# Clank!: Catacombs – Underworld ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2025 - **Nota BGG**: 8.2 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 3) - **Duração**: 45-90 min - **Complexidade (Weight)**: 2.92 / 5 - **Designers**: Paul Dennen - **Editoras**: Dire Wolf, Lucrum Games, Origames, Rexhry, Tabletop KZ - **Categorias**: Aventura, Expansão para Jogo Base, Exploração, Fantasia, Jogo de Cartas - **Mecânicas**: Colocação de Peças, Construção de Baralho, Bolsa e Pool, Pontos de Movimento ## Veredito Se você já é fã de Clank! e curte a pegada de exploração e construção de baralho, essa expansão é um prato cheio para quem busca mais desafios e tesouros!Masmorras mais profundas e perigosasNovos tesouros e recompensasExpande a experiência Clank!Mais emoção no 'push your luck'Requer o jogo baseAumenta a complexidadeDependência de idioma moderadaALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para mergulhar ainda mais fundo no universo de Clank! com *Clank!: Catacombs – Underworld*, a mais nova expansão que leva a aventura a um nível subterrâneo! Se você já curte a adrenalina de explorar masmorras e construir seu baralho em *Clank!: Catacombs*, essa expansão vai te deixar ainda mais viciado. Ela introduz novas peças de mapa que abrem as portas para um reino misterioso e inexplorado, prometendo tesouros ainda mais cobiçados e perigos inéditos. A mecânica de 'push your luck' (forçar a sorte) ganha um tempero extra, com a tentação de ir cada vez mais fundo em busca de riquezas, mas com o risco iminente de não conseguir escapar com vida. Essa expansão não só expande o mapa, mas também a experiência de jogo, adicionando novos desafios e oportunidades estratégicas para os ladrões mais ousados. É a chance de reviver a emoção de Clank! com um toque sombrio e intrigante, perfeito para quem busca expandir suas aventuras e testar seus limites. Prepare seu baralho, afie suas estratégias e boa sorte nas profundezas do submundo! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em CLANK! Catacombs: Underworld, os jogadores se aventuram em um domínio mais profundo, abaixo das Catacumbas, repleto de riquezas incalculáveis e perigos imensos. O objetivo é testar seu destino no lendário Submundo, buscando itens únicos em mercados subterrâneos, descobrindo torres místicas para aumentar a velocidade, remodelando o baralho em um lago subterrâneo e recrutando Assistentes Diabinhos para aprender mais com os Tomos Secretos. A glória aguarda os ladrões mais ousados que sobreviverem aos perigos, como as harpias que guardam undercoins preciosas e o Guardião do Submundo que oferece riquezas especiais. Os jogadores devem pagar pedágios ou enfrentar a perdição para acumular a maior quantidade de pontos de glória e se tornar o ladrão mais bem-sucedido. Preparação (Setup) A preparação de CLANK! Catacombs: Underworld modifica e adiciona etapas à preparação do jogo original: Preparar a Pilha de Peças Quadradas: Primeiro, embaralhe as seis Peças das Profundezas da expansão Underworld. Devolva três para a caixa do jogo sem olhar; elas não serão usadas nesta partida. Em seguida, embaralhe separadamente suas Peças das Profundezas existentes. Pegue as sete primeiras sem olhar e, em seguida, embaralhe as três Peças do Submundo que você manteve. Coloque esta pilha embaralhada de 10 peças em cima das Peças das Profundezas restantes. Finalmente, ao embaralhar as peças "seguras", coloque apenas três (não quatro) em cima da pilha montada de Peças das Profundezas. (Ao jogar com esta expansão, você explorará apenas três peças antes de chegar às Profundezas.) Embaralhe as sete Peças do Submundo regulares e coloque-as em uma pilha virada para baixo ao lado das peças quadradas. Abastecer o Banco: Adicione as undercoins e os tokens de harpias e escadas. Embaralhe os segredos maiores, segredos menores e prisioneiros do Underworld com os tokens existentes dos mesmos tipos. Use o Tabuleiro do Mercado do Submundo em vez do de Catacombs. Coloque todos os itens de mercado no