# Catan: O Jogo - Cidades e Cavaleiros ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 1998 - **Nota BGG**: 7.5 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 3-4 (Melhor com: 4) - **Duração**: 90-150 min - **Complexidade (Weight)**: 2.90 / 5 - **Designers**: Klaus Teuber - **Artistas**: Andreas Klober, Andreas Resch, Eric Hibbeler, Franz Vohwinkel, Harald Lieske, Jason Hawkins, Klaus Teuber, Michael Menzel, Michaela Kienle, Quentin Regnes, Sabine Kondirolli, Stephen Graham Walsh, Tanja Donner, Volkan Baga - **Editoras**: KOSMOS, 999 Games, Albi, asmodee, Brädspel.se, Brain Games, Broadway Toys LTD, Catan Studio, danspil, Devir, Enigma (Bergsala Enigma), Filosofia Éditions, Galakta, Giochi Uniti, GP Games, HaKubia, Hobby World, Igroljub, Ísöld ehf., Kaissa Chess & Games, Korea Boardgames, Laser plus, Mayfair Games, MIPL, NeoTroy Games, Piatnik, Rozum, Spilbræt.dk, Swan Panasia Co., Ltd., Tilsit, Vennerød Forlag AS - **Categorias**: Expansão para Jogo Base, Medieval, Negociação - **Mecânicas**: Construção de Rotas e Redes, Gestão de Mão, Memória, Rolagem de Dados, Tabuleiro Modular, Troca ## Veredito Se você curte Catan e quer mais estratégia, vai adorar a camada de cavaleiros e melhorias urbanas.Mais profundidade táticaNovas mercadoriasDefesa contra bárbarosTempo de partida maiorRequer jogo baseALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Catan: Cidades & Cavaleiros leva o clássico dos colonos a um novo patamar, introduzindo mercadorias – papel, tecido e moedas – que surgem nos hexágonos de floresta, prado e montanha. Cada cidade produz, além do recurso tradicional, uma dessas mercadorias, que são a chave para construir melhorias urbanas como câmaras, bibliotecas e fortalezas, trazendo benefícios e pontos de vitória. O baralho de desenvolvimento foi substituído por três baralhos ligados a cada mercadoria; ao melhorar sua cidade, você aumenta a chance de puxar cartas poderosas a cada lançamento de dado. A novidade mais tensa são os cavaleiros: você pode posicioná‑los nas interseções da sua rede de estradas, usar o mais forte para mover o ladrão e, sobretudo, defender a ilha das ondas bárbaras que chegam periodicamente. Se a defesa falhar, quem tem menos cavaleiros vê uma cidade rebaixada a assentamento; quem lidera a defesa ganha recompensas. O tabuleiro continua modular, então o mapa muda a cada partida, e a negociação entre jogadores permanece central – trocas de recursos e mercadorias são ainda mais estratégicas. O jogo se estende a 90‑150 minutos, exige 3‑4 jogadores e adiciona camadas táticas que aumentam a complexidade sem perder a fluidez do Catan original. Em suma, mais estratégia, mais risco e mais oportunidades de brilhar como governador. ## Como Jogar Objetivo do Jogo O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a possuir 13 ou mais pontos de vitória durante o seu turno. Ao atingir essa marca, o jogador é declarado "Senhor de toda Catan" e vence o jogo. Preparação (Setup) Para jogar Catan: O Jogo - Cidades e Cavaleiros, você usará as regras do jogo base, com algumas modificações e adições. Não utilize as cartas de desenvolvimento, os cartões de custo de construção e a carta de "maior exército" do jogo base. Use todas as peças restantes do jogo base de Catan. Componentes Adicionais 1 "cartão dos bárbaros" 36 cartas de commodities (12 papéis, 12 tecidos, 12 moedas) 54 cartas de progresso (18 de ciência, 18 de política, 18 de comércio) 6 cartas de pontos de vitória "Defensores de Catan" 12 painéis de desenvolvimento da cidade 60 marcadores de desenvolvimento da cidade Peças do jogo em 4 cores: 12 muralhas (3 de cada cor) 24 cavaleiros (6 de cada cor) 24 elmos 3 peças de metrópole 1 barco bárbaro 1 mercador 1 dado de evento (com símbolos de 3 barcos e 3 portões de cidade) Montando o Jogo Construa o tabuleiro de acordo com o cenário ou de forma aleatória. É recomendado usar a configuração de tabuleiro