Century: Edição Golem

Plan B Games, Arclight Games, Boardgame Space · Jogo de tabuleiro · 2017
2–5 · melhor 3 30–45 min Peso 1.7/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Century: Edição Golem, você assume o papel de um comerciante de cristais em Carvania. O objetivo é coletar cristais raros para que mestres possam construir poderosos golens. Para vencer, você deve gerenciar seus recursos para adquirir Cartas de Pontos e acumular a maior pontuação possível.

Preparação (Setup)

Siga estes passos na ordem indicada para montar a partida:

  1. Cartas de Pontos: Embaralhe-as para formar o baralho A. Compre 5 cartas e coloque-as abertas em uma fileira à esquerda do baralho.
  2. Fichas: Coloque uma pilha de fichas de ouro (número de jogadores x2) sobre a primeira Carta de Pontos (mais à esquerda) e uma pilha de fichas de prata (número de jogadores x2) sobre a segunda Carta de Pontos.
  3. Mão Inicial: Cada jogador recebe duas cartas iniciais (com borda roxa): uma carta “Criar 2” e uma carta “Aprimorar 2”. As demais cartas iniciais voltam para a caixa.
  4. Cartas de Mercador: Embaralhe as restantes para formar o baralho E. Compre 6 cartas e coloque-as abertas em uma fileira à esquerda do baralho.
  5. Cristais: Separe os cristais coloridos nos organizadores em formato de diamante na seguinte ordem: Amarelo, Verde, Turquesa e Magenta.
  6. Primeiro Jogador: Distribua as Cartas de Caravana (uma para cada jogador). Quem receber a carta com o símbolo de primeiro jogador começa a partida.
  7. Cristais Iniciais: Coloque os cristais abaixo na Carta de Caravana de cada jogador:
    • 1º jogador: 3 cristais amarelos.
    • 2º jogador: 4 cristais amarelos.
    • 3º jogador: 4 cristais amarelos.
    • 4º jogador: 3 cristais amarelos e 1 cristal verde.
    • 5º jogador: 3 cristais amarelos e 1 cristal verde.

Fluxo do Jogo

A partida é composta por uma série de rodadas. Em cada rodada, cada jogador realiza um turno, começando pelo primeiro jogador e seguindo no sentido horário. No seu turno, você deve obrigatoriamente executar uma das quatro ações disponíveis: Jogar, Comprar, Descansar ou Reivindicar.

Ações e Como Jogar

Jogar

Coloque a carta da sua mão com a face para cima à sua frente e execute seu efeito. Existem três tipos de Cartas de Mercador:

  • Cartas de Cristal: Pegue a quantidade e as cores de cristais indicadas na carta dos organizadores em formato de diamante e adicione-os à sua caravana.
  • Cartas de Aprimoramento: Ao jogar a carta “Aprimorar 2”, você pode aprimorar um cristal para o próximo nível e, em seguida, aprimorar novamente um cristal para o próximo nível. Não é obrigatório usar todos os aprimoramentos. Você pode aprimorar dois cristais diferentes ou aprimorar o mesmo cristal duas vezes (ex: amarelo $\rightarrow$ verde $\rightarrow$ turquesa).
  • Cartas de Comércio: Devolva os cristais indicados acima da seta da carta para os organizadores e pegue os cristais indicados abaixo da seta. Você pode repetir essa troca várias vezes seguidas no mesmo turno, desde que tenha os cristais necessários.

Comprar

Para adquirir uma Carta de Mercador da fileira, você deve pagar colocando quaisquer cristais de sua caravana em cada carta que esteja à esquerda daquela que você deseja comprar. A carta mais à esquerda é gratuita. Após a compra, a carta vai para sua mão e quaisquer cristais que estavam nela vão para sua caravana. Deslize as cartas restantes para a esquerda e compre uma nova carta do baralho para preencher o espaço vazio.

Descansar

Pegue todas as cartas que você jogou (que estão abertas à sua frente) e coloque-as de volta na sua mão. Isso permite que você utilize as habilidades dessas cartas novamente em turnos futuros.

Reivindicar

Se você possuir todos os cristais indicados em uma Carta de Pontos, devolva esses cristais aos organizadores e pegue a carta, colocando-a virada para baixo à sua frente. Se reivindicar a primeira ou a segunda carta da esquerda, pegue também a ficha de cobre ou prata correspondente. Se a última ficha de cobre for pega, a pilha de prata desliza para a primeira posição. Preencha o espaço vazio com uma nova carta do baralho.

Importante: Limite da Caravana
Sua caravana pode conter no máximo 10 cristais. Se ao final do seu turno você tiver mais de 10, deve devolver os excedentes de sua escolha aos organizadores.

Fim de Jogo e Pontuação

Gatilho de Fim: O jogo termina após a finalização da rodada atual assim que um jogador reivindicar sua quinta Carta de Pontos (ou sexta, em jogos de 2 a 3 jogadores).

Contagem de Pontos:

  • Soma-se os pontos indicados nas Cartas de Pontos conquistadas.
  • Cada ficha de cobre vale 3 pontos.
  • Cada ficha de prata vale 1 ponto.
  • Cada cristal restante na caravana que não seja amarelo vale 1 ponto.

Vitória: O jogador com mais pontos vence. Em caso de empate, o último jogador a ter realizado um turno ganha a partida.

Dicas para Vencer

  • Utilize a ação de Descansar para gerenciar sua mão e reutilizar as cartas de produção e aprimoramento conforme a necessidade de cada Carta de Pontos.
  • Aproveite as Cartas de Comércio para realizar trocas múltiplas no mesmo turno, acelerando a obtenção de cristais de níveis mais altos.
  • Fique atento ao Limite da Caravana para não desperdiçar cristais valiosos ao final do seu turno.
Vídeos de regras

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