tabuleiro, em duas fileiras separadas. A nova Lâmpada do Rio vai na fileira superior com todos os itens de mercado existentes anteriormente. Os outros cinco novos itens de mercado (itens de mercado do Submundo) vão na fileira inferior. Posicionar a Peça Inicial do Submundo: Coloque a Peça Inicial do Submundo em sua área de jogo, com espaço separando-a da Peça Inicial das Catacumbas. Você pode colocar qualquer lado virado para cima; no entanto, para sua primeira partida, é recomendado usar o lado "frontal" (ilustrado à direita no manual). Coloque os seguintes tokens nas várias salas marcadas na peça: A Lira Mágica (artefato de 16 pontos). Os três Aprimoradores de Artefato, empilhados com o token 2x no topo, junto com o marcador do Guardião do Submundo. Os três Assistentes Diabinhos, empilhados com o token de valor 4 no topo. Um token de harpias (retirado do Banco). Ao usar o lado frontal da Peça Inicial do Submundo, pegue um token de Prisioneiro aleatório do Banco e coloque-o virado para cima na sala marcada. (Ele ainda não está libertado, então não execute nenhum de seus efeitos "imediatos".) Se você usar o lado traseiro da peça, a sala do Santuário do Macaco se move da Peça Inicial das Catacumbas para o Submundo. Coloque os três Ídolos do Macaco na sala do Santuário do Macaco lá. Em seguida, use o token de substituição do Santuário do Macaco (com qualquer lado virado para cima) para cobrir a sala do Santuário do Macaco na Peça Inicial das Catacumbas. (Ao jogar o lado frontal da Peça Inicial do Submundo, você não precisa do token de substituição do Santuário do Macaco; devolva-o para a caixa do jogo.) Cartas e Marcadores Adicionais: Coloque a carta do Guardião do Submundo na Reserva, ao lado do Goblin. Embaralhe as 50 cartas do Baralho da Masmorra do Submundo no Baralho da Masmorra, antes de distribuir as cartas para formar a Fileira da Masmorra como de costume. Embaralhe o Baralho do Destino e coloque-o perto do Baralho da Masmorra. Suprimentos Iniciais do Jogador: Dê a cada jogador uma carta de referência para manter em seu suprimento. Para sua primeira partida, é recomendado que cada jogador pegue uma undercoin do Banco (tornando um pouco mais fácil descer ao Submundo). Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar O Submundo O Submundo é uma área separada da masmorra. Suas peças não são diretamente adjacentes a nenhuma peça regular de CLANK! Catacombs; os jogadores devem encontrar um método especial para descer ao Submundo. O Submundo consiste em um máximo de seis peças. Uma é a Peça Inicial do Submundo, que tem cinco bordas rotuladas com as letras A a E. Essas letras correspondem a outras cinco Peças do Submundo que podem ser descobertas durante o jogo e colocadas diretamente adjacentes à Peça Inicial do Submundo. Quando você precisar se mover para uma Peça do Submundo não descoberta, revele a próxima do topo da pilha virada para baixo no Banco e coloque-a onde você está se movendo. Você não escolhe uma orientação; ela deve ser colocada com a borda plana mais curta tocando a Peça Inicial do Submundo. Devido às suas diferentes formas (e magia além da compreensão mortal), as seis Peças do Submundo nunca podem ser giradas por qualquer meio. O Submundo é distante e perigoso. Se você for nocauteado lá, você marca 0 pontos. O Submundo não são as Profundezas. (É ainda mais profundo!) Cartas que fazem coisas nas Profundezas (como a carta de destino Morte, ou O Guardião de CLANK! Catacombs) não funcionam no Submundo. Undercoins O Submundo tem sua própria moeda, a undercoin. Em todos os aspectos, ela funciona exatamente como uma moeda de ouro regular: você pode gastá-la para comprar itens de mercado, cada uma vale 1 ponto no final do jogo, e assim por diante. Ao gastar ouro, você pode gastar undercoins em vez disso, ou uma mistura de ambos. Quando você joga Negociante do Submundo, você pode ganhar 1 undercoin ou gastar 3 ouro para adquirir um Tomo Secreto. Se você escolher o Tomo Secreto, você pode gastar undercoins como parte ou todo o custo, porque