mostrada ao final do manual em seus primeiros jogos para uma produção balanceada de recursos e commodities. Coloque os marcadores de números no tabuleiro. Coloque as bordas ao redor do tabuleiro. Coloque o cartão de trilha dos bárbaros. O navio dos bárbaros irá se mover ao longo da trilha para Catan. Organize as cartas de recursos em 5 pilhas (1 para cada recurso) com a face para cima, perto da Ilha. Organize as novas cartas de commodities em 3 pilhas (1 para cada commodity) com a face para cima, como as cartas de recurso. Divida as cartas de progresso em 3 pilhas de acordo com a cor da bandeira (verde, azul e amarelo). Embaralhe cada pilha separadamente e coloque-as com a face para baixo perto da Ilha. Coloque as 3 metrópoles, a miniatura do mercador, os 3 dados (1 amarelo, 1 vermelho e o dado de evento) e a carta de maior estrada perto da ilha. Coloque o barco preto de madeira no espaço do barco bárbaro na cartela da trilha dos bárbaros. Coloque o ladrão no hexágono do deserto. Cada jogador escolhe uma cor e pega as peças correspondentes: 5 aldeias, 4 cidades e 15 estradas (do jogo base) 6 cavaleiros (2 de cada tipo: básico, forte e poderoso) 6 elmos 3 muralhas 3 torres de metrópole 3 painéis de desenvolvimento da cidade mais 15 marcadores. Os jogadores colocam seus painéis de desenvolvimento na frente deles com os marcadores no lado que indica que não há nenhuma melhoria de cidade. Configuração de Fase (Colocação Inicial) Cada jogador rola os dados amarelo e vermelho. O jogador com a maior pontuação nos dados começa. Começando com o primeiro jogador e continuando em sentido horário, cada jogador coloca 1 aldeia e 1 estrada (como no jogo básico). Então, a segunda construção da rodada começa com o último jogador a colocar uma aldeia. Isso continua em sentido anti-horário (o primeiro jogador a colocar 1 aldeia será o último a jogar agora). Cada jogador coloca agora 1 cidade e 1 estrada, seguindo as regras normais de colocação (nenhuma cidade pode ser colocada a menos do que 2 espaços de caminho de qualquer outra aldeia). Você recebe seus primeiros recursos imediatamente após colocar sua primeira cidade. Você pega 1 recurso para cada terreno adjacente à sua cidade. Fluxo do Jogo O jogador que coloca a última cidade começa a primeira rodada. Cada jogador, em sentido horário, joga seguindo as ações na seguinte ordem: Você deve rolar os 3 dados (amarelo, vermelho e de evento). O resultado do dado de evento é resolvido. Se sair o símbolo do barco, mova o barco dos bárbaros 1 espaço rumo à Ilha de Catan. Os bárbaros atacam quando o barco alcança o último espaço. Se o evento mostrado é um dos três símbolos de portão de cidade (azul, verde ou amarelo), então todos os jogadores podem ser qualificados para comprar cartas de progresso. As cartas de progresso devem ser compradas (dependendo do resultado do dado de evento e das melhorias de cidade). Todos os jogadores produzem os recursos indicados nos dados amarelo e vermelho. Todos os jogadores produzem as commodities indicadas pelos dados amarelo e vermelho. Você pode fazer as seguintes ações (uma ou todas elas, em qualquer ordem): Trocar recursos e/ou commodities com o banco e/ou com outros jogadores. Construir estradas, aldeias, cidades, muralhas e/ou melhoramentos para as cidades. Contratar cavaleiros. Ativar, promover e/ou executar ações com seus cavaleiros. Jogar qualquer número de cartas de progresso. (A carta de progresso "Alquimista" é a única que pode ser jogada antes de os dados serem rolados). Ataque dos Bárbaros Quando o barco bárbaro alcança o último espaço da trilha, os bárbaros atacam. Siga os passos: Determine a força dos bárbaros: É igual ao número de cidades (incluindo metrópoles) que estão sob domínio de todos os jogadores. Determine a força dos cavaleiros de Catan: Some o valor de todos os cavaleiros ativos de todos os jogadores. Cavaleiros inativos não ajudam na defesa. A