ambientes de um tipo específico.
- Favor de Entradas Externas: Baseado na quantidade de entradas externas no seu castelo (não incluindo Corredores).
- Favor de Ambientes Concluídos: Baseado na quantidade de Ambientes Concluídos.
- Favor de Ambientes Incompletos: Baseado na quantidade de Ambientes Incompletos.
- Favor de Ambientes Circulares: Baseado em Ambientes de tamanho 150 e 500.
- Favor de Ambientes Quadrados: Baseado em Ambientes de tamanho 100 e 400.
- Favor de Ambientes Pequenos: Baseado em Ambientes de 100 a 300.
- Favor de Ambientes Amplos: Baseado em Ambientes de 350 a 600.
- Pilas de Ambientes Esgotadas: Cada jogador recebe 2 pontos para cada Ambiente que possui de cada pilha de Ambientes esgotada (incluindo Corredores e Escadas).
- Cartas de Bônus: Cada jogador, na ordem do turno (do atual Mestre Construtor no sentido horário), revela suas Cartas de Bônus e recebe pontos pelos critérios alcançados.
- Tamanho Exclusivo: 8 pontos se tiver pelo menos um de cada dos 10 tamanhos diferentes de Ambientes.
- Tipo Exclusivo: 7 pontos se tiver todos os 8 tipos diferentes de Ambientes.
- Corredores: 1 ponto para cada Corredor ou Corredor Térreo.
- Escadas: 2 pontos para cada Escada.
- Entradas Externas: 1 ponto para cada 2 entradas externas.
- Ambiente Concluído: 1 ponto para cada 2 Ambientes Concluídos.
- Ambiente Quadrado: 1 ponto para cada Ambiente 100/400.
- Ambiente Redondo: 1 ponto para cada Ambiente 150/500.
- Dinheiro: 1 ponto para cada 5000 moedas que você tiver (além do ponto regular para cada 10000).
- Cartas de Bônus para Ambientes e Tamanho: Baseadas no número de Ambientes de cada tipo/tamanho.
- Dinheiro Restante: Cada jogador recebe 1 ponto para cada 10.000 moedas que tiver.
O jogador com mais pontos ganha! Em caso de empate, o jogador com o maior castelo (total de pés quadrados, mostrado no canto superior direito de cada telha) será o vencedor!
Dicas para Vencer: Construindo com Sabedoria (e um Toque de Loucura)
Para se destacar como o melhor construtor do Rei Ludwig, preste atenção a estes pontos:
- Domine o Mestre Construtor: Quando você é o Mestre Construtor, você tem um poder imenso sobre os preços dos Ambientes. Use isso a seu favor! Tente precificar os Ambientes que você mais deseja de forma mais acessível para você, e mais caros para seus oponentes. Ou, se um oponente precisa desesperadamente de um Ambiente específico, precifique-o alto para lucrar com a venda. A negociação é a alma do jogo!
- Planeje suas Conclusões: Concluir Ambientes não só libera recompensas poderosas, mas também contribui para os Favores do Rei e certas Cartas de Bônus. Pense em quais recompensas de conclusão seriam mais benéficas para sua estratégia e tente planejar o layout do seu castelo para maximizar essas oportunidades. Por exemplo, uma Sala de Jantar pode lhe dar um turno extra valioso!
- Fique de Olho nos Favores do Rei e Cartas de Bônus: Estes são grandes multiplicadores de pontos no final do jogo. Desde o início, observe quais Favores do Rei estão em jogo e quais Cartas de Bônus você e seus oponentes têm. Isso guiará suas escolhas de