Clank!: Legacy – Acquisitions Incorporated

Dire Wolf, Penny Arcade, Renegade Game Studios · Jogo de tabuleiro · 2019
2–4 · melhor 4 90–120 min Peso 2.7/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: O Caos Corporativo por Trás do Clank!

Bem-vindos, aventureiros e aspirantes a executivos da Acquisitions Incorporated! Em Clank!: Legacy – Acquisitions Incorporated, vocês não estão apenas explorando masmorras; estão construindo uma franquia, ganhando reputação e, claro, enchendo os bolsos de ouro. Seu objetivo em cada partida é duplo e emocionante:

  • Primeiro, você precisa ser corajoso (ou imprudente) o suficiente para recuperar um Artefato e, o mais importante, escapar da morte, voltando para a segurança do seu Quartel-General (HQ).
  • Segundo, e não menos importante, você quer superar a pontuação dos seus oponentes para ser declarado o Funcionário Mais Valioso da franquia. Afinal, quem não quer um pouco de reconhecimento, mesmo que seja apenas até a próxima partida?

Mas não se engane, não é tão simples quanto parece! Este é um jogo de construção de baralho (deck-building), onde cada decisão molda sua estratégia. E como um jogo legacy, suas escolhas têm consequências permanentes, afetando não só a partida atual, mas toda a campanha. Vocês podem cooperar para o bem da franquia, ou serem tão implacáveis quanto quiserem, pois o sucesso da Acquisitions Incorporated certamente seguirá o de seus funcionários maravilhosos (vocês, claro!).

Preparação: Montando o Palco para a Aventura

Antes de mergulhar de cabeça nas masmorras e escritórios, vamos arrumar a mesa. Siga estes passos para preparar sua primeira (ou décima!) sessão de Clank!: Legacy:

  1. Leia o Prólogo e os Contratos: Consulte o documento de Relatórios de Missão para identificar o jogo atual da campanha. Leia em voz alta a Passagem do Prólogo especificada no Livro de Segredos e siga suas instruções, que incluirão qual lado do tabuleiro usar. Se houver Cartas de Contrato, coloque-as em uma fila de Contratos acima do tabuleiro e leia-as em voz alta.
  2. Posicione seu Patrono: Se o Prólogo lhe deu uma carta de Patrono, leia-a em voz alta e coloque-a na Reserva ao lado do tabuleiro.
  3. Coloque o Tabuleiro da Franquia: Posicione o Tabuleiro da Franquia abaixo do tabuleiro principal. Ele ganhará adesivos e habilidades permanentes ao longo da campanha.
  4. Crie o Banco: Forme um Banco ao lado do tabuleiro com os tokens de Ouro (valores 1 e 5). Embaralhe os segredos menores virados para baixo e adicione-os ao Banco.
  5. Prepare o Saco do Dragão e a Trilha de Fúria: Coloque todos os 24 cubos pretos no Saco do Dragão e posicione-o ao lado do tabuleiro. Coloque o Marcador do Dragão na Trilha de Fúria na posição inicial (1º espaço para 4 jogadores, 2º para 3 jogadores, 3º para 2 jogadores).
  6. Estoque a Reserva e a Fila de Aventura: Adicione a carta de monstro Cultista à fila de Reserva, junto com as pilhas de Mercenário, Explorar e Tomo Misterioso. As cartas restantes formam o Baralho de Aventura. Embaralhe-o e revele seis cartas para formar a Fila de Aventura (viradas para cima). Se revelar cartas de Evento ou com o símbolo de Ataque do Dragão, separe-as, substitua-as e depois reembaralhe-as no Baralho de Aventura. Deixe espaço para uma pilha de descarte de Aventura.
  7. Posicione os Tokens Restantes: Coloque os tokens de Caneca perto do espaço de HQ (um por jogador). Embaralhe os segredos maiores virados para baixo e coloque um aleatoriamente em cada espaço de segredo maior. Coloque as frutas místicas em seus espaços marcados, com o lado "não gasto" para cima. Posicione os Artefatos virados para cima em seus espaços de valor correspondente. Coloque os itens de mercado na Área de Mercado do Tabuleiro da Franquia.
  8. Pegue sua Caixa de Baralho: Cada jogador pega uma caixa de baralho. Se for o primeiro jogo, escreva o nome do personagem. Pegue 30 cubos de Clank! da sua cor, formando um suprimento pessoal. Pegue o disco da sua cor, escolha uma miniatura de jogador, anexe o disco à base e coloque a miniatura no espaço de HQ. Por fim, pegue um baralho inicial de 10 cartas (6 Burgles, 2 Stumbles, 1 Sidestep, 1 Scramble), embaralhe-o e coloque-o virado para baixo à sua frente.
  9. Determine a Ordem dos Jogadores e Adicione Clank! Inicial: Escolha um jogador aleatoriamente para começar. O jogo prossegue no sentido horário. O primeiro jogador coloca 3 cubos de Clank! de sua cor na Área de Clank! do Tabuleiro da Franquia. O segundo coloca 2, o terceiro 1, e o quarto (se houver) não coloca nenhum.
  10. ??? Este passo será revelado durante a campanha. Mantenha a curiosidade!
  11. Compre as Mãos Iniciais: Cada jogador compra cinco cartas do seu baralho embaralhado. O jogador inicial começa sua primeira jogada.