força de cada cavaleiro é: básico (1), forte (2) ou poderoso (3). Compare a força dos atacantes e dos defensores: Se os bárbaros forem mais fortes: Eles pilham uma ou mais cidades. Cidades pilhadas são reduzidas a aldeias. Os bárbaros pilham uma cidade começando pelo jogador que tem a menor força de cavaleiros ativos. Jogadores que não contribuem com cavaleiros são considerados com a menor força. Se houver empate, cada um perde uma cidade. Jogadores com apenas metrópoles são imunes. Se uma cidade com muralha é pilhada, a muralha é destruída. Se os cavaleiros têm força maior ou igual à dos bárbaros: Os cavaleiros vencem. O jogador com a maior força total de cavaleiros ativos é declarado o "Defensor de Catan" e recebe 1 das 6 cartas de pontos de vitória de “Defensor de Catan”. Se houver empate na maior força, nenhum é declarado "Defensor de Catan"; em vez disso, cada jogador empatado compra 1 carta de progresso de uma pilha à sua escolha. Os bárbaros voltam para casa: O navio bárbaro retorna à posição inicial. Todos os cavaleiros do tabuleiro retornam à posição inativa (sem o elmo). Ações e Como Jogar Rolagem dos Dados Cada jogador começa seu turno rolando todos os 3 dados. Os resultados são resolvidos na seguinte ordem: Dado de evento branco: Determina qual evento ocorre. Símbolo do barco: Move o barco dos bárbaros 1 espaço. Símbolo de portão de cidade (azul, verde ou amarelo): Qualifica jogadores para comprar cartas de progresso. Compra de Cartas de Progresso: Se o dado de evento mostrar um portão de cidade, jogadores qualificados podem comprar uma carta de progresso da cor correspondente. Para ser qualificado, o jogador deve ter melhorias de cidade na cor do portão de cidade e o número do dado vermelho deve combinar com um dos dados vermelhos representados no seu painel de desenvolvimento da cidade. Produção de Recursos e Commodities: Some os resultados dos dados vermelho e amarelo para determinar qual hexágono de terreno irá produzir recursos e commodities. Aldeias adjacentes a hexágonos produtores recebem 1 recurso. Cidades adjacentes a hexágonos de florestas, pastos e montanhas produzem commodities (papel, tecido, moedas, respectivamente). Cidades adjacentes a outros terrenos produzem recursos. Se um "7" é rolado, nenhum hexágono produz. O jogador que rolou o "7" deve mover o ladrão e pode roubar 1 carta de qualquer adversário adjacente ao ladrão. Antes da primeira invasão bárbara, o ladrão permanece no deserto e não rouba cartas, mas o limite de cartas na mão ainda se aplica. Comércio e Construção Em Cidades & Cavaleiros, é permitido construir e trocar qualquer quantidade em qualquer ordem a qualquer tempo. As cartas de progresso nunca podem ser trocadas. Trocas: Você pode trocar recursos e/ou commodities com o banco e/ou outros jogadores. Troca 4:1: Você pode trocar 4 recursos ou commodities iguais por qualquer recurso ou commodity à sua escolha. Portos: Se você tem uma aldeia ou cidade em um Porto 3:1, você pode trocar 3 quaisquer recursos ou commodities por 1 qualquer recurso ou commodity. Em um Porto 2:1 específico, você troca 2 do recurso ou commodity correspondente por 1 qualquer recurso ou commodity. Construções: As regras básicas para construção de estradas, aldeias e cidades permanecem. Não é possível comprar cartas de desenvolvimento. Novos itens para construir são muralhas e cavaleiros. Muralhas Custo: 2 recursos de tijolo para o banco. Colocação: Apenas abaixo de uma cidade. Não pode ter mais de 1 muralha por cidade. Máximo de 3 muralhas no jogo. Efeito: Cada muralha aumenta o limite de cartas na sua mão em +2 quando um "7" é rolado. Destruição: Se uma cidade com muralha for pilhada pelos bárbaros (reduzida a uma aldeia), a muralha é removida. Cavaleiros Os cavaleiros possuem 2 estados de ação (representados pelo elmo): Passivo: Sem elmo, não pode fazer nada. Ativo: Com elmo, pode intervir e agir. A força de um cavaleiro é indicada pelo tipo da bandeira: 1 pico de bandeira: “cavaleiro básico” (1 ponto de força). 