# Caverna: Demônios Frenéticos ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2022 - **Nota BGG**: 6.8 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-7 (Melhor com: 1) - **Duração**: 30-210 min - **Complexidade (Weight)**: 3.67 / 5 - **Designers**: Jürgen Mayrhofer, Karl-Heinz Kettl, Uwe Rosenberg - **Artistas**: Javier González Cava - **Editoras**: Lookout Games, Hobby Japan - **Categorias**: Agricultura, Animais, Econômico, Expansão para Jogo Base, Fantasia - **Mecânicas**: Aumentar Valor de Recursos Não Escolhidos, Colocação de Peças, Crescimento Automático de Recursos, Jogo Solo, Movimento por Padrão, Ordem de Turno: Escolha de Ação ## Veredito Se você já é fã de Caverna e quer um desafio extra pra agitar suas partidas, essa expansão com orcs invasores é pra você! A tensão aumenta e o modo solo ficou ainda mais interessante.Mais desafios estratégicosTensão contra invasoresÓtimo para modo soloExpande a experiência CavernaAdiciona complexidadeRequer jogo baseTema de combatePARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição E aí, galera! Preparados pra mais uma aventura nas cavernas? A segunda expansão grande de Caverna, a Frantic Fiends, chega com tudo pra botar seu pessoal pra correr atrás de paz e prosperidade! Dessa vez, a treta é com orcs que tão invadindo tudo e ameaçando suas famílias e suas grutas. A missão de vocês é clara: livrar a terra desses saquadores malucos! Pra dar um jeito neles, vocês têm algumas opções. Podem partir pra cima com machados afiados e mostrar quem manda, ou então serem mais espertos e construir armadilhas pra capturar esses invasores. E se quiserem ser ainda mais estratégicos, dá pra usar pedra pra empurrar os orcs direto nas armadilhas ou até subornar eles com madeira pra diminuir a força deles. Cada orc derrotado rende recompensas valiosas, mas cuidado! Se deixarem eles dominarem, todos os seus planos podem ir por água abaixo e a sua caverna virar um caos total. Essa expansão traz um novo desafio que vai testar suas habilidades de gestão e planejamento. Com novas mecânicas e um tema de combate contra invasores, Frantic Fiends adiciona uma camada extra de tensão e estratégia ao já complexo mundo de Caverna. É pra quem curte a base e quer mais desafios, especialmente se você curte jogar sozinho, já que o modo solo foi bem pensado aqui. Preparem seus machados e suas armadilhas, porque a batalha pela caverna vai ser frenética! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Caverna: Demônios Frenéticos, criaturas aterrorizantes, os orcs invasores, estão rondando as florestas de Caverna, saqueando campos e pastos e ameaçando as famílias dos anões. O objetivo principal é se livrar desses orcs o mais rápido possível, antes que eles invadam sua caverna, roubem suas riquezas e mantenham seus familiares como reféns. Quanto mais rápido você derrotar os orcs, melhor será sua recompensa. Os jogadores devem se armar para enfrentar esses orcs e trazer paz às suas terras, enquanto competem com outras famílias de anões pelos recursos limitados. Além de lutar, é possível subornar os orcs ou até mesmo torná-los aliados. Preparação (Setup) Área de Jogo: Prepare os tabuleiros de jogo com os espaços de ação seguindo as regras do jogo base. Cubra o espaço de ação "Trabalho Doméstico" com a carta de espaço de ação "Trabalho Doméstico" desta expansão. Cubra o espaço de ação "Mineração de Minério" com o lado apropriado da carta de espaço de ação "Mineração de Minério" desta expansão (um lado para 1-3 jogadores; outro para 4-7 jogadores). Vire a carta de espaço de ação "Arsenal" desta expansão para o lado apropriado e coloque-a no tabuleiro de jogo. Com 1-3 jogadores, cubra o espaço de ação "Coleta de Madeira". Devolva as cartas de espaço de ação "Derrubar Árvores" e "Imitação" para a caixa. Com 4-7 jogadores, use as cartas de espaço de ação "Arsenal" e "Derrubar Árvores" desta expansão para cobrir os espaços "Imitação", "Derrubar Árvores" e "Exploração Florestal", e coloque a carta de espaço de ação "Imitação" perto do tabuleiro. Usando as novas cartas de espaço