# Celestia ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2012 - **Nota BGG**: 6.7 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-4 - **Duração**: 15 min - **Complexidade (Weight)**: — - **Designers**: Samuel Robinson - **Artistas**: Samuel Robinson - **Editoras**: Jasbo Games - **Categorias**: Exploração Espacial, Jogo de Cartas - **Mecânicas**: Coleção de Conjuntos, Jogo em Equipe ## Veredito Se você curte um jogo rapidinho com uma mistura de blefe e sorte na rolagem de dados, Celestia é uma aposta certeira para a galera!Decisões tensas a cada rodadaInteração divertida entre jogadoresSimples de aprender, rápido de jogarArte linda e imersivaPode ter eliminação de jogadorSorte nos dados influencia bastanteMelhor com mais jogadoresRECOMENDADO ## Descrição Em Celestia, prepare-se para uma aventura cósmica onde o objetivo é simples, mas a estratégia é profunda: coletar estrelas e formar constelações para dominar o universo. O jogo divide o baralho em cartas de constelação e cartas de estrela. No início, cada jogador recebe três cartas de estrela, e duas cartas de constelação são reveladas. Durante sua vez, você compra uma carta de estrela e tem duas opções: ou joga duas cartas de estrela viradas para baixo para desafiar seus oponentes a igualar suas cartas, ou descarta um conjunto de cartas de estrela que corresponda aos requisitos de uma constelação visível. Se você conseguir formar a constelação, você a leva, ganhando os pontos indicados. As estrelas são de quatro tipos (alfa, beta, gama, delta), e as supernovas são curingas, mas sempre perdem em confrontos. O jogo termina quando a última constelação é coletada. A pontuação é feita somando os pontos das constelações que você ou sua equipe (em jogos de 4 jogadores) coletaram, com um bônus de 2 pontos se você tiver três ou mais constelações do mesmo tipo. Quem tiver a maior pontuação total, vence. É um jogo rápido e estratégico, perfeito para quem curte um desafio de coleção e blefe. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Celestia, você assume o papel de um aventureiro explorando o misterioso mundo de Celestia. O objetivo é viajar por cidades celestiais para descobrir e coletar tesouros incríveis. O jogador que conseguir formar a coleção mais valiosa de Tesouro ganhará a partida. Preparação (Setup) Coloque as 9 cartelas de Cidade na mesa em ordem crescente (do menor, 1, para o maior, 25). Para cada Cidade, embaralhe as cartas de Tesouro numeradas e coloque-as em uma pilha virada para baixo ao lado da respectiva cartela. Posicione a aeronave na primeira Cidade. Cada jogador escolhe um marcador de “Aventureiro” (que fica à sua frente) e coloca o peão de “Aventureiro” da mesma cor dentro da aeronave. Embaralhe todas as cartas de Equipamento, cartas de Poder e cartas Turbo em um único baralho. Distribua a mão inicial: 8 cartas para 2 ou 3 jogadores. 6 cartas para 4 ou mais jogadores. Coloque o restante do baralho virado para baixo próximo aos jogadores. Escolha o primeiro Capitão da aeronave. Fluxo do Jogo A partida é composta por várias viagens. Em cada viagem, os aventureiros viajam de cidade em cidade em direção a Meiji, a Cidade das Luzes (25). Os jogadores alternam entre os papéis de Capitão (quem lidera a aeronave e enfrenta os desafios) e Passageiros (quem decide se continua a viagem ou desembarca). Cada etapa de uma viagem segue rigorosamente estas cinco fases: Determinação dos Desafios: O Capitão rola a quantidade de dados de “Evento” indicada na cartela da próxima Cidade. Decisão dos Passageiros: Começando pelo jogador à esquerda do Capitão, cada Passageiro declara se "fica" (mantém o peão na aeronave) ou "sai" (remove o peão, coloca-o no seu marcador de “Aventureiro” e compra a carta de Tesouro do topo da pilha da cidade atual). Enfrentamento do Desafio: O Capitão joga as cartas de Equipamento necessárias para superar os eventos mostrados nos dados. Movimentação: Se os desafios forem superados, o Capitão move a aeronave para a próxima Cidade. Troca de Comando: O controle da aeronave passa para o próximo jogador (sentado à esquerda do Capitão). Nova Viagem: Quando uma nova viagem começa, a aeronave retorna à primeira Cidade disponível, todos os peões de “Aventureiro” retornam à aeronave e cada jogador compra uma carta do baralho de Equipamento. Ações e Como Jogar Superando Desafios O Capitão deve descartar uma carta de Equipamento para cada dado de evento rolado. Se vários dados mostrarem o mesmo desafio, deve-se jogar a quantidade correspondente de cartas. O dado branco não exige cartas. Se o Capitão não puder superar todos os desafios, a aeronave se acidenta e todos a bordo perdem a chance de pegar um Tesouro nesta viagem. Correspondências de Equipamento: Névoa $\rightarrow$ Bússola (azul). Raio $\rightarrow$ Para-raios (amarelo). Pássaros Damok $\rightarrow$ Trombeta (vermelha). Piratas Lockhars $\rightarrow$ Canhão (preto). Cartas “Turbo” $\rightarrow$ Superam qualquer desafio (resultado de um dado). O uso destas cartas é opcional. Cartas de Poder e Especiais As cartas de Poder podem ser jogadas após a decisão dos passageiros e antes do Capitão jogar seus equipamentos: Desembarque: Força outro jogador (exceto o Capitão) a deixar a aeronave e pegar um Tesouro da cidade atual. Mochila a Jato: Jogada apenas quando a aeronave está para se acidentar. O jogador desce em segurança e pega o Tesouro da cidade mais distante alcançada na viagem. Rota Alternativa: Permite ao Capitão rerrolar os dados que desejar. Sopro Forte: Qualquer jogador (mesmo quem já saiu) pode forçar o Capitão a rerrolar todos os dados brancos (calmaria). Luneta Mágica: (Presente apenas nas 4 primeiras cidades). Jogada quando o Capitão anuncia que não pode superar os desafios; todos os desafios são ignorados e a viagem continua. Vale 2 pontos no final do jogo. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina imediatamente antes do começo de uma nova viagem se qualquer jogador tiver alcançado 50 pontos. O jogador com a maior pontuação é o vencedor. Nota: Existe uma variante para "Aventureiros Iniciantes" onde o jogo termina quando um jogador possui 5 tipos diferentes de Tesouro, mas a pontuação final ainda define o vencedor. Consulte o manual para detalhes sobre a pontuação específica de cada carta de Tesouro. Dicas para Vencer Influencie a decisão: O manual menciona que o jogo é mais divertido quando os jogadores tentam influenciar a decisão dos outros sobre ficar ou sair da aeronave. Risco Calculado: Se o Capitão estiver sozinho na aeronave, ele pode escolher desembarcar e pegar um Tesouro sem precisar rolar os dados. Gestão de Turbo: Lembre-se que, ao contrário dos equipamentos comuns, você não é obrigado a jogar as cartas Turbo, podendo guardá-las para momentos mais críticos. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Celestia é um jogo complexo? Não, ele é bem fácil de aprender! As regras são simples e a dinâmica é fluida, perfeita para quem está começando ou para uma partida rápida entre jogos mais pesados. ### Quantos jogadores podem participar de uma partida? Celestia pode ser jogado por 2 a 4 jogadores. A experiência muda um pouco com o número de pessoas, especialmente nas interações de blefe e tomada de decisão. ### Qual a duração média de uma partida de Celestia? Uma partida é super rápida, geralmente entre 15 e 30 minutos. Ideal para preencher aquele tempinho ou para várias rodadas seguidas. ### O jogo tem muita dependência de sorte? Sim, a rolagem de dados é um fator importante, mas a gestão da sua mão de cartas e a capacidade de blefar e ler seus oponentes são cruciais para mitigar a sorte e sair vitorioso. ### Celestia é bom para jogar em família? Com certeza! É um jogo leve, divertido e com regras acessíveis, o que o torna uma excelente opção para jogar com a família e amigos de todas as idades. ### Quais são os principais componentes do jogo? Você encontrará cartas de constelação, cartas de estrela (com diferentes tipos e supernovas), e a mecânica principal gira em torno da gestão dessas cartas e da interação entre os jogadores.