# FF 10 — Desafio dos Campeões ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 1995 - **Nota BGG**: 4.7 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2 (Melhor com: 2) - **Duração**: 20 min - **Complexidade (Weight)**: 1.00 / 5 - **Editoras**: F.X. Schmid, Gibsons - **Categorias**: Combate, Componentes Colecionáveis, Fantasia, Jogo de Cartas - **Mecânicas**: Gestão de Mão ## Veredito Ideal para quem ama curiosidades retrô e não se importa em 'estragar' as cartas para simular dano. Um conceito ousado para a época!Mecânica de raspagem super imersivaPartidas rápidas e dinâmicasFácil de aprender e jogarVibe nostálgica dos anos 90Cartas são destruídas permanentementeRejogabilidade limitada pelo desgastePARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Já imaginou um jogo de cartas onde a derrota deixa uma marca física e permanente? Champions é exatamente isso: um CCG de fantasia focado em lutas brutais onde a estratégia de mão é a chave para a vitória. O jogo se divide em séries como 'Monster Wars' e 'Medieval Battle', cada uma com seus próprios personagens (Monstros ou Guerreiros) e seus respectivos complementos (Feitiços ou Armas). A dinâmica é simples: você usa os complementos para turbinar o ataque ou a defesa do seu campeão, tentando superar os valores do adversário. Mas aqui vem a loucura: as cartas possuem áreas raspáveis. Quando um personagem perde um combate, você raspa a superfície da carta, revelando um novo valor de ataque ou defesa — que, quase sempre, é menor que o anterior. É como se o seu guerreiro estivesse ficando ferido e exausto durante a batalha. Quando você raspa a última camada e chega ao valor zero, a carta é considerada destruída e precisa ser substituída. Com um deck de 15 cartas e uma mão de 5, o jogo é rápido e visceral. O atacante escolhe quantos personagens enviar para a briga (de 1 a 3) e o defensor tenta barrar cada um deles com valores iguais ou superiores. É um jogo de risco e recompensa, onde você precisa gerenciar seus recursos sabendo que cada erro custa a integridade física do seu deck. É a mistura perfeita de colecionismo com a tensão de ver seu campeão favorito ser literalmente 'desgastado' até sumir do jogo. Se você curte a vibe de duelos rápidos e não tem medo de destruir suas cartas em nome da imersão, esse clássico dos anos 90 é uma curiosidade fascinante. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em FF 10 — Desafio dos Campeões, os jogadores apostam em duelos absurdos entre personagens improváveis para prever quem será o grande Campeão do torneio. O objetivo é acumular pontos acertando os vencedores de cada duelo e, principalmente, prevendo corretamente o Campeão final. O jogador com a maior pontuação após duas rodadas vence a partida. Preparação (Setup) Cada jogador recebe: Uma lousa Uma caneta apagável Uma ficha com Personagens (para inspiração) 2 cartas de Votação (uma de cada cor: 🔵 e 🔴) Preparem as peças de Competidor: Distribuam as 8 peças entre os jogadores (quantidades podem ser diferentes). Escrevam nomes de personagens ou pessoas conhecidas em cada peça e embaralhem-nas viradas para baixo. Montem o torneio: Embaralhem as cartas de Duelo e organize 7 cartas em 3 colunas: 4 para quartas de final, 2 para semifinais, 1 para final. Coloquem 2 peças de Competidor viradas para cima em cada carta das quartas de final (associando cada uma a um símbolo 🔵 ou 🔴). Fluxo do Jogo Cada partida tem 2 rodadas, e cada rodada possui 3 fases: Previsões: Os jogadores anotam secretamente quem acham que será o Campeão. Torneio: Resolvem-se os duelos em ordem (quartas, semifinais, final) através de votação. Fim da rodada: Revelam-se as previsões e calculam-se os pontos. Ações e Como Jogar 1. Previsões Leiam em voz alta os nomes dos Competidores e as situações de cada duelo. Na lousa (lado Previsão), escrevam secretamente o nome do Competidor que acreditam ser o Campeão. Apaguem todos os nomes exceto o do Campeão antes de virar para o lado da Pontuação. 2. Torneio Para cada duelo, votem no Competidor (🔵 ou 🔴) usando as cartas de Votação (viradas para baixo). Revelem os votos: o Competidor com mais votos vence. Em empate, o símbolo na carta de Duelo decide. Quem votou no vencedor circula os Pontos na lousa; os outros riscam. Repitam para todas as fases até a final, que define o Campeão. 3. Fim da Rodada Revelem as previsões: quem acertou o Campeão circula o Bônus do Campeão. Somem os pontos circulados e anotem no espaço da rodada. Fim de Jogo e Pontuação Após 2 rodadas, some os pontos de ambas as rodadas na Pontuação final. O jogador com a maior pontuação vence. Em empate, há vitória compartilhada. Dicas para Vencer Analise os critérios de desempate nas cartas de Duelo — eles podem decidir partidas apertadas. Observe as semifinais e a final durante as Previsões para escolher um Campeão com vantagem clara. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é difícil de aprender? Nada! É super simples: você ataca, o outro defende, e quem tem o valor maior vence. Em 5 minutos você já está jogando. ### As cartas realmente são destruídas? Sim, esse é o ponto central. Você raspa a carta para diminuir os atributos dela até que ela chegue a zero e saia de jogo. ### Quanto tempo dura uma partida? É bem rapidinho, cerca de 20 minutos, ideal para quem quer um duelo rápido. ### Quantas pessoas podem jogar? O jogo foi feito exclusivamente para 2 jogadores. É um duelo puro. ### Vale a pena para colecionadores? Depende! Se você gosta de manter tudo impecável, terá pavor desse jogo. Se gosta de experimentar mecânicas malucas, é imperdível.