Civilization: A New Dawn – Terra Incognita

Fantasy Flight Games, 2K Games, Inc., ADC Blackfire Entertainment · Jogo de tabuleiro · 2020
2–5 · melhor 3 120 min Peso 3.7/5
9,1 nota Ludopedia
8.2 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Civilization: A New Dawn – Terra Incognita, você lidera seu povo em uma jornada de descoberta. O mundo ao seu redor é um lugar desconhecido, e seu objetivo é enviar comerciantes e guerreiros para explorar a terra incógnita, domar as terras descobertas e expandir sua civilização.

Para vencer, o jogador deve completar a agenda de quatro das cinco cartas de vitória expostas ao lado do mapa. A verificação de vitória ocorre ao final de cada rodada, antes da resolução do dial de evento.

Preparação (Setup)

Para montar o jogo integrando a expansão ao jogo base, siga estes passos:

1. Componentes e Líderes

  • Cada jogador recebe uma folha de líder aleatória e o cartão de foco exclusivo correspondente (com o retrato do líder no verso).
  • Escolha uma cor e pegue as peças (cidades, exércitos, caravanas, tokens de distrito e tokens de controle), as cartas (foco e diplomacia) e o dial técnico.
  • Cada jogador recebe uma folha de referência distrital e um de cada dos seis tipos de tokens do governo.
  • O ponteiro do dial técnico deve ser girado para "0".

2. Linha de Foco

  • Coloque a barra de foco abaixo da folha de líder.
  • Posicione as seis cartas de foco de nível "I" nos slots, com a carta de Irrigação no slot "1" (mais à esquerda).
  • Se o líder tiver um cartão de foco exclusivo de nível "I", ele substitui a carta do mesmo tipo na linha.
  • Coloque um exército na carta de foco militar e uma caravana na carta de foco de economia.

3. Montagem do Mapa

  • Distribua uma peça de capital (estrela) e um token de forte para cada jogador.
  • Determine o primeiro jogador, que ficará com o dial de evento.
  • Sorteie quatro peças para serem os ladrilhos principais (dois se houver 2-3 jogadores) e determine o lado (A ou B) via dado.
  • Os jogadores, em sentido horário, colocam seus tokens de forte e, em seguida, suas capitais. A capital deve tocar pelo menos quatro espaços nos ladrilhos centrais ou fortes.
  • Preencha os ícones do mapa com seus respectivos tokens: fichas bárbaras, tokens de cidade-estado, tokens de recurso, maravilha natural e fichas de água.
  • Coloque as cartas de diplomacia de cidade-estado ao lado do mapa.
  • O primeiro jogador posiciona a ficha de direção bárbara na borda do mapa e define o ponteiro do dial de evento no capacete com a estrela.

4. Maravilhas e Vitória

  • Separe as cartas maravilha por tipo e era. Remova aleatoriamente uma carta das eras antiga e medieval de cada pilha.
  • Monte os decks maravilha colocando a era moderna na base, medieval no meio e antiga no topo. Revele a carta do topo.
  • Coloque os tokens maravilha do mundo ao lado de seus respectivos decks.
  • Selecione cinco cartas de vitória: as duas de forte (Fortificado e Expedicionário) e três aleatórias das demais.

Fluxo do Jogo

O jogo avança através de turnos e rodadas. O dial de evento dita a progressão e ativa eventos globais:

  • Ícone do Distrito: Quando o ponteiro atinge este ícone, os jogadores resolvem as habilidades de seus distritos em ordem horária, começando pelo primeiro jogador.
  • Ícone do Governo: Quando o ponteiro atinge este ícone, cada jogador tem a oportunidade de mudar seu governo.
  • Eventos de Maravilha: Quando o dial atinge ícones de maravilha (exceto no setup), coloca-se um token de troca em cada carta de maravilha face para cima.

Ações e Como Jogar

Exploração

Se uma caravana ou exército estiver na borda do mapa (e não em um espaço de capital), pode gastar 1 de movimento para explorar:

  1. Compre o ladrilho inferior da pilha de mapa.
  2. Posicione-o tocando quatro espaços já existentes, incluindo o espaço de onde partiu a exploração.
  3. Preencha o novo ladrilho com os tokens indicados (bárbaros, recursos, etc.).
  4. Se for formado um buraco fechado, preencha-o com fichas de água.

Exércitos e Combate

Exércitos são movidos via cartas de foco militar. Ao entrar em um espaço com bárbaro, cidade-estado ou peça rival, o movimento termina e inicia-se um ataque.

  • Ataque: O atacante rola o dado e soma o número do slot do cartão militar e bônus de folha/cartas. O defensor rola o dado e soma bônus de terreno e defesas (ex: forte não controlado soma +6; cidade-estado soma +8).
  • Tokens de Troca: Durante o combate, podem ser gastos para rolar novamente o dado ou adicionar +1 ao valor de combate.
  • Resultado: Se o atacante vencer, ele ocupa o espaço. Se o alvo for um distrito, ele é substituído por um token de controle comum. Se for um forte descontrolado, o vencedor coloca uma cidade ali e passa a controlar o forte.

Distritos e Crescimento

Usando cartas de foco de Crescimento (como Irrigação), o jogador pode colocar distritos em espaços adjacentes a cidades amigas. Exemplos de distritos:

  • Centro Comercial: Gera tokens comerciais com base em cidades maduras ou desertos adjacentes.
  • Acampamento: Permite derrotar bárbaros/rivais próximos ou reforçar tokens de controle.
  • Zona Industrial: Gera tokens comerciais via florestas ou permite construir cidades gastando tokens comerciais.
  • Praça do Teatro: Coloca tokens de controle em espaços próximos.
  • Campus: Gera tokens comerciais via montanhas ou maravilhas naturais.

Governos

Ao mudar de governo, o jogador coloca o token do governo em uma de suas cartas de foco no slot "1". Isso faz com que a carta seja resolvida como se estivesse alguns slots mais à direita (conforme as setas do token).

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando um jogador completa a agenda de quatro das cinco cartas de vitória. A verificação é feita ao final de cada rodada.

  • Cartas de Vitória de Forte: Exigem o controle contínuo de fortes (Fortificado: 1 ou mais; Expedicionário: 2 ou mais). Se perder o controle do forte, o token de vitória é removido.
  • Outras Agendas: Exemplos incluem Defensiva (15 tokens de controle reforçados), Diplomático (cartas de diplomacia de 4 jogadores/cidades-estado diferentes) e Tecnófilo (3 cartas de foco nível IV).
  • Desempate: Se dois ou mais jogadores vencerem simultaneamente, vence quem tiver tokens de controle em mais cartas de vitória. Se persistir, usam-se os critérios do jogo base.

Dicas para Vencer

  • Use a Mobilidade Militar: Aproveite a habilidade de exércitos que, ao vencerem um ataque contra um token de controle, podem descartá-lo para mover e atacar uma segunda vez no mesmo turno.
  • Otimize a Tecnologia: Utilize a carta de Irrigação para reforçar seus tokens de controle, aumentando a defesa de seus espaços e adjacências.
  • Estratégia de Fortes: Foque em capturar fortes para garantir as cartas de vitória Fortificado e Expedicionário, transformando-os em cidades normais.
Vídeos de regras

Em português

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