Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Civolution: Acceptance Letter, você é um estudante que alcançou um novo nível de evolução civilizatória. Seu objetivo é melhorar sua posição incorporando Créditos Extras aos seus exames. Esses créditos oferecem benefícios únicos que podem ser usados individualmente ou combinados para fortalecer sua civilização. O jogo não altera a condição de vitória da versão base — consulte o manual para detalhes sobre como vencer.
Preparação (Setup)
Prepare o jogo conforme as regras da versão base, mas com estas adições dos Créditos Extras:
- Crédito Extra A (Atributos Iniciais): Embaralhe as 6 fichas de atributo inicial. Para cada carta de ficha inicial exibida, coloque uma ficha de atributo aleatória virada para cima. Ao escolher sua carta, você recebe a ficha de atributo correspondente e a instala na partição de estágios do seu console, em qualquer coluna vazia ou com fichas de renda.
- Crédito Extra B (Criaturas): Embaralhe as 6 fichas de criatura e forme uma pilha virada para baixo. Revele a ficha do topo como a criatura visível.
- Crédito Extra C (Módulos Nível 4): Embaralhe as 15 peças de módulo nível 4. Em rodadas alternadas, os jogadores escolhem 3 peças cada (1 por vez, em ordem específica) e as colocam ao lado do console. Cada jogador pode atualizar um módulo correspondente imediatamente.
Consulte o manual para detalhes sobre a preparação base.
Fluxo do Jogo
O jogo segue o fluxo da versão base, com estas modificações:
- Caça: Ao realizar a ação "Realizar uma caçada", se o território caçado corresponder ao tipo da criatura visível, role os dados rosa para tentar domá-la e ganhar comida.
- Fase de Alimentação: Após alimentar suas tribos, você pode alimentar criaturas domadas com materiais armazenados para ganhar ideias, pontos de sucesso ou avançar em trilhas de progresso.
- Módulos Nível 4: Use a ação "Atualizar 1 módulo principal" para colocar suas peças nível 4 em módulos nível III, ganhando benefícios poderosos.
Consulte o manual para detalhes sobre as fases principais.
Ações e Como Jogar
Crédito Extra A: Atributos Iniciais
Cada ficha de atributo concede um benefício único no início do jogo, como:
- Civilização Progressista: Avance 2 passos em uma trilha de progresso.
- Civilização Próspera: Coloque 2 marcadores em cada espaço de armazenamento de um tipo de território.
- Civilização Culta: Compre 5 cartas de pesquisa (uma de cada tipo).
Crédito Extra B: Criaturas
Domar criaturas exige:
- Caçar em um território do tipo da criatura visível.
- Rolar dados rosa e gastar ideias para ajustar o resultado, se necessário.
- Se o valor do dado estiver dentro do seu alcance na trilha Favor de Agera, domar a criatura e instalá-la em uma coluna da partição de estágios.
Alimentar criaturas domadas na Fase de Alimentação concede recompensas conforme os materiais gastos.
Crédito Extra C: Módulos Nível 4
Cada módulo nível 4 tem habilidades exclusivas, como:
- Atividade: Realize até 2 atividades no console.
- Exploração: Vire 3 locais no continente e ganhe pontos extras.
- Produção: Produza 6 materiais e transporte até 4.
Consulte o manual para detalhes sobre todas as ações.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina conforme as regras da versão base. Os Créditos Extras não alteram os critérios de vitória ou pontuação — apenas oferecem novas formas de evoluir sua civilização. Consulte o manual para detalhes sobre o fim de jogo.
Dicas para Vencer
- Domine criaturas cedo: Alimentá-las regularmente garante ideias, pontos de sucesso e avanços nas trilhas de progresso.
- Priorize módulos nível 4: Escolha peças que complementem sua estratégia e atualize os módulos correspondentes assim que possível.
- Use atributos iniciais com sabedoria: Benefícios como cartas extras ou marcadores adicionais podem dar uma vantagem inicial crucial.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF