# Coimbra ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2018 - **Nota BGG**: 7.6 - **Rank BGG**: #265 - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 3) - **Duração**: 60-90 min - **Complexidade (Weight)**: 3.24 / 5 - **Designers**: Flaminia Brasini, Virginio Gigli - **Artistas**: Chris Quilliams - **Editoras**: eggertspiele, Broadway Toys LTD, Galápagos Jogos, Ghenos Games, Hobby Japan, Pegasus Spiele - **Categorias**: Dados, Renascença - **Mecânicas**: Bônus de Fim de Jogo, Escolha Aberta, Leilão / Lances, Renda, Rolagem de Dados, Seleção de Ações ## Veredito Se você curte euros com um toque de inovação e muita decisão estratégica, Coimbra é um prato cheio. A forma como os dados funcionam aqui é simplesmente genial!Mecânica de dados inovadoraMuitas decisões estratégicasAlta rejogabilidadeInteração indireta eleganteTema bem integradoPode ter um pouco de 'análise paralisante'Curva de aprendizado inicialSorte nos dados pode influenciarALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Embarque no século XV e XVI, uma época dourada para Portugal com a Era dos Descobrimentos a todo vapor! Coimbra, um vibrante centro cultural no coração do país, é o palco da sua jornada. Como líder de uma das casas mais antigas da cidade, seu objetivo é acumular prestígio, fortalecendo laços com mosteiros influentes ou financiando ousadas expedições que desbravam o mundo. Para isso, você precisará conquistar a simpatia dos cidadãos mais poderosos de Coimbra, o que pode exigir um bom punhado de moedas ou até mesmo um pouco de proteção extra. Coimbra brilha com um mecanismo de dados super inovador: a cada rodada, os dados que você seleciona não são usados de uma única forma, mas sim de várias maneiras estratégicas, impactando profundamente cada decisão. Há muitos caminhos para a vitória, mas a chave é sempre otimizar suas oportunidades a cada rolagem de dados. A combinação dinâmica de cidadãos, expedições e mosteiros garante que cada partida de Coimbra seja uma experiência única e cheia de reviravoltas! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Bem-vindo a Coimbra, a cidade que pulsa na Era dos Descobrimentos! Como chefe de uma das veneráveis casas da cidade, seu objetivo é simples, mas desafiador: conquistar a maior quantidade de **Pontos de Vitória** ao final de 4 rodadas. Para isso, você vai precisar de astúcia, estratégia e um bom olho para as sinergias. Seja aumentando sua renda, recrutando **guardas**, promovendo o avanço acadêmico, fortalecendo laços com monastérios ou investindo em ousadas expedições, cada caminho pode levar à glória. O jogador com mais **Pontos de Vitória** será o grande vencedor! Preparação (Setup) Vamos arrumar a mesa para começar nossa jornada em Coimbra! Coloque o **tabuleiro** principal no centro da mesa. Separe os **monastérios** por verso (I, II, III), embaralhe cada monte e coloque-os virados para baixo ao lado do **tabuleiro**. Compre 8 **monastérios** do monte I e coloque-os virados para cima nos espaços azuis (I) do **mapa da peregrinação**. Compre 4 **monastérios** do monte II e coloque-os virados para cima nos espaços marrons (II) do **mapa da peregrinação**. Compre 2 **monastérios** do monte III e coloque-os virados para cima nos espaços vermelhos (III) do **mapa da peregrinação**. Devolva os **monastérios** restantes para a caixa. Embaralhe as 4 **peças de pontuação de influência** e coloque-as aleatoriamente, viradas para cima, nos espaços de pontuação acima das 4 **trilhas de influência**. Verifique se a frente da peça corresponde ao número de jogadores (2/3 ou 4). Pegue as 5 **fichas de dado**: Em 4 jogadores: Devolva todas as 5 **fichas de dado** para a caixa. Elas não são usadas. Em 3 jogadores: Coloque uma **ficha de dado** na **cidade alta**, uma na **cidade central** e outra na **cidade baixa**. Devolva as **fichas de dado** restantes para a caixa. Em 2 jogadores: Coloque duas **fichas de dado** na **cidade alta**, duas na **cidade central** e uma na **cidade baixa**. Embaralhe as **cartas de expedição**, compre 6 aleatoriamente e coloque-as, viradas para