Clãs da Caledônia

Karma Games, BoardM Factory, CrowD Games · Jogo de tabuleiro · 2017
1–4 · melhor 4 Solo 30–120 min Peso 3.5/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Conquiste a Escócia Industrializada!

Bem-vindos, chefes de clãs! Em Clãs da Caledônia, vocês serão líderes de clãs históricos na Escócia do século XIX, uma época de grandes transformações. O objetivo é simples, mas desafiador: competir pela produção, comércio e exportação de produtos agropecuários e, claro, do famoso uísque escocês!

Ao longo de cinco rodadas intensas, vocês precisarão expandir seus domínios, negociar no mercado, cumprir contratos de exportação e otimizar suas produções para acumular o maior número de Pontos de Vitória (PV). Quem tiver a maior pontuação no final da quinta rodada será proclamado o maior dos Chefes de Clã da Caledônia e vencerá a partida!

Preparação (Setup): Montando seu Império Escocês

Vamos arrumar a mesa para começar nossa jornada pela Escócia!

  1. Módulos do Mapa: Escolha aleatoriamente uma face (1 ou 2) para cada um dos quatro módulos do mapa (A-D). Monte o mapa garantindo que as pedras com códigos alfanuméricos estejam adjacentes no centro e dispostas em ordem alfabética no sentido horário.
  2. Portos: Embaralhe as peças de Porto, escolha quatro aleatoriamente e coloque uma em cada hexágono adjacente à fábrica nos cantos do mapa. A localização exata depende do número de jogadores (ícone de 1-2 jogadores ou seta para 3-4 jogadores). As peças não usadas voltam para a caixa.
  3. Tabuleiro do Mercado: Coloque o tabuleiro do Mercado na mesa, com a face correta para o número de jogadores. Posicione os marcadores transparentes do Mercado nos círculos que indicam os preços iniciais. Abaixo do tabuleiro, separe os seis tipos de marcadores de Produto (Lã, Leite, Cereal, Pão, Queijo e Uísque) e suas peças.
  4. Tabuleiro de Exportação: Posicione o tabuleiro de Exportação ao lado do mapa, com a face apropriada para o número de jogadores.
    • Embaralhe as peças de Pontuação, escolha cinco aleatoriamente e coloque-as viradas para cima nos cinco espaços da borda direita do tabuleiro.
    • Embaralhe os Contratos de Exportação para formar o monte de compra (face para baixo).
    • Preencha os caixotes do tabuleiro de Exportação com Contratos de Exportação virados para cima (um caixote fica vazio em partidas solo ou com 3 jogadores).
    • Deixe os marcadores de Glória dos jogadores e os marcadores de Produtos Importados (Algodão, Tabaco e Cana-de-açúcar) ao lado do tabuleiro.
  5. Componentes Iniciais dos Jogadores: Cada jogador escolhe uma cor e recebe:
    • Um tabuleiro pessoal e todos os marcadores de sua cor.
    • Quatro marcadores de cada tipo (Ovelhas, Vacas, Queijarias, Panificadoras, Plantações e Destilarias de Uísque) nos lugares correspondentes do tabuleiro pessoal.
    • Oito Trabalhadores nas quatro casas de floresta (Lenhadores) e quatro casas de montanha (Mineradores).
    • Quatro marcadores de Bônus Portuário e o marcador de Povoado.
    • Cinco cubos na trilha dos Mercadores e os dois restantes na reserva.
    • O marcador de Frota Mercante no espaço mais à esquerda da trilha de Frota Mercante.
    • Duas peças de Atualização Tecnológica (face com seta para cima) nos espaços abaixo dos Trabalhadores.
    • Um Caixote Pessoal de Exportação (face com ícone apropriado ao número de jogadores) ao lado do tabuleiro.
  6. Ordem dos Turnos: Determine aleatoriamente o primeiro jogador. Na primeira rodada, a ordem segue no sentido horário. Posicione os marcadores de Ordem dos Turnos de todos os jogadores na trilha do tabuleiro de Exportação.
  7. Clãs e Começo de Partida: Pegue aleatoriamente um número de peças de Clã igual ao número de jogadores mais um. Faça o mesmo com as peças de Começo de Partida e posicione-as aleatoriamente ao lado de cada Clã.
    • Começando pelo último jogador na ordem dos turnos e seguindo no sentido anti-horário, cada jogador escolhe um Clã e a peça de Começo de Partida correspondente. O primeiro jogador será o último a escolher.
    • Os jogadores recebem os Produtos e o Dinheiro indicados em suas peças de Começo de Partida.
    • As peças não utilizadas voltam para a caixa.
  8. Posicionamento dos Trabalhadores Iniciais:
    • Começando pelo primeiro jogador e seguindo em sentido horário, cada jogador posiciona um Trabalhador (Lenhador ou Minerador) de seu tabuleiro pessoal em um hexágono vazio do mapa. Lenhadores em florestas, Mineradores em montanhas. Você paga o custo do terreno e do Trabalhador.
    • Em seguida, cada jogador posiciona um segundo Trabalhador, mas na ordem inversa (começando pelo último a posicionar o primeiro e seguindo no sentido anti-horário).
    • Lembre-se: cada hexágono comporta apenas uma unidade por vez.