O Turno de Jogo: Suas Ações na Masmorra

Em Clank!: Legacy, seu turno é uma dança estratégica entre jogar cartas e realizar ações. Você começa cada turno com cinco cartas na mão e a regra de ouro é: você deve jogar todas as suas cartas antes de terminar o turno, na ordem que preferir. As cartas jogadas ficam em uma "área de jogo" à sua frente para fácil referência.

A maioria das cartas gera recursos que você usará para suas ações:

  • Perícia (Skill): Usada principalmente para a ação Adquirir uma Carta.
  • Espadas (Swords): Usadas para a ação Lutar contra um Monstro e, às vezes, para Movimento.
  • Botas (Boots): Usadas principalmente para a ação Movimento.

Esses recursos se acumulam à medida que você os gera, então você pode jogar várias cartas para juntar recursos para uma única ação, ou dividir os recursos de uma carta para várias ações. Qualquer Perícia, Espadas ou Botas não utilizadas são desperdiçadas, então faça-as valer a pena!

As cartas também podem gerar Ouro, Clank! e compra de cartas:

  • Ouro: Pegue do Banco e coloque à sua frente. Cada Ouro vale 1 ponto no final do jogo e pode ser usado para a ação Comprar do Mercado.
  • Clank!: Adicione cubos da sua reserva pessoal para a Área de Clank! no Tabuleiro da Franquia. Clank! negativo permite remover cubos. Gerenciar seu nível de ruído é crucial para a sobrevivência!
  • Compra de Cartas: Compre cartas do seu próprio baralho. Se seu baralho acabar, embaralhe sua pilha de descarte para formar um novo baralho.

Você pode realizar as seguintes ações quantas vezes quiser, desde que tenha os recursos:

Ações Disponíveis

  • Adquirir uma Carta:
    • Use Perícia para comprar cartas com banners azuis da Fila de Aventura. O custo está no canto inferior direito. Coloque a carta na sua pilha de descarte.
    • Você também pode adquirir cartas com banners amarelos da Reserva.
  • Lutar contra um Monstro:
    • Monstros têm banners vermelhos na Fila de Aventura. Use Espadas para derrotá-los. O custo está no canto inferior direito. Ganhe a recompensa do texto DERROTAR e descarte a carta para a pilha de descarte de Aventura.
    • Você pode lutar contra o Cultista na Reserva várias vezes por turno, ganhando sua recompensa a cada vez.
  • Movimento:
    • Cada Bota permite mover-se por um caminho para um novo espaço.
    • Caminhos com ícones de Pegada exigem 2 ou 3 Botas.
    • Caminhos com ícones de Monstro causam dano por ícone; você pode gastar Espadas para prevenir dano.
    • Caminhos de água aberta (com ícone de Canoa) exigem um token de Canoa.
    • Caminhos de sentido único (seta) só podem ser usados na direção da seta.
    • Círculos Mágicos: Não são espaços, mas características que algumas cartas permitem interagir.
    • Recompensas de Espaços: Alguns espaços dão recompensas ao entrar (uma vez por turno), como Segredos Menores, Segredos Maiores, Frutas Místicas, Compra de Cartas, Ouro ou Cura.
    • Florestas: Ao entrar em uma Floresta, você fica exausto e não pode gastar mais Botas para Movimento no resto do turno.
    • Waypoints: Espaços numerados que ativam Passagens no Livro de Segredos ao serem acessados.
  • Comprar do Mercado: Se estiver em um espaço de Cidade, você pode comprar um token da Área de Mercado do Tabuleiro da Franquia por 7 Ouro. Você pode ter apenas um item de cada tipo.
  • Contratar um Treinador: Se estiver em um espaço de Treinador, você pode se mover para qualquer outro espaço de Treinador gastando 1 Bota e Ouro igual à soma dos valores dos espaços de partida e destino.
  • Pegar um Artefato: Se estiver em um espaço com um token de Artefato, você pode pegá-lo e colocá-lo em sua área de jogo. Você só pode ter um Artefato. Ao pegá-lo, o Marcador do Dragão avança um espaço na Trilha de Fúria.

Fim do Turno e Ataques do Dragão

Após jogar todas as suas cartas e realizar suas ações, declare o fim do seu turno. Siga estes passos:

  1. Resolver Contratos: Se você cumpriu as condições de algum Contrato que se resolve no final do turno, execute suas instruções.
  2. Limpar sua Área de Jogo e Comprar uma Nova Mão: Coloque todas as cartas da sua área de jogo na sua pilha de descarte. Compre cinco novas cartas para sua próxima jogada.
  3. Reabastecer a Fila de Aventura: Se houver menos de seis cartas na Fila de Aventura, preencha os espaços vazios com novas cartas do Baralho de Aventura.
    • Se uma carta de Evento for revelada, execute seus efeitos imediatamente, descarte-a e continue reabastecendo.
    • Se não houver cartas suficientes no Baralho de Aventura, embaralhe a pilha de descarte de Aventura para formar um novo baralho.
  4. Verificar Ataque do Dragão: Se alguma das novas cartas adicionadas à Fila de Aventura tiver um símbolo de Ataque do Dragão, o dragão Malathrex ataca!
    • Pegue todos os cubos da Área de Clank! e coloque-os no Saco do Dragão.
    • Agite e retire um número de cubos igual ao indicado no espaço atual do Marcador do Dragão na Trilha de Fúria.
    • Cubos pretos são ignorados. Cubos coloridos representam dano para o jogador correspondente. Quanto mais Clank! você faz, maior a chance de ser notado!
    • O nível de fúria do dragão aumenta sempre que um Artefato é pego ou um Ovo de Dragão Dourado é descoberto.
    • Se o Saco do Dragão estiver vazio após um ataque, o jogo termina imediatamente e todos os jogadores restantes são nocauteados.

Fim de Jogo e Pontuação: Quem é o MVP da Franquia?

Um jogo termina quando todos os jogadores "saem do expediente". Isso pode acontecer de duas maneiras:

  • Escape Voluntário: Você escapa ao retornar ao espaço de HQ com um Artefato. Conclua o resto do seu turno, remova sua miniatura do tabuleiro e todos os seus cubos de Clank! da Área de Clank!. Pegue um token de Caneca (vale 20 pontos extras!).
  • Nocaute Involuntário: Você é nocauteado se seu Medidor de Saúde ficar completamente cheio. Deite sua miniatura de lado. Se você não pegou um Artefato ou está na Zona de Perigo do tabuleiro, você marca 0 pontos.

Uma vez que um jogador "sai do expediente", ele para de tomar turnos regulares, não adiciona mais Clank!, não sofre dano do Saco do Dragão, nem joga cartas ou realiza ações. Em vez disso, quando for a vez de um jogador "fora do expediente", ele coloca todos os cubos da Área de Clank! no Saco do Dragão, agita e tira exatamente quatro cubos (ou seis em um jogo de 2 jogadores), ignorando a Trilha de Fúria. O dano é aplicado como em um Ataque do Dragão.

Contagem Final de Pontos

Quando todos os jogadores "saíram do expediente", cada jogador (que não foi nocauteado na Zona de Perigo) conta sua pontuação da seguinte forma:

  • Pontos concedidos por cartas em seu baralho (
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