2 picos de bandeira: “cavaleiro forte” (2 pontos de força). 3 picos de bandeira: “cavaleiro poderoso” (3 pontos de força). Ações com Cavaleiros Contratar um cavaleiro: Custo: 1 ovelha e 1 minério para o banco. Efeito: Pegue um cavaleiro básico (1 pico) e coloque-o sem um elmo em qualquer intersecção desocupada ligada por suas estradas. Ativando um cavaleiro: Custo: 1 trigo para o banco. Efeito: Coloque um elmo no cavaleiro. Um cavaleiro não pode executar uma ação no mesmo turno em que foi ativado. Promovendo um cavaleiro: Custo: 1 ovelha e 1 minério para o banco. Efeito: Aumente a força do cavaleiro (básico para forte, forte para poderoso). Devolva o cavaleiro antigo e substitua-o pela miniatura do cavaleiro mais forte no mesmo lugar. O status (ativo/inativo) não muda. Um cavaleiro pode ser promovido apenas uma vez por turno. Para promover um cavaleiro forte a cavaleiro poderoso, você deve ter a melhoria de cidade "Fortaleza" (3º nível político). Movendo um cavaleiro (com cavaleiro ativo): Um cavaleiro ativo pode ser movido para outras intersecções, desde que você tenha estradas construídas ligando as intersecções. Intersecções podem ter apenas 1 cavaleiro. Depois de mover, o cavaleiro torna-se inativo. Se for construir uma aldeia em uma intersecção ocupada por um cavaleiro, você deve movê-lo primeiro. Deslocando um cavaleiro (com cavaleiro ativo): Mova um dos seus cavaleiros ativos para uma intersecção ocupada por um cavaleiro oponente. Seu cavaleiro deve ser mais forte que o cavaleiro a ser deslocado. O dono do cavaleiro deslocado deve movê-lo para qualquer outra intersecção vazia conectada por suas estradas. Se não houver, ele é removido do tabuleiro. Depois de ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? De 3 a 4 jogadores, como o jogo base. ### Quanto tempo dura uma partida? Entre 90 e 150 minutos, dependendo da experiência dos jogadores. ### É necessário ter o jogo base para jogar? Sim, Cidades & Cavaleiros é uma expansão que só funciona com o Catan original. ### Quais são as principais novidades? Mercadorias, melhorias de cidade, três baralhos de cartas e cavaleiros para defender contra bárbaros. ### A expansão aumenta a complexidade? Sim, adiciona camadas táticas, mas mantém a fluidez característica de Catan. ### Existe versão digital? Sim, está disponível na plataforma Board Game Arena. ### É adequado para iniciantes? Recomenda‑se quem já conhece o jogo base; novos jogadores podem achar a curva de aprendizado mais íngreme. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 11.97 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6359629&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 25.53 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1013824&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 33.60 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=151705&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 37.45 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4778388&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 37.94 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5973377&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 38.47 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6346625&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 39.66 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5595671&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 39.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4885617&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 41.97 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6233086&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 42.79 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3434441&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/952/settlers-fra-catan-byer-og-riddere?utm_source=boardgamesbot.com