# City of the Big Shoulders: Burden of Destiny ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2019 - **Nota BGG**: 8.0 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 4) - **Duração**: 120-180 min - **Complexidade (Weight)**: 3.80 / 5 - **Designers**: Raymond Chandler III - **Artistas**: Emily R. Dearring - **Editoras**: Parallel Games - **Categorias**: Econômico, Educativo, Expansão para Jogo Base, Indústria / Manufatura - **Mecânicas**: Ações e Investimentos, Alocação de Trabalhadores, Colocação de Peças, Especulação de Mercadorias, Habilidades Assimétricas ## Veredito Se você curte Chicago e quer mais estratégia, essa expansão vai te conquistar.Mais empresas, mais escolhasDinheiro premium e tokens de madeiraMais competição de mercadoNão funciona sozinhaCurva de aprendizado íngremeALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição A expansão *City of the Big Shoulders: Burden of Destiny* leva a jogabilidade de Chicago para um nível mais alto, adicionando cinco corporações icônicas – Arnold, Schwinn & Co., Oscar Mayer e Quaker Oats, entre outras – que trazem novas oportunidades de investimento e especulação de mercado. Você continua usando o mesmo tabuleiro, mas agora tem mais opções de produção, mais ações para comprar e a chance de dominar setores específicos da cidade. O dinheiro do jogo recebe um upgrade: cartas de papelão de alta qualidade substituem os papéis finos, e tokens de madeira mais robustos representam as ações, dando um toque de sofisticação e durabilidade. Apesar de não poder ser jogado sozinho, a expansão traz mais profundidade estratégica, especialmente para quem já está confortável com a base e quer desafiar a si mesmo com mais concorrência e complexidade. Se você gosta de planejar, de pregar peças no mercado e de ver sua cidade crescer, vai curtir cada detalhe. A curva de aprendizado fica um pouco mais íngreme, mas a recompensa tá lá – mais conteúdo, mais tensão e mais diversão. A mecânica de especulação de commodities continua no centro, com os jogadores comprando e vendendo recursos que afetam o preço das ações. O *Stock Holding* permite que você acumule ações de diferentes corporações, gerando renda passiva ao longo do jogo. A *Tile Placement* mantém a construção de áreas industriais, enquanto o *Worker Placement* dá ritmo ao turno, forçando escolhas rápidas. Os *Variable Player Powers* garantem que cada jogador tenha uma identidade única, tornando cada partida diferente. Em resumo, *Burden of Destiny* é a extensão perfeita para quem já ama a base e quer mais desafios, mais peças e mais oportunidades de dominar Chicago. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em City of the Big Shoulders, você assume o papel de um investidor em Chicago após o Grande Incêndio de 1871. O objetivo é simples: ficar o mais rico possível, o mais rápido possível. Você começará com uma pequena quantia de dinheiro e a usará para fundar novas empresas e investir em empresas de outros jogadores. À medida que essas empresas crescem, elas pagarão Dividendos aos acionistas, e o valor das ações aumentará. Você usará esse dinheiro para comprar mais ações, repetindo o ciclo ao longo do jogo. O jogo termina ao final da quinta Década. Nesse momento, você venderá as ações que comprou ao banco, de acordo com o valor final de cada empresa. Você também receberá recompensas por Objetivos Públicos que tiver cumprido. O jogador com mais dinheiro será declarado o maior residente de Chicago e o vencedor do jogo. Preparação (Setup) Coloque o tabuleiro de jogo na mesa e posicione o marcador de Década na Década marcada como 1875. Coloque o marcador de Fase no espaço da Fase de Ações no tabuleiro. Separe as 24 Demand Tiles em 4 pilhas de 6 peças cada, com base no número de pontos na parte de trás de cada peça. Embaralhe cada pilha separadamente. Coloque a pilha #4 virada para baixo ao lado do tabuleiro. Coloque a pilha #3 virada para baixo em cima da pilha #4. Repita para as pilhas #2 e #1 para formar um único deck de Demand virado para baixo. Coloque este deck perto do lado esquerdo do tabuleiro. Jogos de 2 jogadores: Remova todas as Demand Tiles marcadas para 3 e 4 jogadores. Jogos de 3 jogadores: Remova todas as Demand Tiles marcadas para 4 jogadores. Jogos de 4 jogadores: Use todas as Demand Tiles fornecidas. Começando pelo espaço superior direito na Área de Demanda, preencha cada coluna conforme mostrado, comprando cartas do deck de Demand e colocando-as