O Turno de Jogo: Suas Ações na Escócia

Uma partida de Clãs da Caledônia se desenrola em cinco rodadas, cada uma com quatro Fases:

  1. Fase 1: Preparativos (Pule esta fase na primeira rodada)
    • Vire a peça de Pontuação da rodada anterior (face para baixo).
    • Preencha os caixotes vazios do tabuleiro de Exportação com novos Contratos.
    • Os jogadores pegam de volta seus Mercadores do Mercado, colocando-os ao lado de seus tabuleiros.
    • Fase Adicional - Mercado (Rodadas 2-5): Depois de recuperar seus Mercadores, os preços de três Produtos aleatórios são reajustados. Jogue o dado de Produto para ver qual Produto será ajustado e o dado de Preço para determinar a mudança. Preços baixos sobem, preços altos caem, e preços médios seguem o dado.
  2. Fase 2: Ação

    Nesta fase, os jogadores se alternam, na ordem do turno, realizando uma ação por vez até que todos tenham passado. Você pode realizar a maioria das ações várias vezes na mesma rodada. São oito ações possíveis:

    1. Negociar: Use seus Mercadores da reserva para comprar ou vender Produtos no Mercado.
      • Coloque Mercadores nas áreas de compra (seta para cima) ou venda (seta para baixo) de um único Produto, correspondendo à quantidade que deseja negociar.
      • Pague ou receba dinheiro pelo preço atual do Produto multiplicado pela quantidade.
      • Reajuste o preço do Produto no Mercado, movendo o marcador de preço tantos patamares quantas unidades foram negociadas.
      • Você não pode ter Mercadores nas áreas de compra e venda do mesmo Produto simultaneamente.
    2. Obter um Contrato de Exportação: Pague o custo da rodada (indicado ao lado das peças de Pontuação) para adquirir um Contrato do tabuleiro de Exportação e colocá-lo sobre seu Caixote de Exportação vazio. Na primeira rodada, você recebe £5 em vez de pagar.
      • Você só pode ter um Contrato por cumprir no seu Caixote Pessoal de Exportação (exceto o clã Buchanan).
    3. Expandir: Coloque uma unidade do seu tabuleiro pessoal (Vaca, Ovelha, Plantação, Destilaria, Panificadora, Queijaria, Lenhador ou Minerador) em um hexágono vazio do mapa.
      • O hexágono deve ser vizinho a uma de suas unidades ou alcançável via Frota Mercante.
      • Pague o custo da nova unidade e do hexágono.
      • Restrições de terreno: Ovelhas, Vacas, Plantações, Queijarias, Panificadoras e Destilarias em descampados; Lenhadores em florestas; Mineradores em montanhas.
      • Bônus de Vizinhança: Se expandir para um hexágono vizinho a uma unidade de outro jogador, você pode realizar uma ação Negociar livre para comprar o Produto gerado por essa unidade com desconto (£2 para Produtos Básicos, £3 para Manufaturados). Você precisa ter Mercadores disponíveis e só pode comprar até 3 unidades do mesmo Produto por turno (4 em partida com 2 jogadores).
      • Bônus de Construção: Se posicionar a quarta construção de um tipo (Panificadora, Destilaria ou Queijaria) e seu Caixote de Exportação estiver vazio, você pega três Contratos do monte de compra e pode ficar com um, pagando o custo.
    4. Atualizar Frota Mercante: Pague £4 para avançar seu marcador de Frota Mercante e aumentar o alcance de suas embarcações, permitindo cruzar rios e lochs (lagos) ao expandir.
    5. Atualizar Tecnologia: Pague £10 para aumentar a renda de seus Trabalhadores em £2. Vire o marcador de Atualização Tecnológica correspondente no seu tabuleiro pessoal.
    6. Empregar um Mercador: Pague £4, pegue um Mercador do seu tabuleiro e coloque-o na sua reserva, tornando-o disponível para a ação Negociar.
    7. Cumprir um Contrato de Exportação: Pague os Produtos listados na metade esquerda do Contrato em seu Caixote de Exportação. Receba os benefícios da metade direita (Produtos Importados, Bônus de Exportação Diretos).
      • Abate de animais: Contratos que exigem Carne podem ser cumpridos abatendo Vacas ou Ovelhas do mapa, liberando o hexágono.
      • Bônus de Exportação Diretos: Podem ser dinheiro, uma ação Expandir livre (pagando só a unidade), ou uma Atualização Bônus (Tecnologia por £5, Frota Mercante ou Empregar Mercador grátis).
    8. Passar a Vez: Se não quiser ou não puder fazer mais ações, você passa a vez. Mova seu marcador de Ordem dos Turnos para a casa desocupada mais à esquerda da trilha da rodada seguinte e receba o bônus em dinheiro correspondente. Isso determina a ordem dos turnos na próxima rodada.

