# Código Secreto: Imagens ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2016 - **Nota BGG**: 7.2 - **Rank BGG**: #506 - **Jogadores**: 2-8 (Melhor com: 6) - **Duração**: 15 min - **Complexidade (Weight)**: 1.24 / 5 - **Designers**: Vlaada Chvátil - **Artistas**: David Cochard, Dávid Jablonovský, Jana Kilianová, Martin "Skam" Krejčí, Štěpán Drašťák, Tomáš Kučerovský - **Editoras**: Czech Games Edition (CGE), Boardgame Space, Brain Games, Cranio Creations, Devir, DiceTree Games - **Categorias**: Dedução, Espiões/Agentes Secretos, Jogo de Cartas, Jogo de Festa - **Mecânicas**: Jogo em Equipe, Limites de Comunicação, Memória ## Veredito Se você adora jogos de dedução e comunicação com um toque visual, Codenames: Pictures é para você! A corrida para decifrar pistas enigmáticas é o ponto alto. Comunicação criativa e desafiadora Componentes visuais atraentes Fácil de aprender, difícil de dominar Ótimo para grupos variados Pode ter downtime com jogadores lentos Requer boa sinergia da equipe RECOMENDADO ## Descrição Codenames: Pictures te joga no meio de uma guerra secreta onde a comunicação é a chave... e o maior desafio! Imagine um mapa cheio de símbolos enigmáticos. Cada um deles esconde um agente secreto que sua equipe precisa contatar antes da equipe rival. Dois mestres espiões, um de cada lado, são os únicos que sabem a identidade de cada agente e onde eles estão. A missão deles? Dar dicas de uma única palavra para seus operativos de campo, que precisam decifrar essas pistas visuais para encontrar os agentes aliados. Mas cuidado! Um erro de decodificação pode levar seus operativos a um encontro desagradável com um agente inimigo, ou pior, com o temido assassino, que encerra o jogo na hora. É uma corrida contra o tempo e contra a inteligência do adversário. Quem será mais esperto em desvendar os códigos e contatar todos os seus agentes primeiro? A grande sacada de Codenames: Pictures, que o diferencia do Codenames original, é que os agentes não são representados por palavras, mas sim por imagens. E essas imagens são cheias de detalhes, elementos e possíveis interpretações, o que torna o desafio de dar e receber dicas ainda mais intrigante e divertido. Prepare-se para exercitar sua criatividade e sua capacidade de associação visual, porque aqui, uma imagem vale mais que mil palavras... e pode significar a vitória ou a derrota! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Prepare-se para uma emocionante caçada a agentes secretos em Código Secreto: Imagens! Seu objetivo principal é ser a primeira equipe a contatar todos os seus agentes escondidos na grade de imagens. Mas cuidado! Um erro pode levar a um encontro desagradável com um agente inimigo, ou pior, com o temido assassino, que encerra o jogo instantaneamente e te faz perder. A corrida para decifrar as pistas do seu espião mestre está lançada, e só a equipe mais astuta sairá vitoriosa! Preparação (Setup) Vamos arrumar a mesa para a sua missão secreta: Divida as Equipes: Forme duas equipes com tamanhos e habilidades similares. Você precisa de pelo menos quatro jogadores para uma partida padrão (duas equipes de dois). Escolha os Espiões Mestres: Cada equipe escolhe um jogador para ser o espião mestre. Ambos os espiões mestres sentam do mesmo lado da mesa. Os outros jogadores são os agentes de campo e sentam de frente para seus espiões mestres. Monte a Grade de Imagens: Escolha aleatoriamente 20 imagens e coloque-as sobre a mesa formando uma grade de 5x4. O canto superior esquerdo de cada carta indica a orientação correta. Prepare a Chave: Os espiões mestres escolhem aleatoriamente uma chave e a colocam no apoio entre eles, orientada da mesma forma que a grade de imagens. Não deixe os agentes de campo verem a chave! Quadrados azuis na chave correspondem a agentes azuis. Quadrados vermelhos correspondem a agentes vermelhos. Quadrados sem cor são civis inocentes. O quadrado preto esconde o assassino. Organize as Cartas de Agente: As cartas de agente vermelho ficam em uma pilha em frente ao espião mestre vermelho. As cartas de agente azul ficam em uma