# Claim ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 1999 - **Nota BGG**: 7.8 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 2) - **Duração**: 30 min - **Complexidade (Weight)**: 3.00 / 5 - **Designers**: Oliver Deiser - **Editoras**: Caroli Spiel - **Categorias**: Estratégia Abstrata ## Veredito Ideal para quem ama xadrez e jogos de lógica pura; a simplicidade esconde uma profundidade brutal.Regras simples e rápidas de aprenderProfundidade tática surpreendentePartidas dinâmicas e competitivasExcelente para quem gosta de controle de áreaPode ser frustrante para quem prefere sorteCurva de aprendizado tático é íngremeRECOMENDADO ## Descrição Se você curte aquele tipo de jogo onde a sorte não tem vez e tudo depende da sua capacidade de ler o tabuleiro e antecipar o próximo passo do adversário, Claim é a sua praia. Esqueça manuais gigantescos; aqui a diversão está na simplicidade elegante de um sistema de controle de área. O jogo acontece em um grid de 8x8, cercado por cercas neutras, onde o objetivo é bem direto: cercar quadrados para dominá-los. A dinâmica é tática e cerebral. Os jogadores alternam a colocação de suas peças de cerca. Quando você consegue fechar um quadrado e garantir que tem mais cercas ao redor dele do que qualquer outro jogador, você coloca sua pedra de cor ali, marcando seu território. O detalhe mestre? Assim que você conquista o quadrado, as cercas ao redor voltam a ser neutras. Isso cria um efeito cascata fascinante, pois a sua conquista pode abrir brechas para que o oponente capture quadrados adjacentes no turno seguinte. É um cabo de guerra constante de posicionamento. Com um peso de complexidade médio (3/5), o jogo exige que você pense várias jogadas à frente. Não é apenas sobre onde colocar sua peça agora, mas sobre como evitar que o seu adversário feche a última lacuna de um quadrado que ele deseja. É um duelo de paciência e precisão, onde um erro bobo pode entregar vários pontos de uma vez. Seja jogando individualmente ou em equipes de dois, a tensão aumenta conforme o espaço no tabuleiro diminui e as opções de jogadas ficam escassas. É a definição de 'menos é mais': poucas regras, mas profundidade estratégica imensa, perfeito para quem ama desafios mentais rápidos e competitivos. ## Como Jogar Objetivo do Jogo O Rei está morto e o reino precisa de um novo líder! Em Claim, você e seu oponente representam duas das cinco facções do reino, competindo para conquistar o voto das outras facções e se tornar o novo rei. Para isso, vocês precisarão recrutar seguidores leais e, em seguida, usá-los para garantir a lealdade das cinco facções. O jogador que conquistar o voto de pelo menos três facções vence o jogo! Preparação (Setup) Embaralhe todas as 52 cartas de facção e coloque-as viradas para baixo numa pilha no centro da mesa. Esta é a pilha de compras. Distribua 13 cartas para cada jogador. Cada jogador recebe suas cartas sem mostrá-las ao oponente. Fluxo do Jogo Uma partida de Claim é jogada em duas fases distintas: Fase Um: Recrutar Seguidores Esta fase consiste em treze rodadas, uma para cada carta na mão dos jogadores. O Líder em cada rodada é o jogador que venceu a rodada anterior (ou, na primeira rodada, o jogador mais novo). Cada rodada é realizada seguindo estes passos: Revele Uma Carta: Revele a carta de cima da pilha de compras e coloque-a entre os jogadores. Os jogadores competirão para ganhar esta carta. Jogue Cartas: O Líder joga uma carta de sua mão. Ele pode escolher uma carta de qualquer facção. O outro jogador joga uma carta de sua mão. Se possível, este jogador deve seguir a facção da carta jogada pelo Líder. Ele só pode jogar uma carta de uma facção diferente se nenhuma carta em sua mão corresponder à facção jogada pelo Líder (exceção: Doppelgänger). Ganhe Cartas: O jogador que jogou a carta de maior valor da facção jogada pelo Líder ganha a carta. Em caso de empate, o Líder vence a rodada. O vencedor coloca sua carta conquistada virada para baixo ao seu lado, formando seu baralho de Seguidores. O perdedor pega uma carta do topo da pilha de compras e coloca-a virada para baixo em seu baralho de Seguidores. Este jogador pode olhar esta carta, mas não pode mostrá-la ao oponente. Se um ou ambos os jogadores tiverem jogado uma carta de Morto-Vivo, o vencedor da rodada pega esta(s) carta(s) e coloca-a(s) virada(s) para cima em sua pilha