    Ação Livre: Utilizar um Porto: Se tiver um Porto vizinho ou ao alcance de sua Frota Mercante, você pode usar seu bônus. Coloque um marcador de Bônus Portuário da sua cor no Porto. Cada jogador pode usar o bônus de um Porto apenas uma vez por partida.

  3. Fase 3: Produção

    Nesta fase, suas unidades no mapa geram Renda e Produtos:

    • Renda dos Trabalhadores: Cada Lenhador rende £4 (£6 com Atualização Tecnológica); cada Minerador rende £6 (£8 com Atualização Tecnológica).
    • Produção de Produtos Básicos: Cada Ovelha produz 1 Lã; cada Vaca produz 1 Leite; cada Plantação produz 2 Cereais.
    • Produção de Produtos Manufaturados (opcional):
      • Cada Queijaria pode produzir 1 Queijo ao custo de 1 Leite.
      • Cada Panificadora pode produzir 1 Pão ao custo de 1 Cereal.
      • Cada Destilaria pode produzir 1 Uísque ao custo de 1 Cereal.
  4. Fase 4: Pontuação

    Você recebe Glória de acordo com as instruções da peça de Pontuação da rodada atual, caso tenha atendido às exigências da metade superior da peça. Avance seu marcador de Glória na trilha do tabuleiro de Exportação.

Fim de Jogo e Pontuação: O Legado do seu Clã

Após a quinta rodada, é hora da Pontuação Final! Preencha a Planilha de Pontuação com os PV obtidos por cada jogador. O jogador com mais PV vence!

  • Glória: 1 PV a cada casa alcançada na trilha da Glória.
  • Produtos Básicos: 1 PV a cada Produto Básico na sua reserva.
  • Produtos Manufaturados: 2 PV a cada Produto Manufaturado na sua reserva.
  • Dinheiro: 1 PV a cada £10. O dinheiro restante serve como critério de desempate.
  • Lúpulo: 1 PV a cada Lúpulo importado de seus Contratos de Exportação cumpridos.
  • Algodão, Tabaco e Cana-de-açúcar: A pontuação varia de 3 a 5 PV por unidade, dependendo da raridade (o menos importado vale mais).
  • Exportações:
    • 3-4 jogadores: 12 PV para o jogador com mais Contratos cumpridos, 6 PV para o segundo.
    • 2 jogadores: 8 PV para o jogador com mais Contratos cumpridos.
    • Em caso de empate, some os PV das colocações e divida igualmente (arredondando para baixo).
  • Povoados: Um Povoado é um grupo de unidades vizinhas da mesma cor. Unidades isoladas também são Povoados. Conta-se o maior grupo de Povoados ao alcance uns dos outros via Frota Mercante.
    • 3-4 jogadores: 18 PV para o jogador com mais Povoados, 12 PV para o segundo, 6 PV para o terceiro.
    • 2 jogadores: 12 PV para o jogador com mais Povoados.
    • Empates são resolvidos como na pontuação de Exportações.

Dicas para Vencer: Seja um Chefe de Clã Estratégico!

  1. Olho no Mercado e nos Contratos: O Mercado flutua, então esteja atento aos preços para comprar barato e vender caro. Planeje seus Contratos de Exportação com antecedência, focando nos que você consegue cumprir de forma eficiente com sua produção ou com compras estratégicas. Lembre-se que alguns clãs têm vantagens específicas para isso!
  2. Expansão Inteligente e Bônus de Vizinhança: A expansão é crucial. Pense não apenas em onde colocar suas unidades para produzir, mas também em como elas se conectam para formar Povoados e como podem aproveitar os Bônus de Vizinhança. Expandir perto de um rival pode te dar um bom desconto em Produtos essenciais!
  3. Não Subestime a Frota Mercante e os Portos: Investir na Frota Mercante pode abrir novas áreas do mapa, incluindo hexágonos mais baratos ou estratégicos. Além disso, os Bônus Portuários oferecem vantagens únicas que podem ser usadas em momentos cruciais do jogo. Integrar esses bônus em sua estratégia pode ser a chave para uma vitória gloriosa!
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