de ação "Construção de Mina de Minério", "Construção de Mina de Rubi" e "Desejo de ter Filhos" desta expansão no lugar das cartas com o mesmo nome do jogo base, prepare a pilha de cartas de espaço de ação seguindo as regras do jogo base. (Em partidas com 1-2 jogadores, remova a carta de espaço de ação "Exploração" da pilha.) Marcadores de Colheita: Não use os marcadores de colheita do jogo base. Coloque um marcador de colheita com o símbolo de orc nos espaços de rodada 3 e 6, virados para cima. Com 1-2 jogadores, devolva um marcador de colheita sem o símbolo de orc para a caixa. Misture os marcadores de colheita restantes e distribua-os, virados para baixo, nos espaços 7-12, pulando o espaço 9 em partidas com 1-2 jogadores. Tabuleiros de Evento Orc: Não use a carta de "Eventos de Colheita" do jogo base. Coloque os 4 tabuleiros de evento orc em sequência perto dos tabuleiros de jogo. Misture os 6 marcadores de suborno e coloque um, virado para cima, no espaço apropriado de cada tabuleiro de evento orc. (Devolva os dois marcadores de suborno restantes para a caixa.) Tabuleiros de Suprimentos: Não use os tabuleiros de suprimentos do jogo base. Coloque a nova base para o tabuleiro de suprimentos perto dos tabuleiros de jogo. Selecione aleatoriamente uma extensão de tabuleiro de suprimentos por jogador e coloque as extensões selecionadas perto da base, formando um grande tabuleiro de suprimentos. (Devolva as extensões restantes para a caixa.) Coloque as peças de mobília e de armadilha exibidas nos espaços apropriados do tabuleiro de suprimentos. Coloque todas as moradias e, para cada outra peça que tenha mais de uma cópia, coloque uma dessas peças por jogador. Tabuleiro de Recompensas: Coloque a moldura inferior perto dos tabuleiros de jogo. Misture as faixas longas do tabuleiro de recompensas e anexe uma seleção aleatória delas, com base no número de jogadores, na peça de moldura inferior e entre si, conforme indicado na peça de moldura inferior. 1 jogador: 1 faixa 2 jogadores: 2 faixas 3 jogadores: 3 faixas 4 jogadores: 4 faixas 5 jogadores: 5 faixas 6-7 jogadores: 5 faixas Repita esse passo com as faixas curtas do tabuleiro de recompensas, anexando uma delas à direita de cada faixa longa. (Os números no verso das faixas não precisam coincidir!) Em seguida, anexe a moldura superior para completar o tabuleiro de recompensas. Devolva as faixas de recompensas restantes de qualquer tamanho para a caixa. Coloque as peças amarelas de mobília nas faixas curtas, conforme indicado nelas. Separe as cartas de movimento de acordo com os números nos versos e coloque-as perto dos jogadores. Coloque todos os bens, peças de terreno, marcadores de força da arma e quaisquer outros componentes comuns por perto. Áreas Pessoais de Jogo Prepare suas áreas pessoais de jogo seguindo as regras do jogo base. Não use as cartas de resumo do jogo base. Em vez disso, pegue as novas cartas de resumo de "Saque da Expedição" e "Hora de Colheita/Rubis" desta expansão. Pegue os quatro marcadores de orc na sua cor. No lado da floresta em seu tabuleiro de lar, coloque o "Orc A" no espaço superior esquerdo, o "Orc B" no espaço superior central e o "Orc C" no espaço superior direito. Deixe o marcador "Orc D" por perto; ele será utilizado mais tarde. Pegue uma carta de alinhamento de "Força dos Orcs". Decidam coletivamente qual lado da carta será utilizado nessa partida. Em seguida, coloque marcadores de força da carta nos espaços da carta, conforme mostrado neles. (Um lado mostra orcs com 5, 7, 9 e 12 de força; o outro lado mostra orcs mais desafiadores, com 7, 9, 11 e 14 de força.) Escolha o jogador inicial da maneira que preferir e distribua os alimentos iniciais para cada jogador seguindo as regras do jogo base. Fluxo do Jogo O jogo CAVERNA: DEMÔNIOS FRENÉTICOS pode ser jogado com 1-7 jogadores. A menos que seja afirmado o contrário, jogue a partida seguindo as regras do jogo base. As regras a seguir se aplicam a todas as contagens de jogadores (incluindo solo). No começo da partida, há três orcs ocupando os três espaços de floresta na