viradas para cima em cada espaço. Separe as 5 Capital Asset tiles iniciais das demais. Coloque a Capital Asset intitulada "Brilliant Marketing" no espaço de $80, então embaralhe as 4 peças restantes e coloque-as aleatoriamente viradas para cima nos espaços de $40 a $70. Finalmente, embaralhe as Capital Asset tiles restantes em um único deck e coloque-as no espaço do deck de Capital Asset no tabuleiro. Embaralhe as 10 Goal cards e compre aleatoriamente 5 delas, colocando-as viradas para cima perto do tabuleiro. Separe os Buildings de acordo com sua era (indicada pelos pontos na parte de trás das peças) em 3 decks de Building separados. Em seguida, embaralhe cada deck e coloque-os nos espaços apropriados de compra de deck no tabuleiro. Jogos de 2 jogadores: Remova todos os Buildings marcados para jogos de 3 e 4 jogadores. Jogos de 3 jogadores: Remova todos os Buildings marcados para jogos de 4 jogadores. Jogos de 4 jogadores: Use todos os Buildings fornecidos. Separe dois recursos de cada tipo e coloque-os no espaço Haymarket Square no tabuleiro. Em seguida, coloque todos os recursos restantes no saco. Dê uma boa sacudida no saco. Em seguida, compre 3 recursos do saco e coloque-os em cada espaço de recurso perto do topo do tabuleiro, incluindo o espaço marcado com um X. Coloque 4 Workers nos 4 espaços escurecidos de Worker no Job Market perto do espaço de $40. Coloque os suprimentos de Workers, Managers, Salespersons, Goods e Automation Token perto do tabuleiro, ao alcance de todos os jogadores. Coloque os Appeal Bonus Goods Tokens perto do tabuleiro. Coloque o dinheiro do banco perto do tabuleiro, ao alcance de todos os jogadores. Distribua 3 Buildings do deck de Building da Era I para cada jogador. Dê a cada jogador $175 do banco, um player aid e dois Partners na sua cor preferida. Coloque um Partner da cor de cada jogador no 3º espaço vazio da trilha de Building. Dê a cada jogador um Stock Bump Guide. Em seguida, cada jogador escolherá suas starting companies conforme descrito na página 12 do manual (não fornecido no contexto). Antes de cada jogador iniciar sua primeira empresa, cada jogador deve ter a chance de examinar cada Company Charter. Os jogadores também devem se familiarizar com a Área de Demanda no tabuleiro, seus Buildings iniciais e os recursos disponíveis. Selecione aleatoriamente um jogador que terá a primeira escolha para iniciar uma empresa. Começando com esse jogador e continuando no sentido anti-horário (ou seja, à direita desse jogador), cada jogador deve iniciar uma empresa de sua escolha seguindo o procedimento descrito na seção Fase de Ações na página 14 (não fornecido no contexto). Além do procedimento normal, adicione um de seus Partners ao último espaço de fábrica no Charter de sua empresa inicial. O último jogador a escolher uma starting company deve receber o Priority Deal marker. Em seguida, começando com o jogador que possui o Priority Deal marker e continuando no sentido horário (ou seja, à esquerda desse jogador), coloque um dos Partners de cada jogador na trilha de ordem de turno da Fase de Ações no tabuleiro. O jogador com o Priority Deal marker coloca seu Partner no espaço rotulado 1, o jogador à sua esquerda no espaço rotulado 2, e assim por diante. O jogador que teve a primeira escolha de iniciar uma empresa será o último na ordem de turno. Esta ordem de turno é definida apenas no início do jogo e pode ser modificada visitando o espaço Advertising & Start Player no tabuleiro com um de seus Partners durante a Fase de Ações. Fluxo do Jogo O jogo se desenrola ao longo de cinco Décadas. Cada Década consiste em cinco fases únicas, que ocorrem na seguinte ordem: Fase de Ações (Stock Phase): Os jogadores compram e vendem ações. Fase de Construção (Building Phase): Os jogadores colocam novos espaços de ação no tabuleiro. Fase de Ações (Action Phase): Os jogadores enviam seus Partners pela cidade para fazer negócios em nome de suas empresas. Fase de Operação (Operating Phase): As empresas compram recursos, produzem Goods e os enviam para fora de Chicago. Fase de Limpeza (Cleanup Phase): O tabuleiro é preparado para a próxima Década. O jogo termina ao final da quinta Década. Ordem de Turno Durante a Fase de Ações e a Fase de Construção, a ordem de turno é no sentido horário, começando com o jogador que possui o Priority Deal marker. Durante a Fase de Ações, a ordem de turno é definida pela trilha de ordem de turno da Fase de Ações. Durante a