pilha em frente ao espião mestre azul. As cartas de civis inocentes e o assassino devem ficar entre os jogadores, ao alcance dos dois espiões mestres. Determine a Equipe Inicial: As luzes nas bordas da chave indicam qual equipe começa. A equipe inicial terá 8 imagens para adivinhar, enquanto a outra terá 7. Vire uma carta de agente adicional da cor da equipe inicial e coloque-a em sua pilha para indicar isso. A equipe inicial dará a primeira pista do jogo. O Turno de Jogo Em Código Secreto: Imagens, os turnos se revezam entre as equipes, começando pela equipe inicial. Cada turno é dividido em duas fases cruciais: Fornecendo uma Pista Se você é o espião mestre, seu trabalho é ser um gênio da comunicação secreta! Você deve pensar em uma pista que se relacione a uma ou mais imagens que sua equipe precisa adivinhar. Sua pista consiste em: Uma palavra: Esta palavra deve se relacionar às imagens que você quer que sua equipe encontre. Lembre-se, a pista deve ser uma única palavra, sem hífens ou espaços. (Se tiver dúvidas, pergunte ao espião mestre oponente para validar). Um número: Este número indica quantas imagens na mesa se relacionam diretamente à sua palavra-pista. Por exemplo, "evolução: 2" significa que a palavra "evolução" se relaciona a duas das suas imagens. Dicas para Espiões Mestres: Evite pistas que se refiram a padrões na grade, letras de palavras ou tons de cor das imagens (ex: "Perto: 3", "S: 3", "Escuro: 2" para cores). Mantenha a "cara séria"! Não dê informações adicionais, comentários ou pistas não verbais (como encarar uma parte do tabuleiro). A comunicação é estritamente a palavra e o número. Você pode soletrar sua pista se alguém pedir, mas não revele sua intenção (ex: c-o-n-c-e-r-t-o ou c-o-n-s-e-r-t-o). Pistas para apenas uma imagem são válidas, mas tentar conectar duas ou mais é mais desafiador e divertido! Estabelecendo Contato (Adivinhação dos Agentes de Campo) Após o espião mestre dar a pista, é a vez dos agentes de campo brilharem na decodificação: Discussão e Escolha: Os agentes de campo podem discutir entre si para tentar descobrir quais imagens o espião mestre quis indicar. O espião mestre deve permanecer sério e em silêncio. A Escolha Oficial: Um dos agentes de campo aponta sua escolha oficial tocando em uma das imagens da mesa. Revelação do Espião Mestre: O espião mestre revela quem está na localização cobrindo a imagem com a carta correspondente: Agente da Sua Equipe: Se o agente de campo tocar em uma imagem que pertence à sua equipe, o espião mestre cobre-a com uma carta de agente da cor correspondente. Os agentes de campo podem continuar a adivinhar (mas não recebem outra pista). Civil Inocente: Se o agente de campo tocar em um civil inocente, o espião mestre cobre-a com uma carta de civil inocente. Isso termina o turno. Agente da Outra Equipe: Se o agente de campo tocar em uma imagem que pertence à outra equipe, a imagem é coberta por uma carta de agente da outra equipe. Isso termina o turno (e ainda ajuda a outra equipe!). Assassino: Se o agente de campo tocar na localização com o assassino, a imagem é coberta pela carta do assassino. Isso termina o jogo imediatamente! A equipe que contatou o assassino perde. Terminando o Turno O turno da sua equipe termina nas seguintes situações: Se os agentes de campo adivinharem uma imagem que não é da sua equipe (civil inocente, agente inimigo ou assassino). Se os agentes de campo decidirem não tentar mais adivinhar. Se os agentes de campo já fizeram um número de tentativas de adivinhar igual ao número especificado pela pista mais um. Por exemplo, se a pista foi "evolução: 2", você pode fazer até 3 escolhas corretas. Essa "tentativa a mais" é útil para tentar adivinhar imagens de pistas anteriores que não foram encontradas. Fim de Jogo e Pontuação O jogo pode terminar de duas maneiras: Vitória por Contato: O jogo termina quando uma equipe tiver todas as suas imagens cobertas com cartas de agentes da sua cor. Essa equipe vence! É possível vencer no turno da outra equipe se eles adivinharem sua última imagem. Derrota pelo Assassino: O jogo