cima, nos espaços de **cartas de expedição** na parte inferior do **tabuleiro**. Devolva as restantes para a caixa. Pegue os 13 **dados**: Em 4 jogadores: Coloque todos os 13 **dados** na **área dos dados** ao lado do **tabuleiro**. Em 3 jogadores: Remova 1 **dado** roxo e 1 verde. Coloque os 11 **dados** restantes na **área dos dados**. Em 2 jogadores: Remova 1 **dado** cinza, 1 laranja, 2 roxos e 2 verdes. Coloque os 7 **dados** restantes na **área dos dados**. Cada jogador escolhe uma cor e recebe: Seu **tabuleiro pessoal**, colocado à sua frente. Os 3 **suportes de dado**, colocados nos espaços inferiores do **tabuleiro pessoal**. Os 2 **marcadores**, colocados no espaço 7 da **trilha das moedas** e no espaço 7 da **trilha de guarda** do seu **tabuleiro pessoal**. O **peregrino**, inicialmente ao lado do seu **tabuleiro pessoal**. Os 25 **discos**: Quatro **discos** nos espaços 0 das 4 **trilhas de influência** do **tabuleiro**. Um **disco** no espaço 0 da **trilha de pontuação** do **tabuleiro**. Os 20 **discos** restantes como estoque ao lado do seu **tabuleiro pessoal**. Determine aleatoriamente a **ordem dos jogadores**. O primeiro jogador coloca seu **leão** na bandeira 1, o segundo na bandeira 2, e assim por diante. Separe as **cartas de personagem** por verso (I, II, III). Embaralhe cada monte separadamente. Coloque o monte II virado para baixo sobre o monte III (também virado para baixo) para formar o **baralho de personagens**, que fica acima do **tabuleiro**. Deixe espaço para a pilha de descartes. Mantenha o monte I separado. Organize as 4 **peças de benefício** em uma fileira ao lado do canto superior esquerdo do **tabuleiro** (ao lado do castelo). Coloque a **peça extra de dado** em cima da **peça de benefício** que possui 2 coroas. Organize as 12 **cartas da área dos personagens**: Compre 4 **cartas** do **baralho de personagens** e coloque-as aleatoriamente, viradas para cima, na fileira à esquerda da **cidade alta**. Compre mais 4 **cartas** do **baralho de personagens** e coloque-as aleatoriamente, viradas para cima, na fileira à esquerda da **cidade central**. Compre outras 4 **cartas** do **baralho de personagens** e coloque-as aleatoriamente, viradas para cima, na fileira à esquerda da **cidade baixa**. Pegue as 4 **fichas de coroa** e distribua-as entre as **cartas de personagem** na **área dos personagens**. Comece pela quarta coluna, de cima para baixo, depois terceira, segunda e primeira. Coloque as **fichas de coroa** nas primeiras quatro **cartas** de cada categoria que encontrar. Se não houver **carta** de uma categoria, a **ficha de coroa** correspondente não é usada. Por fim, pegue o monte I de **cartas de personagens iniciais**: Em 4 jogadores: Forme 4 grupos com 2 **cartas** aleatórias em cada, viradas para cima, ao lado do **tabuleiro**. Em 3 jogadores: Forme 3 grupos com 2 **cartas** aleatórias em cada, viradas para cima, ao lado do **tabuleiro**. Devolva as 2 **cartas** restantes para a caixa. Em 2 jogadores: Forme 2 grupos com 2 **cartas** aleatórias em cada, viradas para cima, ao lado do **tabuleiro**. Devolva as 4 **cartas** restantes para a caixa. Agora, os jogadores, na ordem inversa de jogadores (começando pelo jogador com o **leão** na bandeira de ordem mais alta), escolhem uma das duas ações: a) Pegar as duas **cartas de personagem** de um dos grupos iniciais e colocá-las viradas para cima à sua frente. b) Colocar seu **peregrino** em um espaço inicial disponível no centro do **mapa da peregrinação**. Após todos terem feito uma ação, todos devem fazer a outra ação na ordem normal dos jogadores. Ao final, cada jogador terá 2 **cartas de personagens iniciais** e seu **peregrino** em um espaço inicial. Para cada uma das suas 2 **cartas de personagens iniciais**, faça o seguinte: Na **trilha de influência** correspondente à categoria da **carta**, avance seu **disco** o número de casas indicado pelo valor de influência da **carta**. Se a **carta** tiver um **bônus imediato** (flâmula verde-água), receba-o imediatamente e coloque a **carta** na **zona de bônus imediatos** do