elas têm o mesmo valor que o ouro. Existem salas onde você pode ganhar undercoins, assim como salas existentes anteriormente que o recompensam com ouro. Ao entrar em tal sala, pegue a quantia mostrada do Banco (mas apenas uma vez para cada sala durante cada turno). Pedágios do Submundo Além do valor em ouro, as undercoins são usadas para pagar alguns "pedágios" um tanto desagradáveis que você enfrentará no Submundo. Sempre que você começar seu turno no Submundo, você deve pagar imediatamente um pedágio de 1 undercoin ao Banco. Se você não puder pagar este pedágio, você deve fazer +2 Clank! em vez disso. (Você não pode escolher fazer o Clank! se tiver uma undercoin para pagar o pedágio.) Além disso, alguns túneis no Submundo são marcados com cabines de pedágio. Para passar por tal túnel, você deve pagar 1 undercoin ao Banco. (Você não pode fazer Clank! em vez disso.) Assim como outros ícones em túneis, quando você usa um teletransporte para passar por um ícone de cabine de pedágio, você o ignora. Como Chegar ao Submundo A principal forma de chegar ao Submundo é usando uma escada em uma das novas Peças das Profundezas. Se você estiver em uma sala de escada, você pode gastar uma Bota para descer ao Submundo. Cada escada é rotulada com uma letra, A a E. Ao usar uma delas, você chega à sala de escada da Peça do Submundo correspondente. Se essa Peça do Submundo ainda não tiver sido colocada, então você descobre uma peça para colocar lá. Se algo permitir que você se teletransporte para uma sala adjacente, você pode se teletransportar pela escada em vez disso. Você pode gastar uma Bota (ou um teletransporte) para retornar de uma sala de escada no Submundo para a sala correspondente nas Profundezas — mas apenas se a sala de escada com a letra correspondente realmente existir lá! Durante a preparação, você exclui algumas das Peças das Profundezas de CLANK! Catacombs: Underworld (excluindo assim algumas letras do jogo). Mesmo as Peças das Profundezas que você incluiu podem ainda não ter sido descobertas. Para ajudar a identificar caminhos para fora do Submundo, use os tokens de escada do Banco para marcar as salas de escada do Submundo que têm uma conexão nas Profundezas. Uma rampa do submundo não tem letra. Ao descer uma, você pode entrar em qualquer sala de escada em uma Peça do Submundo (mesmo uma que ainda não tenha sido descoberta, se você escolher). No entanto, uma rampa do submundo é uma viagem de ida: só para baixo! Você não pode usar uma rampa do submundo para ascender do Submundo para as Profundezas, nem mesmo por teletransporte. A Peça Inicial do Submundo apresenta um portal de retorno especial. Isso funciona como os portais regulares de CLANK! Catacombs, exceto por uma diferença fundamental: é um portal de mão única. Você só pode usá-lo para sair do Submundo, saindo para qualquer outro portal. Você não pode entrar no Submundo usando este portal. Características do Submundo O Guardião do Submundo: Ao entrar na sala com o Guardião do Submundo, você deve imediatamente lutar contra ele (usando 3 espadas) ou sofrer 2 de dano. Ao derrotá-lo, você recebe dois benefícios. Primeiro, você pega o aprimorador de artefato 2x da sala. Segundo, você pega o Guardião do Submundo como um troféu, colocando-o em seu suprimento pessoal; lá ele conta como um "artefato bônus". (Aumente a fúria ao pegá-lo, mas ele não conta contra seu limite de artefatos.) Você não sofre dano adicional se permanecer na sala com o Guardião do Submundo, mas pode optar por lutar contra ele no mesmo turno ou em um turno posterior (mesmo que não tenha lutado contra ele ao entrar pela primeira vez). Aprimoradores de Artefato: O jogador que derrota o Guardião do Submundo pega o aprimorador de artefato 2x. Mais tarde, até dois outros jogadores podem entrar na sala, cada um pegando um dos outros aprimoradores de artefato. (Nenhum jogador pode ter mais de um.) No final do jogo, um aprimorador de artefato é um multiplicador no valor do melhor artefato que você possui (arredondando para cima, se