pode acabar mais cedo se um agente de campo tocar na localização com o assassino. A equipe deste agente perde instantaneamente. Preparação para o Próximo Jogo: Quer mais uma rodada? É fácil! Retire as cartas que estão cobrindo as imagens e coloque-as de volta em suas pilhas. Vire as 20 cartas de imagem, compre uma nova chave e vocês estão prontos para outro desafio! Dicas para Vencer Pistas Claras e Concisas (Espião Mestre): Sua palavra-pista deve ser o mais direta e inequívoca possível para as imagens que você quer que sua equipe encontre. Evite associações muito abstratas ou complexas, especialmente no início do jogo. Lembre-se que "menos é mais" quando se trata de clareza. Comunicação e Eliminação (Agentes de Campo): Ao adivinhar, discuta as possibilidades com sua equipe. Tentem eliminar as imagens que claramente não se encaixam na pista e foquem nas que têm as conexões mais fortes. Não subestime a "tentativa a mais" para resgatar imagens de pistas anteriores! Cuidado com o Assassino: O assassino é uma ameaça constante. Se uma imagem parece ter uma conexão fraca com a pista e está perto de onde o assassino poderia estar (na perspectiva da chave), talvez seja melhor evitar arriscar e focar em opções mais seguras. A segurança é fundamental para não perder o jogo de forma abrupta! ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar de Codenames: Pictures? O jogo é super flexível e funciona bem de 2 a 8 jogadores, sendo ideal para grupos maiores, onde a dinâmica entre os times brilha. ### Qual a duração média de uma partida? Uma partida é rapidinha! Geralmente, leva entre 15 e 30 minutos, o que o torna perfeito para várias rodadas ou para preencher um tempo curto. ### É um jogo complexo para aprender? De jeito nenhum! A complexidade é bem baixa (peso BGG de 1.2388). As regras são fáceis de entender e ensinar, permitindo que todos entrem na diversão rapidamente. ### O que vem na caixa do jogo? A caixa geralmente contém cartas de imagem, cartas de chave, um suporte de carta de chave, cartas de agente em duas cores, cartas de agente duplo, uma carta de assassino e um manual de regras. Tudo o que você precisa para começar a espionagem! ### Codenames: Pictures é bom para quem já conhece o Codenames original? Com certeza! Se você já ama o Codenames original, a versão Pictures oferece uma experiência refrescante e um novo desafio, já que as dicas são baseadas em imagens, e não em palavras. É uma ótima adição à sua coleção. ### Qual a principal diferença entre Codenames: Pictures e o Codenames original? A diferença chave está nas cartas de agente: no Codenames original, elas são palavras. No Codenames: Pictures, elas são imagens. Isso muda completamente a dinâmica das dicas e da dedução, exigindo associações visuais em vez de textuais. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Rejoga**: R$ 160,00 (/partner/go.php?p=rejoga&g=176&u=https%3A%2F%2Frejoga.com.br%2Fanuncio%2F942c92e3-cb9a-42eb-86e4-0c9069b272b0%3Forigem%3Dboardgamesbot) - **Amazon**: R$ 215,00 (https://www.amazon.com.br/dp/B07D9TMZ5X?tag=bgbot26b-20&linkCode=as2) - **Rejoga**: R$ 159,00 (/partner/go.php?p=rejoga&g=176&u=https%3A%2F%2Frejoga.com.br%2Fanuncio%2F9372db55-6fbc-416e-b0bc-1f2885a05717%3Forigem%3Dboardgamesbot) - **Facil Shopping**: R$ 171,40 (https://www.facilshopping.com.br/produtos/codigo-secreto-imagens-jogo-de-cartas-devir/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Bota na Mesa**: R$ 176,00 (https://www.botanamesa.com.br/product-page/código-secreto-imagens?utm_source=boardgamesbot.com) - **TabuLoja**: R$ 179,91 (https://www.tabuloja.com/jogos-de-tabuleiro/jogos-base/codigo-secreto-imagens?utm_source=boardgamesbot.com) - **Caixinha Boardgames**: R$ 180,42 (https://www.caixinhaboardgames.com.br/produtos/codigo-secreto-imagens/?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/codigo-secreto-imagens ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 20.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4885676&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/18712/codenames-pictures?utm_source=boardgamesbot.com