Cat in the Box: Um Jogo de Vazas Quântico

Hobby Japan, Bézier Games, Board Game Rookie · Jogo de tabuleiro · 2022
2–5 · melhor 4 20–40 min Peso 2.0/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Prepare-se para uma aventura quântica onde a cor das cartas é tão fluida quanto a mente de um gato! Em Cat in the Box: Deluxe Edition, seu objetivo é ser o jogador com a maior pontuação total após um número de rodadas igual ao número de jogadores. Para isso, você precisará prever com precisão quantas vazas irá ganhar e, claro, manipular as cores das suas cartas para criar os maiores grupos adjacentes no tabuleiro de pesquisa. Será que você consegue dominar o paradoxo e sair vitorioso?

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para a sua jornada quântica! Siga estes passos para começar:

  1. Cada jogador deve se sentar em uma posição onde não possa ver as mãos dos outros.
  2. Cada jogador pega um tipo de ficha de jogador (todas as 12 peças) e um tabuleiro de jogador.
  3. Coloque uma ficha de jogador em cada "X" do seu tabuleiro de jogador.
  4. Insira as cartas de pesquisa no tabuleiro de pesquisa e coloque-o no centro da mesa. Consulte a Tabela 2-1 (no manual original) para saber qual face das cartas de pesquisa usar. Dependendo do número de jogadores, as fichas observadas devem ser colocadas no tabuleiro de pesquisa.
  5. Anote o nome de cada jogador no livreto de resultados do experimento (opcional, mas divertido!).
  6. O jogador que mais recentemente encontrou um gato será o primeiro jogador. Este jogador recebe a carta de jogador inicial da rodada e a coloca à sua frente.

Pronto! A mesa está posta e a primeira rodada pode começar.

O Turno de Jogo

Cada rodada em Cat in the Box é dividida em três fases emocionantes:

  1. Fase de Preparação
  2. Fase de Vaza
  3. Fase de Pontuação

1. Fase de Preparação

  • [1] Distribua a mão do jogador e coloque 1 carta virada para baixo:
    • Embaralhe todas as cartas de gato viradas para baixo e distribua-as igualmente para cada jogador. Estas são as suas cartas de mão. Olhe-as, mas não deixe ninguém ver!
    • Depois de verificar sua mão, cada jogador seleciona simultaneamente uma carta de sua mão e a coloca virada para baixo perto do tabuleiro de pesquisa. Essas cartas não serão usadas nesta rodada. (Em jogos de 4 jogadores, um total de 4 cartas serão removidas).
  • [2] Prever vazas no sentido horário (Não use as cartas viradas para baixo na rodada atual):
    • Cada jogador verifica sua mão e prevê quantas vazas ganhará nesta rodada.
    • Os números no seu tabuleiro de jogador mostram as opções de previsão. Começando pelo jogador inicial e seguindo no sentido horário, cada jogador coloca uma ficha de jogador no número de vazas previsto em seu tabuleiro de jogador.
    • Regra especial para 3 jogadores: Você só pode prever 1, 3 ou 4 vazas (não é possível declarar "2 vazas").

2. Fase de Vazas

Nesta fase, os jogadores competem em uma série de minijogos chamados vazas. A fase termina após o número especificado de vazas ou se ocorrer um paradoxo.

Como Jogar uma Vaza

O jogador inicial começa jogando uma carta de gato de sua mão. Todos os outros jogadores, no sentido horário, fazem o mesmo. Ao jogar uma carta de gato, você deve declarar a cor observada.

Declarando a Cor Observada

A cor das cartas de gato em suas mãos não é fixa! Quando você joga uma carta, você a observa e declara sua cor (vermelho, azul, amarelo ou verde), conforme mostrado no tabuleiro de pesquisa.

  • O jogador que jogou a carta declara a cor, coloca a carta ao lado dessa cor em seu tabuleiro de jogador e, em seguida, coloca uma ficha de jogador no espaço correspondente no tabuleiro de pesquisa.
  • A primeira cor declarada em uma vaza é a cor do led.

Regras para Declarar a Cor Observada

Para declarar uma cor válida, você deve satisfazer as seguintes regras:

  • Regra 1: Na linha de cor que você vai declarar no tabuleiro de pesquisa, o espaço do número da carta de gato que você está jogando deve estar vazio.
  • Regra 2: No seu tabuleiro de jogador, uma ficha de jogador deve estar colocada no "X" da cor que você vai declarar.

Além disso, há regras específicas dependendo da situação:

  • Ao jogar uma carta como jogador inicial:
    • O jogador inicial não pode declarar vermelho (trunfo) como a cor do led, a menos que uma ficha de jogador já esteja colocada na linha vermelha do tabuleiro de pesquisa, ou se ele não puder declarar nenhuma outra cor com nenhuma carta da sua mão.
  • Ao jogar uma carta após a primeira carta:
    • Você pode declarar qualquer cor (vermelho, azul, amarelo ou verde), desde que satisfaça as Regras 1 e 2.
    • Se você declarar uma cor diferente da cor do led, remova a ficha de jogador do "X" da cor do led em seu tabuleiro de jogador. Se já tiver sido removida, ignore.
    • Importante: Uma cor com um "X" removido em seu tabuleiro de jogador significa que você não pode mais jogar essa cor pelo resto da rodada.

