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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Champions of Midgard: The Dark Mountains, os jogadores assumem o papel de líderes vikings que lutam contra os inimigos de Midgard. A expansão introduz novas viagens por terra para derrotar os Bergrisar, Gigantes da Montanha que estão capturando arqueiros, e ganhar os Arqueiros para sua causa. Os jogadores também buscam aumentar seu poder com novas Runas, derrotar novos inimigos e adicionar novos guerreiros às suas fileiras enquanto se dirigem para as Montanhas das Trevas. A condição de vitória envolve acumular Glória e cumprir objetivos, como ter mais Bergrisar derrotados no final do jogo, conforme indicado pela carta de destino Liberator.
Preparação (Setup)
A preparação de Champions of Midgard: The Dark Mountains é adicional à preparação do jogo base de Champions of Midgard. Siga as instruções do jogo base, salvo indicação em contrário, e então adicione os seguintes passos:
- Misture os seguintes componentes da expansão com seus equivalentes do jogo base: cartas de Runa, cartas de Destino, cartas de Troll, cartas de Draugr, cartas de Monstro e barracas de mercado.
- Coloque a barraca de mercado de pedinte em um dos espaços de mercado no tabuleiro principal do jogo. Esta barraca é permanente, acomoda qualquer número de trabalhadores e está sempre disponível. Ao colocar um trabalhador aqui, o jogador recebe 1 culpa e 1 outro recurso de sua escolha (Comida, Madeira ou Ouro) do suprimento.
- Coloque os dados do Arqueiro ao lado do tabuleiro, perto dos outros dados do Guerreiro Viking.
- Coloque o tabuleiro The Dark Mountains ao lado do canto superior direito do tabuleiro de jogo.
- Embaralhe as cartas de Bergrisar e as cartas de Viagem por Terra. Coloque-as viradas para baixo nos espaços indicados no tabuleiro The Dark Mountains. Os espaços vazios devem ser preenchidos durante a fase de preparação de cada rodada. As cartas de Bergrisar são colocadas viradas para cima e as cartas de Viagem por Terra são colocadas viradas para baixo.
- Se estiver jogando com 4 ou mais jogadores, coloque o tabuleiro de mercado estendido sob o tabuleiro The Dark Mountains. Caso contrário, pule esta etapa.
- Se estiver jogando com 5 jogadores, coloque o navio particular adicional ao lado do tabuleiro perto dos outros navios privados e use 3 mercados militares e 3 mercados econômicos durante a preparação. Caso contrário, pule esta etapa.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
A expansão The Dark Mountains introduz novos elementos e modifica algumas regras existentes:
- Novos Ícones:
- Um novo ícone significa "um dado de guerreiro a sua escolha" (incluindo os novos dados de Arqueiro).
- Outro novo ícone indica "um recurso a sua escolha" (Comida, Madeira ou Ouro), com um número no centro mostrando a quantidade. Você pode usar qualquer combinação de recursos iguais ou diferentes.
- Cartas de Jornada: Qualquer carta ou efeito que faça referência a "Cartas de Jornada" se aplica tanto às cartas originais da Jornada quanto às novas cartas da Jornada por Terra.
- Local do Worker Huts (Cabanas dos Trabalhadores): Ao jogar com 5 jogadores, o quinto jogador a ativar este local paga 1 moeda para ganhar seu trabalhador extra.
- Arqueiros: São um novo tipo de dados de guerreiro com apenas um lado em branco. Eles têm 50% de chance de obter comida dupla ao caçar (o ícone indica que esse acerto produzirá dois alimentos). Os dados de Arqueiro são ganhos principalmente ao derrotar o Bergrisar.
- The Dark Mountains (Combate com Bergrisar):
- O combate com o Bergrisar é resolvido após o combate com o Draugr e antes do combate com Monstros.
- Espaços vazios de Bergrisar e Jornada por Terra são preenchidos durante a preparação da Rodada. As cartas de Bergrisar são colocadas viradas para cima e as cartas de Jornada por Terra são colocadas com a face para baixo.
- Cartas de Bergrisar invictas no final da rodada não são descartadas e não recebem uma recompensa; elas permanecem no lugar até serem derrotadas.
- Para encontrar um Bergrisar, coloque um trabalhador em um espaço de Bergrisar durante a Fase de Colocação do Trabalhador.
- Durante a fase de atribuir guerreiros vikings, coloque qualquer dado de guerreiro que você gostaria de usar para lutar contra o Bergrisar na carta de Bergrisar que você está encontrando.
- Ao resolver o combate, primeiro revele a carta Jornada por Terra associada ao seu espaço e resolva seu efeito. O ouro gasto para resolver as cartas Jornada por Terra vem de sua fonte pessoal.
- Algumas cartas de Jornada por Terra têm um efeito obrigatório, outras oferecem uma escolha. Derrotar o Bergrisar é a principal maneira de obter os dados de Arqueiros.
- Cartas de Jornada por Terra (Exemplos de Efeitos):
- SEM EFEITO: Não há efeito.
- AVALANCHE: Perca 1 dado de viking atribuído a esta batalha.
