Clash of Cultures: Monumental Edition

WizKids (I), Frosted Games, Galápagos Jogos · Jogo de tabuleiro · 2021
2–4 · melhor 3 180–240 min Peso 3.7/5
9,0 nota Ludopedia
8.3 nota BGG
PASSO A PASSO

1. Objetivo do Jogo

Em Clash of Cultures: Monumental Edition, cada jogador conduz uma cultura desde um único assentamento até um império grandioso. O objetivo é expandir, construir cidades, pesquisar avanços e conquistar adversários. O jogo termina após a Era VI ou quando um jogador não possui mais cidades na fase de status. O vencedor é o jogador que acumula mais Pontos de Vitória, calculados por:

  • 1 ponto por Peça de Cidade (Assentamento ou Edifício)
  • ½ ponto por cada Avanço que possuir
  • 2 pontos por cada Objetivo completado
  • 4 pontos por cada Maravilha (2 se conquistada)
  • 2 pontos por Líder derrotado

2. Preparação (Setup)

  1. Monte o Tabuleiro do Jogo conforme as imagens do manual. Coloque a Região Inicial de cada jogador virada para cima, observando a posição da Montanha.
  2. Distribua aleatoriamente as Regiões Comuns viradas para baixo.
  3. Para cada jogador:
    • Escolha uma cor e receba: Tabuleiro do Jogador, Auxílio ao Jogador, cubos da sua cor (reserva), peças de cidade (7 Assentamentos, 5 Templos, 5 Academias, 5 Fortalezas, 5 Portos, 5 Obeliscos, 5 Mercados, 5 Observatórios), peças de unidade (16 Infantarias, 4 Navios, 4 Colonos, 4 Elefantes, 4 Cavalarias, 1 Líder), marcadores de recursos (Alimento, Madeira, Minério, Ideias, Ouro) e um Tabuleiro de Civilização aleatório.
    • Coloque 3 cubos de sua reserva nos três espaços do Marcador de Eventos no canto superior direito do seu Tabuleiro.
    • Coloque um cubo de sua reserva nos Avanços Cultivo e Mineração (todos começam com esses dois Avanços).
  4. Embaralhe e distribua as cartas:
    • Baralho de Objetivo (1 carta na mão)
    • Baralho de Ação (1 carta na mão)
    • Baralho de Evento (não usado nesta partida, a menos que a expansão esteja em jogo)
    • Baralho de Maravilha (não usado nesta partida, a menos que a expansão esteja em jogo)
  5. Coloque a Trilha de Rodadas ao lado do Tabuleiro do Jogo e posicione o Marcador de Rodada no primeiro espaço (Era 1, Rodada 1).
  6. Determine aleatoriamente o Primeiro Jogador e entregue o Marcador de Primeiro Jogador.

3. Fluxo do Jogo

A partida é dividida em 6 Eras, cada uma contendo 3 Rodadas seguidas por uma Fase de Status. O Marcador de Rodada controla a ordem.

  1. Rodada: Cada jogador, em ordem horária, executa 3 Ações Principais (Avançar, Fundar Cidade, Ativar Cidade, Mover Unidades, Aumentar Felicidade, Influenciar Cultura). Antes ou depois de cada ação principal, o jogador pode executar qualquer número de Ações Grátis (de Edifícios, Avanços ou Líderes) que tenha acesso.
  2. Fase de Status (após as 3 Rodadas de cada Era):
    1. Verifique se algum jogador não tem cidades; se sim, a partida termina imediatamente.
    2. Cada jogador recebe um Avanço Grátis (escolhe um, na ordem dos turnos).
    3. Compra de cartas: cada jogador compra 1 Carta de Ação e 1 Carta de Objetivo do topo dos baralhos.
    4. Outras regras de status (ex.: arrasar cidade de tamanho 1, mudar governo) são aplicadas conforme o manual.
  3. O Marcador de Rodada avança para a próxima rodada/era.

4. Ações e Como Jogar

Durante seu turno, você pode escolher entre as 6 Ações Principais a qualquer ordem e repetir quantas vezes quiser (exceto Influenciar Cultura, que só pode ter sucesso uma vez por turno). Além disso, pode executar Ações Grátis sempre que tiver acesso.

  • Avançar: gaste 2 recursos (ou 1 Ideia/Ouro) para comprar um Avanço. Mova um cubo do seu Marcador de Eventos para o espaço correspondente. Se o espaço tiver borda azul, ganhe 1 ponto imediatamente; se amarelo, ganhe 1 ficha de Cultura. Se não houver cubos restantes, resolva um Evento e reabasteça com 3 cubos.
  • Fundar Cidade: remova um Colono de um espaço não árido e coloque um Assentamento. Coloque uma ficha de Humor (Feliz) ao lado.
  • Ativar Cidade: escolha uma cidade e execute uma das opções:
    • Recrutar Unidades: compre unidades de acordo com a cidade.
    • Coletar Recursos: colete recursos do espaço adjacente.
    • Construir um Edifício: compre e coloque um edifício na cidade, se possuir o Avanço necessário.
  • Mover Unidades: mova até 3 unidades ou grupos de unidades diferentes.
  • Aumentar Felicidade: pague fichas de Humor iguais ao tamanho da cidade para cada nível de felicidade desejado.
  • Influenciar Cultura: use fichas de Cultura para aumentar o alcance ou a rolagem (1 sucesso por turno).

Além das ações principais, você pode usar efeitos de Avanços, Cartas de Ação ou Líderes que ofereçam “Como uma Ação” ou “Ação Grátis”.

5. Fim de Jogo e Pontuação

A partida termina quando:

  • O Marcador de Rodada chega ao final da Era VI, ou
  • Um jogador não possui mais cidades na Fase de Status.

Para calcular os Pontos de Vitória:

  1. Conte 1 ponto por cada Peça de Cidade (Assentamento ou Edifício).
  2. Conte ½ ponto por cada Avanço que você possui.
  3. Conte 2 pontos por cada Objetivo completado.
  4. Conte 4 pontos por cada Maravilha (2 se conquistada).
  5. Conte 2 pontos por cada Líder derrotado.

O jogador com mais pontos vence. Em caso de empate, desempata por ordem de critérios listados acima.

6. Dicas para Vencer

  • Planeje seus Avanços: comece comprando Avanços que desbloqueiam edifícios essenciais (ex.: Escrita para Academia). Isso abre mais opções de coleta e construção.
  • Use a Fase de Status a seu favor: aproveite o Avanço Grátis e a compra de cartas para fortalecer sua mão antes da próxima era.
  • Gerencie suas cidades: mantenha cidades de tamanho 3 ou 4 para maximizar coleta e recrutamento, mas evite crescer além do número de cidades que você possui.
Vídeos de regras

Em português

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