de Pontuação. Uma carta de Morto-Vivo conquistada da pilha de compras ainda vai para o baralho de Seguidores do vencedor. Descarte todas as cartas restantes jogadas. Continue até a pilha de compras esgotar-se e os jogadores ficarem sem cartas na mão. O jogo então segue para a Fase Dois. Fase Dois: Reunir Apoiadores Ambos os jogadores pegam as 13 cartas de Seguidores que ganharam durante a Fase Um para formar sua mão. Agora os jogadores jogarão outras 13 rodadas. Cada rodada é realizada seguindo estes dois passos: Jogue Cartas: O Líder joga uma carta de sua mão. O outro jogador joga uma carta de sua mão, seguindo as mesmas regras de seguir a facção do Líder da Fase Um. Ganhe Cartas: Determine o vencedor como na Fase Um. O vencedor da rodada coloca ambas as cartas jogadas viradas para cima em sua pilha de Pontuação, a menos que um poder de facção (Anões) esteja em efeito. Após ambos os jogadores terem jogado todas as cartas de sua mão, todas as facções são pontuadas. Ações e Como Jogar As ações no jogo giram em torno de jogar cartas para vencer rodadas e acumular cartas para a pontuação final. Cartas e Facções Goblins: Numerados de 0 a 9 (cinco 0's). Nenhum poder especial. Anões: Numerados de 0 a 9. Na Fase Dois, o jogador que perde uma rodada recebe todos os Anões jogados durante esta rodada e os coloca em sua pilha de Pontuação. Mortos-Vivos: Numerados de 0 a 9. Cartas de Mortos-Vivos jogadas não são descartadas na Fase Um. Em vez disso, elas são colocadas na pilha de Pontuação do vencedor da rodada. Doppelgängers: Numerados de 0 a 9. Esta facção é considerada coringa. Você pode jogar um Doppelgänger em vez da facção pedida, mesmo se for capaz de seguir a facção. Quando jogada em resposta ao Líder, a carta é considerada como sendo da mesma facção da carta do Líder. Um Doppelgänger não recebe nenhum poder especial da facção que ele seguir. Cavaleiros: Numerados de 2 a 9. Quando jogado após um Goblin, automaticamente derrota o Goblin, independentemente de seu valor. O jogador ainda deve seguir a facção jogada, se possível. Cartas de Ajuda: 2 cartas. Regras de Jogar Cartas Seguir a Facção: Em ambas as fases, se possível, o segundo jogador deve jogar uma carta da mesma facção da carta jogada pelo Líder. Um jogador só pode jogar uma carta de uma facção diferente se nenhuma carta em sua mão corresponder à facção jogada pelo Líder (exceção: Doppelgänger). Poderes Especiais: Os poderes das facções (Cavaleiros, Mortos-Vivos, Anões, Doppelgängers) podem alterar o resultado das rodadas ou a forma como as cartas são coletadas. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina após a conclusão da Fase Dois. Pontuação Os jogadores contam quantas cartas de cada facção eles têm em sua pilha de Pontuação. Quem tiver mais cartas de uma facção conquista o voto daquela facção. Se houver empate na quantidade de cartas de uma facção, quem tiver a carta de maior valor daquela facção conquista o voto. Condição de Vitória O jogador que tiver o voto de pelo menos três facções vence o jogo! Dicas para Vencer Gerencie sua Mão: Na Fase Um, pense em quais cartas você quer em sua mão para a Fase Dois. Ganhar cartas de valor alto pode ser útil, mas acumular muitas cartas de uma facção específica pode ser mais estratégico para a pontuação final. Use os Poderes das Facções com Sabedoria: Os poderes especiais das facções podem virar o jogo. Saber quando usar um Cavaleiro contra um Goblin, ou como os Anões e Mortos-Vivos afetam a pontuação na Fase Dois, é crucial. O Doppelgänger é Versátil: O Doppelgänger pode ser usado para seguir qualquer facção, o que o torna uma carta valiosa para garantir que você possa seguir a facção do Líder ou para surpreender seu oponente. Lembre-se que ele não adquire poderes de outras facções. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é difícil de aprender? As regras básicas são super simples e você aprende em minutos, mas dominar a estratégia leva tempo. ### Quanto tempo dura uma partida? Geralmente dura cerca de 30 minutos, sendo bem ágil. ### Dá para jogar em dupla? Sim! O jogo suporta de 2 a 4 jogadores, podendo ser jogado em dois times de dois. ### Tem muita sorte envolvida? Nenhuma. É um jogo de estratégia abstrata, então o resultado depende totalmente das suas decisões. ### Para quem você recomenda? Para quem curte jogos de tabuleiro táticos, puzzles e desafios de lógica.