- BANDIDOS: Pague 2 moedas ou combata os bandidos. A Glória só é ganha se lutar.
- NEVASCA: Pague 1 moeda por cada guerreiro empenhado ou perca-os. Guerreiros não pagos (ou não escolhidos para pagar) morrem por exposição ao frio e são devolvidos ao suprimento.
- CAMINHO BLOQUEADO: Pague 2 moedas (para contratar um guia) ou desista. Se desistir, devolva todos os dados comprometidos para a longhouse.
- GUERREIRO SOLITÁRIO: Pague 1 moeda para contratar 1 guerreiro viking à sua escolha e adicione-o ao grupo.
- PERDIDO: Pague 1 moeda por um mapa de um estranho ou perca 2 guerreiros vikings comprometidos.
- LADRÃO: Perca 1 moeda se possível. Se não tiver moedas, não perca nada.
- Novas Cartas de Inimigos (Efeitos Específicos):
- CAVE DWELLER: Ao derrotar, descarte 1 Culpa e pegue comida e ouro.
- DARK SHAMAN: Resultados de escudo nos dados não surtem efeito ao lutar contra esses inimigos.
- LOOT HOARDER: Qualquer acerto vence o Loot Hoarder. Ganhe 1 Ouro por cada golpe que você fizer contra ele em combate.
- MIST WALKER: Mata qualquer Guerreiro Viking que ouse bater nele.
- ROCK CREATURE: Em cada rodada de combate, mata qualquer guerreiro Viking que role um lado em branco. Resultados de escudos ainda podem ser usados para negar essas perdas.
- SEIDR DRAUGR: Nunca mata dados do Guerreiro Viking. Em vez disso, você ganha 1 ficha de Culpa no início de cada rodada de combate enquanto luta contra ele.
- TROLL LORD: Quando derrotado, o vencedor descarta 1 culpa, e todos os outros jogadores recebem 1 culpa da fonte.
- VILE PRIEST: No início de cada rodada de combate, o Vile Priest cura 1 dano de combate anteriormente causado a ele.
- Líderes Vikings (Habilidades):
- JORUNN THE TRAVELER: Sempre que você revelar uma carta Jornada (Jornada pela Terra ou Jornada pelo Mar) se o efeito não for “All Quiet”, você imediatamente ganha 2 Glórias. Nenhuma Glória é obtida simplesmente olhando para uma carta de viagem.
- RAGNHILD THE ADVISER: Quando você ativa o local do Jarl's Longhouse, você pode escolher um dado de Espadachim, dado de Lanceiro ou dado de Machado (em vez de ser obrigado a levar um dado de Espadachim), além do marcador de Jogador Inicial. Se você já tem o marcador Start Player e ativa o local, ainda deve passá-lo para o jogador à sua esquerda.
- Cartas de Runas (Efeitos):
- THE HUNT: Use quando caçar. Colete 1 Glória por cada acerto rolado. O número de Glória pode exceder o número de alimentos coletados. Os Arqueiros não produzem 2 Glórias quando caçam.
- PATIENCE: Clona o efeito de uma Runa virada para cima pertencente a outro jogador ou no suprimento. A Runa da Paciência sempre tem prioridade. Você pode usar a Runa imediatamente quando outro jogador decidir usar sua Runa para clonar o efeito antes de ser virada para baixo.
- FRIENDSHIP: Ao ativar esta Runa, escolha outro jogador. Você e o jogador escolhido descartam 1 token de culpa. Você não pode escolher a si mesmo. Você pode escolher um jogador que não tenha um token de culpa.
- AWARENESS: Com a carta da Consciência você olha as 3 primeiras cartas do Deck de Jornada do Mar ou do Deck de Jornada de Terra. Você pode reorganizar essas cartas e colocá-las de volta no topo do baralho em qualquer ordem.
- TRAINING: Troque quaisquer 2 dados de Guerreiro Viking seus com quaisquer 2 dados de Guerreiros Viking do suprimento.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Derrotar o Bergrisar é a principal maneira de obter os novos e poderosos dados de Arqueiros, que têm uma alta chance de produzir comida dupla ao caçar e apenas um lado em branco, tornando-os guerreiros mais confiáveis.
- Ao enfrentar Bergrisar, esteja preparado para os efeitos das cartas de Jornada por Terra, que muitas vezes exigem que você gaste ouro ou perca guerreiros. Gerenciar seus recursos, especialmente ouro, é crucial para mitigar esses efeitos e garantir que seus guerreiros cheguem ao combate.
- Se você estiver jogando com Jorunn the Traveler, procure revelar cartas Jornada (tanto por Terra quanto por Mar) que não sejam "All Quiet" para ganhar Glória adicional, maximizando suas recompensas de viagem.
Mais vídeos
Outras explicações de regras da comunidade
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Champions of Midgard: The Dark Mountains?
Como se faz o setup de Champions of Midgard: The Dark Mountains?
Como se joga Champions of Midgard: The Dark Mountains?
Como termina Champions of Midgard: The Dark Mountains e como se pontua?
Quais dicas para vencer Champions of Midgard: The Dark Mountains?
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