linha superior dos seus tabuleiros de lar. Esses orcs se movimentarão durante cada um dos quatro eventos orc, removendo seus animais e suas plantações. Eventualmente, os orcs podem entrar na sua caverna, roubando os rubis e minérios das suas minas e mantendo seus anões como reféns. Após a conclusão do segundo evento orc, um quarto orc entrará em jogo — o mais poderoso de todos. Eventos Orc Há 8 marcadores de colheita no tabuleiro de jogo, dos quais 4 são eventos orc. É nesse momento que os orcs em seu tabuleiro de lar se movem e causam o caos. O primeiro e o segundo eventos orc sempre acontecem ao final da rodada 3 e 6, respectivamente. O terceiro e o quarto eventos orc acontecem em algum momento entre as rodadas 7-12, quando os marcadores de colheita restantes com o símbolo de orc aparecerem. Há quatro tabuleiros de evento orc perto do tabuleiro de jogo que detalham o que acontece durante cada evento e como a colheita subsequente é afetada. Eles também mostram quais recursos são necessários para você subornar ou empurrar os orcs. Esta informação está disponível desde o início da partida. Os tabuleiros de evento orc são ativados em ordem numérica pelos marcadores de colheita com símbolo de orc (o primeiro marcador de colheita ativa o tabuleiro #1, segundo ativa o tabuleiro #2 etc.). Durante cada evento orc, os orcs são ativados um depois do outro, em ordem alfabética. Para cada orc hostil restante em seu tabuleiro de lar, você deve seguir os seguintes três passos em ordem: Comprar uma Carta de Movimento: Embaralhe o baralho apropriado de cartas de movimento, conforme indicado pelo tabuleiro de evento orc atual, e deixe que cada jogador compre uma carta dele. Se o orc ativo não estiver mais na sua floresta, você não precisa comprar uma carta de movimento para ele. Coloque a carta comprada virada para cima à sua frente; ela mostra o padrão de movimento do orc ativo; o número do baralho indica quantos passos ele anda nesse padrão. Gire a carta para que a ilustração da montanha esteja no lado direito da carta. Se o orc ativo já estiver dentro da sua caverna, pule este passo. Subornar ou Empurrar o Orc: Antes que o orc siga seu padrão de movimento, você pode suborná-lo ou empurrá-lo para outro espaço. Para subornar o orc, pague qualquer quantidade de bens do tipo exibido no marcador de suborno do tabuleiro de evento atual e reduza a força do orc ativo em uma quantidade igual, substituindo seu marcador de força na carta de alinhamento adequadamente. Se você reduzir sua força para 0, o orc é considerado derrotado e você recebe os benefícios usuais: um bônus do tabuleiro de recompensas ou ouro. Além disso, ou em vez disso, se o orc ativo ainda estiver na sua floresta, você pode pagar o custo de empurrão impresso no tabuleiro de evento orc atual para empurrar o orc no máximo um espaço em qualquer direção, inclusive na diagonal. Se você empurrar o orc para uma armadilha elegível, a armadilha dispara imediatamente. Se você empurrar o orc para um espaço com animais ou plantações, o orc os removerá. Se você empurrar o orc para um espaço com outro orc, nada acontece. Se você empurrar o orc para a sua caverna (através da entrada), o orc ocupará imediatamente um espaço em sua caverna de acordo com as regras de "Invasão". Mover o Orc: Por fim, se o orc ativo ainda estiver na floresta e não tiver sido capturado por uma armadilha de contenção, você deve mover esse orc de acordo com o padrão de movimento exibido na carta de movimento comprada. O movimento sempre começa na posição atual do orc. Você deve realizar cada passo do padrão individualmente, um após o outro. O orc pode se mover para qualquer espaço na floresta, mesmo se ele estiver ocupado por outro orc. O orc não pode sair das fronteiras da floresta e só pode se mover para a sua caverna através da entrada. Se um passo da carta de movimento for ilegal, mova o orc um espaço para baixo — ou se isso também não for possível — um espaço para a direita. Se o orc se mover para um campo plantado, remova imediatamente todas as plantações do campo. Se o orc se mover para um pasto ou um espaço contendo animais, remova imediatamente todos os animais desse pasto ou espaço. O orc não destrói nenhuma de suas estruturas. Se o orc se mover para uma armadilha elegível, a armadilha dispara imediatamente. Se o orc for derrotado ou preso pela armadilha, seu movimento é interrompido. Se o orc se mover para a sua caverna, ele ocupará imediatamente um espaço em sua caverna de acordo com as regras de "Invasão". Orc D Ao final do segundo evento orc, o Orc D aparecerá aleatoriamente na linha superior da floresta. Para determinar seu lugar exato, pegue todas as cartas de um dos baralhos de cartas de movimento (1, 2 ou 3) e embaralhe-as. Distribua uma carta para cada jogador, que determinará o espaço onde o orc aparecerá, como indicado pelo símbolo no canto superior esquerdo da carta (espaço à esquerda, centro ou direita da linha superior da floresta). Invasão Ao final do quarto evento orc, após o último movimento, todos os orcs restantes em sua floresta entrarão na sua caverna e ocuparão um espaço. Essa invasão é inevitável. Os orcs podem invadir mais cedo, durante o segundo ou o terceiro evento orc, caso eles se movam para a caverna naturalmente, através da entrada. Para cada orc invasor, em ordem alfabética, determine um espaço na sua caverna que não esteja ocupado por outro orc de acordo com as seguintes preferências: A mina de rubi com mais rubis (incluindo 0). A mina de minério com mais minérios (incluindo 0). A peça de mobília com o maior valor de pontos impresso. Qualquer caverna vazia. Qualquer túnel vazio, preferencialmente um túnel profundo. Em caso de empate, o orc ocupará preferencialmente um espaço que esteja acomodando um animal, um anão ou um orc amigável. Se o empate persistir, você pode decidir qual espaço será ocupado. Quando um orc ocupa um espaço na sua caverna, você perde todos os benefícios desse espaço: Se houver recursos e/ou um burro em uma mina ocupada, devolva-os para a reserva geral. Se houver um anão ou orc amigável em uma moradia ocupada, o orc hostil irá mantê-lo como refém. Se houver vários anões em uma moradia ocupada, o orc manterá o mais fraco deles como refém, mas no máximo um anão. Se uma peça de mobília ocupada tiver um efeito, você não poderá mais usar esse efeito. Se uma caverna vazia ou túnel estiver ocupado, você não pode colocar uma peça lá. Se houver mais orcs invasores do que os espaços elegíveis na sua caverna, todos os ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso ter o jogo base Caverna para jogar essa expansão? Sim, com certeza! Caverna: Frantic Fiends é uma expansão e requer o jogo base Caverna: The Cave Farmers para ser jogada. ### Quantos jogadores podem participar com essa expansão? A expansão mantém a contagem de jogadores do jogo base, permitindo de 1 a 7 jogadores. O modo solo foi especialmente aprimorado. ### A expansão deixa o jogo mais difícil? Sim, a introdução dos orcs e as novas mecânicas adicionam uma camada de desafio e complexidade, exigindo mais planejamento estratégico. ### Quais são as principais novidades em termos de mecânicas? A expansão traz novas formas de lidar com ameaças externas, como armadilhas e o uso de recursos para enfraquecer ou capturar os orcs, além de mecânicas de movimento padrão e valorização de recursos não escolhidos. ### O tema de combate com orcs muda muito a experiência de Caverna? Ele adiciona um elemento de conflito direto que não existia antes, aumentando a tensão e a necessidade de defender suas instalações, mas mantém a essência de gestão e construção do jogo base. ### Essa expansão é muito demorada para configurar e jogar? A configuração pode levar um pouco mais de tempo devido aos novos componentes, mas o tempo de jogo em si não é drasticamente alterado, mantendo-se dentro da faixa do jogo base, dependendo do número de jogadores e da estratégia. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 32.50 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6719534&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/38277/caverna-frantic-fiends?utm_source=boardgamesbot.com