Vencedor da Vaza

Depois que todos jogarem e declararem uma cor, verifique quem venceu a vaza. A força da carta depende da cor declarada, seguida do número da carta.

  • Força da cor:
    • Se todos declararam a cor do led, pule esta etapa.
    • Se alguém declarou uma cor diferente:
      • Se vermelho (trunfo) foi declarado, ele é a cor mais forte. Apenas as cartas vermelhas permanecem para comparação.
      • Se azul, amarelo ou verde foi declarado além da cor do led, a cor do led é a mais forte. Apenas as cartas da cor do led permanecem para comparação.
  • Força dos números: Compare as cartas restantes. A carta com o número mais alto ganha a vaza.

O jogador que ganha a vaza junta todas as cartas jogadas em uma pilha virada para baixo à sua frente. Ele será o jogador inicial da próxima vaza. A carta de jogador inicial da rodada não se move!

Fim da Fase de Vazas e Paradoxo

Jogue vazas até que reste apenas uma carta na sua mão. Então, a fase de vazas termina e você prossegue para a Fase de Pontuação. Se um paradoxo ocorrer, a fase de vazas para imediatamente.

  • Em jogos de 4 jogadores: Jogue 8 vazas e a rodada termina.

Ocorrência de um Paradoxo

Um paradoxo ocorre quando você não consegue declarar e observar nenhuma carta da sua mão de acordo com as regras (ou seja, não pode cumprir as regras de observação e colocar uma ficha de jogador no tabuleiro de pesquisa).

  • Um paradoxo não pode ser criado de propósito. Se você puder jogar uma carta, você deve fazê-lo.
  • Quando um paradoxo ocorre, o jogador que o causou revela sua mão e declara o ocorrido.
  • A vaza atual é interrompida. Nenhum jogador ganha a vaza que causou o paradoxo, mas as fichas colocadas no tabuleiro de pesquisa durante essa vaza não são removidas.

3. Fase de Pontuação

Registre as pontuações de cada jogador na folha de resultados do experimento. Há dois tipos de pontuação:

  • Pontuações de vazas:
    • Cada jogador ganha 1 ponto por cada vaza que ganhou (conte as pilhas à sua frente).
    • Se um jogador causou um paradoxo, ele ganha -1 ponto por cada vaza que ganhou.
  • Pontuação de bônus da previsão de vitória:
    • Se o número de vazas ganhas for igual ao previsto, o jogador recebe uma pontuação bônus.
    • Se um jogador causou um paradoxo, ele não recebe nenhuma pontuação bônus.
    • Para calcular o bônus: Encontre o maior grupo de fichas de jogador adjacentes (conectadas vertical ou horizontalmente) no tabuleiro de pesquisa e marque 1 ponto para cada ficha nesse grupo.

Fase de Preparação para a Próxima Rodada

Após a fase de pontuação, a próxima rodada começa. A partir da segunda rodada, adicione os seguintes procedimentos:

  • Cada jogador coleta suas fichas de jogador do tabuleiro de pesquisa e do seu tabuleiro de jogador.
  • Coloque uma ficha de jogador em cada "X" no seu tabuleiro de jogador.
  • Passe a carta de jogador inicial da rodada para o jogador à esquerda do atual jogador inicial da rodada.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina depois que todos os jogadores tiverem sido o jogador inicial da rodada. O vencedor é o jogador com a maior pontuação total após somar as pontuações de cada rodada.

  • Em caso de empate, o jogador com a maior pontuação na rodada final vence.
  • Se ainda houver empate, os jogadores empatados compartilham a vitória.

Regras Adicionais para 2 Jogadores

  • Distribua 10 cartas de gato para cada jogador e coloque as 5 cartas restantes no centro da mesa.
  • Revele 3 cartas da pilha central e coloque uma ficha de jogador não utilizada na linha verde do tabuleiro de pesquisa para cada número revelado.
  • Se um número duplicado for revelado, coloque uma ficha de jogador não utilizada nas linhas verde e amarela desse número.
  • Se todas as três cartas tiverem o mesmo número, coloque uma ficha de jogador não utilizada nas linhas verde, amarela e azul desse número.
  • Não preveja a vitória em um jogo de 2 jogadores. Quando a rodada termina, se qualquer jogador ganhar 4 ou menos vazas, esse jogador recebe uma pontuação de bônus.
  • Nenhuma outra regra é alterada.

Dicas para Vencer

  1. Gerencie suas Cores com Sabedoria: Preste atenção nas cores que você declara e nas fichas que você remove do seu tabuleiro de jogador. Remover uma ficha significa que você não poderá mais declarar aquela cor, o que pode te levar a um paradoxo se você não tiver outras opções.
  2. Fique de Olho no Tabuleiro de Pesquisa: A pontuação de bônus por grupos adjacentes é crucial! Tente conectar suas fichas de jogador no tabuleiro de pesquisa, especialmente nas cores que você pretende usar mais. Planejar seus movimentos para criar grandes grupos pode render muitos pontos.
  3. Preveja com Cautela (e Coragem!): A previsão de vazas é um ato de equilíbrio. Prever muito alto pode ser arriscado, mas prever muito baixo pode te impedir de ganhar o bônus. Observe as cartas que você tem e as que foram jogadas pelos seus oponentes para fazer a melhor estimativa possível.
Vídeos de regras

Em português

MANUAL OFICIAL
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