necessário). Lira Mágica: Este artefato especial de 16 pontos pode ser encontrado no Submundo. As correntes na sala prendem a Lira para que ela só possa ser removida por um jogador em sua sala. Assistentes Diabinhos: Ao entrar pela primeira vez na sala com os Assistentes Diabinhos, você deve pegar o de cima da pilha. Cada jogador pode ter apenas um Assistente Diabinho. Uma vez que você tem um Assistente Diabinho, pelo resto do jogo, cada vez que você adquire um Tomo Secreto, você deve remover imediatamente duas cartas de sua escolha da Fileira da Masmorra. No final do jogo, você marca pontos pelo Assistente Diabinho: o número mostrado para cada Tomo Secreto que você possui. Salas do Destino: A primeira vez que você entra em qualquer sala do destino, compre três cartas do Baralho do Destino. Escolha uma para manter, então devolva as outras duas para o fundo do Baralho do Destino. Você pode ter apenas uma carta de destino por jogo (embora o item de mercado Manoplas do Destino permita que você tenha mais uma). Cada carta de destino é única, com o potencial de afetar sua pontuação e outros possíveis benefícios. Mercados do Submundo: Os cinco novos itens de mercado do Submundo nesta expansão só podem ser comprados enquanto você estiver em uma sala de mercado no Submundo. Estes são os únicos itens disponíveis em uma sala de mercado do Submundo; você não pode comprar um item de mercado regular lá. Prisão do Submundo: No lado frontal da Peça Inicial do Submundo, uma sala contém um Prisioneiro (colocado durante a Preparação). O primeiro jogador a entrar nesta sala liberta este prisioneiro imediatamente, sem precisar gastar uma Gazuza. Harpias: Ao descobrir uma nova peça com uma sala de harpias, pegue um token de harpias do Banco e coloque-o nessa sala. Ao entrar em uma sala com um token de harpias, você deve imediatamente lutar contra ele (usando 2 espadas) ou sofrer 1 de dano. Ao derrotar um token de harpias, você recebe dois benefícios. Primeiro, pegue-o como um troféu, colocando-o em seu suprimento pessoal. Segundo, pegue uma undercoin do Banco para cada troféu de harpias que você possui (incluindo o que você acabou de derrotar). Lagos Subterrâneos: Ao entrar em uma sala de lago subterrâneo, você pode imediatamente descartar uma carta em sua área de jogo ou pilha de descarte. Torres: Ao iniciar seu turno em uma sala de torre, você ganha uma Bota. Tokens Prisioneiros: Fiel: Imediatamente pegue 1 undercoin do Banco. Também vale 1 ponto no final do jogo. Mirmidão Assombrado: Imediatamente pegue um cubo Fantasma do Banco e coloque-o na área de Clank!. Cada turno em que você estiver no Submundo em algum momento (incluindo o ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base para jogar esta expansão? Sim, Clank!: Catacombs – Underworld é uma expansão e requer o jogo base Clank!: Catacombs para ser jogado. ### Qual o tempo médio de jogo com esta expansão? O tempo de jogo geralmente se mantém entre 45 a 90 minutos, dependendo do número de jogadores e da familiaridade com as novas mecânicas. ### A expansão aumenta muito a complexidade do jogo? Ela adiciona novas peças e desafios, o que pode aumentar um pouco a complexidade, mas a mecânica central de Clank! permanece acessível para quem já conhece o jogo. ### Quantos jogadores podem participar? Assim como o jogo base, a expansão é para 2 a 4 jogadores. ### Os componentes são em português? A descrição indica 'Dependência de Idioma Moderado', o que sugere que algumas cartas ou componentes podem ter texto que necessita de tradução, possivelmente através de uma planilha ou cartas traduzidas. ### Para quem essa expansão é mais indicada? É ideal para jogadores que já gostam de Clank!: Catacombs e querem mais conteúdo, desafios e uma experiência de exploração ainda mais profunda e arriscada. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 35.00 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6366944&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/86249/clank-catacombs-underworld?utm_source=boardgamesbot.com