Fase de Operação, as empresas operam em ordem de Appeal, da mais alta para a mais baixa. Se duas empresas estiverem empatadas no mesmo espaço de Appeal, a empresa cujo marcador estiver no topo da pilha opera primeiro. A Fase de Limpeza não tem ordem de turno específica, sendo simultânea. Ações e Como Jogar O jogo é dividido em Décadas, cada uma com fases distintas onde os jogadores e suas empresas realizam ações. Fase de Ações (Stock Phase) Esta é a primeira fase de cada Década. Começando com o jogador que possui o Priority Deal marker e continuando no sentido horário, cada jogador pode fazer uma ou todas as seguintes ações, em ordem: Vender Ações (Sell Stock): Você pode vender qualquer número de Stock Certificates de qualquer número de empresas para o banco. Você recebe do banco um valor igual ao número de ações vendidas multiplicado pelo valor atual da ação na Stock Track. Os Stock Certificates vendidos são colocados na Bank Pool. O valor da ação de cada empresa diminui um passo na Stock Track para cada ação vendida. Vender um Preferred Certificate diminui o valor da ação duas vezes. No jogo avançado, vender o Director's Certificate diminui o valor da ação três vezes. Jogo Básico: O Director da empresa nunca pode vender o Director's Certificate de 30%. Jogo Avançado: O Director da empresa não pode vender o Director's Certificate de 30% a menos que um oponente também possua 30% ou mais da empresa. Se isso ocorrer, aciona uma Transferência de Diretoria. Comprar Ações (Buy Stock): Após decidir se vendeu ações, você pode comprar um e apenas um Stock Certificate do banco ou de qualquer empresa. Ao comprar do banco, você paga ao banco. Ao comprar de uma empresa, você paga a essa empresa. Se você vendeu ações de uma empresa, não pode comprar mais ações dessa mesma empresa pelo restante da Década, mas pode fazê-lo na próxima Década. Você pode comprar o Preferred Certificate de 20% como uma única ação, pagando o dobro do valor atual da ação. Você NÃO pode fazer isso para uma empresa da qual você é o Director. Você nunca pode possuir mais de 60% (6 ações) de qualquer empresa. Iniciar uma Nova Empresa (Start a new company): Disponível após a primeira Década. Selecione um Company Charter ainda não em jogo. Determine o valor inicial da ação para esta empresa colocando um dos company tokens em um espaço de Share Value escurecido ($35, $40, $50 ou $60) na Stock Track. Você deve comprar o Director's Certificate de 30% pagando 3 vezes o valor inicial da ação da empresa. O dinheiro é pago de sua tesouraria pessoal para a tesouraria da empresa. Coloque o Director's Certificate de 30% em sua área de jogo. Coloque o Company Charter em sua área de jogo. Em seguida, coloque um company token na Appeal Track conforme indicado pelo ícone de estrela no canto superior direito do Company Charter. Se o Appeal Token de sua empresa for colocado em um espaço ocupado na Appeal Track, seu token será colocado na parte inferior da pilha. Em seguida, pegue Automation Tokens (octógonos pretos) do suprimento geral e coloque-os nos espaços octogonais na parte inferior de cada fábrica listada em seu Charter. Recusar-se a Realizar uma Ação de Ações (Decline to perform a stock action): Você pode passar sua vez. Isso não impede que você realize uma ação futura na mesma fase na mesma Década. A Fase de Ações termina apenas quando todos os jogadores passarem sua vez em sucessão. O Priority Deal marker passa para a esquerda do último jogador que realizou uma ação de ações diferente de passar. Fase de Construção (Building Phase) No início do jogo, cada jogador recebe três Buildings da Era I. No início da Fase de Construção nas Décadas 2 e 3, cada jogador recebe duas Buildings da Era II. Nas Décadas 4 e 5, cada jogador recebe duas Buildings da Era III. Cada jogador seleciona simultaneamente um Building que deseja jogar e o coloca virado para baixo no espaço de Building correspondente à sua cor de jogador para a Década atual. Em seguida, eles removem um dos dois Buildings restantes do jogo (virado para baixo), guardando a última peça para potencialmente jogar em uma Década futura. Uma vez que todos os jogadores tenham selecionado seus Buildings, todos os Buildings são virados para cima. Conte o número de Workers indicados no canto inferior direito de cada Building jogado nesta rodada e coloque uma quantidade igual de Workers nos espaços mais caros na área do Job Market no tabuleiro. Fase de Ações (Action Phase) Começando com o jogador que está em primeiro na ordem de turno e continuando de acordo com a trilha de ordem de turno da Fase de Ações, cada jogador enviará um de seus Partners para um local de Building no tabuleiro para realizar sua ação. O jogo continua até que todos os jogadores tenham colocado todos os seus Partners. Você começa o jogo com dois Partners, mas pode ganhar mais de três maneiras: Ao operar todas as fábricas na empresa que você iniciou o jogo. Automaticamente na terceira Década. Na primeira vez que uma de suas empresas atingir o espaço de bônus "Gain a Partner" na Appeal Track. Você só pode ganhar um novo Partner uma vez de cada uma dessas maneiras ao longo do jogo. Em seu turno, você pode enviar um Partner para qualquer espaço no tabuleiro para realizar uma ação em nome de sua empresa. Isso inclui espaços de ação que pertencem ao banco, a outros jogadores ou a você mesmo. Os custos das ações devem ser pagos da tesouraria da sua empresa, não da sua tesouraria pessoal. Você só gasta dinheiro da sua tesouraria pessoal para comprar ações durante a Fase de Ações. Alguns locais no tabuleiro são marcados com um fundo verde e um símbolo de infinito (∞). Você e seus oponentes podem usar esses espaços de ação várias vezes, mesmo que outro jogador já tenha usado a ação anteriormente na fase. Todos os outros Buildings só podem ser usados uma vez por Década. Seus Partners não estão diretamente ligados a nenhuma empresa em particular e podem ser distribuídos como você quiser entre as empresas das quais você é o Director. Em seu turno, você decide para qual empresa está realizando uma ação. Você não é obrigado a usar nenhum de seus Partners para realizar ações. Você só pode realizar uma ação em nome de uma empresa da qual você é o Director (ou seja, você possui o Director's Certificate de 30% na empresa). Se você possui várias empresas, não pode usar os fundos de uma empresa para realizar uma ação para outra empresa. A tesouraria de cada empresa é independente das outras. Da mesma forma, você não pode usar os fundos de sua tesouraria pessoal para realizar uma ação para sua empresa. Pagamentos na Fase de Ações: Sua empresa paga o jogador: Ao enviar um Partner para um espaço de ação pertencente a outro jogador, sua empresa pagará a esse jogador pelo uso da ação. Se o espaço pertencer a você, sua empresa pagará a você. Sua empresa paga o banco: Ao enviar um Partner para um espaço de ação pertencente ao banco, sua empresa pagará ao banco pelo uso da ação. O banco paga o jogador: Alguns espaços de ação indicam que o banco pagará ao jogador que possui o Building pelo uso da ação. Exceções são os Buildings que dão desconto na compra de Capital Assets; sua empresa ainda paga pela Capital Asset com desconto, mas o proprietário do Building recebe dinheiro do banco. O banco paga sua empresa: Alguns espaços de ação indicam que o banco paga a empresa. São espaços de captação de recursos que ajudam sua empresa a obter subsídios. Sua empresa paga seus acionistas: Alguns espaços de ação indicam que a empresa pagará dividendos aos seus acionistas. Espaços de Ação Gerais: Contratar Workers (Hire Workers): Pague ao banco para contratar qualquer número de Workers. O preço depende de quantos Workers ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quanto tempo dura uma partida com a expansão? Entre 120 e 180 minutos, dependendo do número de jogadores e da experiência da equipe. ### A expansão pode ser jogada com 2 jogadores? Sim, a expansão funciona com 2 a 4 jogadores, mas a dinâmica fica mais intensa com mais jogadores. ### Quais são as principais mecânicas adicionadas? Especulação de commodities, posse de ações, colocação de peças, alocação de trabalhadores e poderes de jogador variáveis. ### Preciso de algum componente especial além da expansão? Não, apenas o jogo base é necessário. A expansão traz cartas de papelão premium e tokens de madeira. ### Quem são as empresas incluídas na expansão? Arnold, Schwinn & Co., Oscar Mayer, Quaker Oats e mais uma que complementa o ecossistema de Chicago. ### A expansão é adequada para iniciantes? É recomendada para quem já conhece o jogo base, pois a complexidade aumenta com as novas regras e opções. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 34.35 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3434343&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/30286/city-of-the-big-shoulders-burden-of-destiny?utm_source=boardgamesbot.com