seu **tabuleiro pessoal**. Se tiver um **bônus de fase C** (flâmula com base verde-água), coloque-a na **zona de bônus de fase C** do seu **tabuleiro pessoal**; este bônus poderá ser ativado na **fase C** de cada rodada. O Turno de Jogo Uma partida de Coimbra dura 4 rodadas, e cada rodada é dividida em fases: Fase A: Rolagem de Dados O primeiro jogador (o que tem o **leão** na bandeira 1) pega todos os **dados** da **área dos dados**, joga-os e cria uma nova **área dos dados** para a rodada. Fase B: Preparação e Colocação dos Dados Na ordem dos jogadores, cada um se reveza para escolher um **dado** da **área dos dados**, encaixá-lo em um de seus **suportes de dado** e colocá-lo em uma das 4 **localizações da cidade**: No Castelo: Os **dados** devem formar uma fileira de valores *crescentes* (de 1 a 6) da esquerda para a direita. Seu **dado** deve ir à direita de qualquer **dado** de valor menor ou igual ao seu, e à esquerda de qualquer **dado** de valor maior. Quanto mais à esquerda seu **dado** estiver, maiores as chances de conseguir a **peça de benefício** desejada na **Fase C**. Na Cidade Alta, Central ou Baixa: Os **dados** devem formar uma fileira de valores *decrescentes* (de 6 a 1) da esquerda para a direita. Seu **dado** deve ir à direita de qualquer **dado** de valor maior ou igual ao seu, e à esquerda de qualquer **dado** de valor menor. Quanto mais à esquerda seu **dado** estiver, mais cara será a **carta de personagem** que você poderá pegar na **Fase C**, mas terá mais opções. Importante: Em partidas com menos de 4 jogadores, as **fichas de dado** contam como **dados** neutros. Os jogadores continuam colocando **dados**, um a um, até que todos tenham posicionado 3 **dados** (e, portanto, não haja **suportes de dado** sobrando). As cores dos 3 **dados** que você escolher determinarão seus "ganhos de influência" na **Fase E**. Não há limite para o número de **dados** em uma localização, e um jogador pode colocar vários de seus **dados** na mesma localização. Fase C: Retirada dos Dados Esta fase não segue a ordem normal dos jogadores, mas sim a ordem dos **dados** nas **localizações da cidade**, avaliadas de cima para baixo: Primeiro, o **Castelo**. Depois, a **Cidade Alta**. Em seguida, a **Cidade Central**. Por último, a **Cidade Baixa**. Quando uma localização é avaliada, cada **dado** sobre ela, da esquerda para a direita, é ativado uma vez. O jogador cujo **dado** estiver mais à esquerda joga primeiro, realiza uma ação e retira seu **dado**. O processo se repete até não haver mais **dados** nessa localização. Em seguida, passa-se para a próxima localização. Ações na Fase C: No Castelo: Pegue uma das peças de benefício disponíveis. Escolha uma **peça de benefício** disponível no lado esquerdo do **castelo** e coloque-a à sua frente. Execute o(s) **bônus imediato(s)** da **peça**. Cada **peça de benefício** obtida nesta rodada também aumenta seu número total de **coroas**, o que é crucial para a **Fase D**. Observação: As **peças de benefício** são gratuitas. Na Cidade Alta, Central e Baixa: Compre uma carta de personagem. Escolha uma das **cartas de personagem** disponíveis na fileira ao lado da localização. O custo da **carta** é determinado pelo ícone no canto superior esquerdo (guardas ou moedas) e pelo valor do seu **dado** ativado. Pague o custo movendo o **marcador** correspondente no seu **tabuleiro pessoal** para trás. Após pagar, pegue a **carta** e imediatamente ganhe seu valor de influência na **trilha de influência** da categoria da **carta** (avance seu **disco**). Prossiga de acordo com o bônus da **carta**: Se tiver um **bônus de fim de jogo** (ícone de pergaminho), coloque-a na **zona de bônus de fim de jogo** do seu **tabuleiro pessoal**. Se tiver um **bônus de fase E** (flâmula com base verde-água), coloque-a na **zona de bônus de fase E** do seu **tabuleiro pessoal**. Se tiver um **bônus imediato** (flâmula verde-água), receba-o uma vez e coloque-a na **zona de bônus imediatos** do seu **tabuleiro pessoal**. Em seguida, verifique se a **carta** adquirida ativou o **bônus de fase C** de alguma das suas **cartas de personagens iniciais**. Se sim, receba esse bônus uma vez. Se houver uma **ficha de coroa** sobre a **carta** adquirida, remova-a e coloque-a à sua frente. Após realizar sua ação, retire o **dado** ativado (mantendo-o no **suporte**) e coloque-o em um dos espaços inferiores vazios do seu **tabuleiro pessoal**. Ação Alternativa: Se você não puder ou não quiser realizar a ação de uma localização, você pode, em vez disso, ganhar até 2 **moedas** E até 2 **guardas** (avançando os **marcadores** nas trilhas correspondentes do seu **tabuleiro pessoal**). Importante (partidas com menos de 4 jogadores): Se uma **ficha de dado** for ativada (sendo o **dado** mais à esquerda), remova e descarte a **carta de personagem** com o maior valor de influência da fileira ao lado da cidade. Se houver empate, remova a mais à esquerda. Vire a **ficha de dado** ativada para baixo e deixe-a onde está. Continue ativando o próximo **dado** mais à esquerda. Após todos os **dados** de uma localização terem sido ativados, remova quaisquer **cartas de personagem** remanescentes ao lado dessa localização e coloque-as na pilha de descartes. Desvire quaisquer **fichas de dado** que tenham sido viradas para baixo. Fase D: Nova Ordem dos Jogadores A nova ordem dos jogadores é determinada pela soma das **coroas** que cada jogador possui. Isso inclui: **Coroas** nas **fichas de coroa** recebidas na rodada atual. **Coroas** nas **peças de benefício** recebidas na rodada atual. **Coroas** ao lado da **bandeira de ordem dos jogadores** onde seu **leão** está. O jogador com mais **coroas** move seu **leão** para a bandeira 1, o segundo para a bandeira 2, e assim por diante. Em caso de empate, a ordem entre os jogadores empatados é invertida. Fase E: Ganhos de Influência Na nova ordem dos jogadores, cada um recebe os ganhos de influência. Olhe para as cores dos 3 **dados** nos espaços inferiores do seu **tabuleiro pessoal**. Na ordem que desejar, ative cada **dado** uma vez para receber a recompensa da **trilha de influência** da mesma cor do **dado**: **Dado cinza:** Recompensa = **guardas** (avance seu **marcador** na **trilha de guarda**). **Dado laranja:** Recompensa = **moedas** (avance seu **marcador** na **trilha de moedas**). **Dado roxo:** Recompensa = seu **peregrino** anda no **tabuleiro**. **Dado verde:** Recompensa = **pontos de vitória** (avance seu **disco** na **trilha de pontuação**). **Dado branco:** Receba a recompensa de uma **trilha de influência** à sua escolha. Importante: Preste atenção aos **bônus** que as **cartas de personagem** na sua **zona de bônus da fase E** podem fornecer. Após receber as recompensas, retire os **dados** dos **suportes**, coloque-os na **área dos dados** (para ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Coimbra é um jogo para quem gosta de qual tipo de experiência? É perfeito para quem adora jogos euro de peso médio a pesado, com muita estratégia, planejamento e um toque de sorte controlada pelos dados. Se você curte otimizar suas ações e ver suas decisões se desdobrarem, vai amar! ### Qual a duração média de uma partida de Coimbra? Uma partida geralmente dura entre 60 e 90 minutos, dependendo do número de jogadores e da familiaridade do grupo com as regras. É um tempo ideal para um jogo com essa profundidade estratégica. ### Quantos jogadores Coimbra comporta? Coimbra pode ser jogado por 2 a 4 jogadores. A experiência é ótima em qualquer contagem, mas muitos consideram que brilha especialmente com 3 jogadores, onde a competição pelos dados e ações fica mais acirrada. ### Qual a complexidade de Coimbra? Com um peso de 3.244/5 no BGG, Coimbra é considerado de complexidade média-alta. Não é um jogo para iniciantes absolutos, mas jogadores com alguma experiência em euros vão se adaptar bem e apreciar a profundidade. ### Os dados em Coimbra dependem muito da sorte? Embora haja rolagem de dados, a mecânica de seleção e como você os usa minimiza bastante o fator sorte. Você sempre terá opções interessantes, e a estratégia está em otimizar o que você tem, não em esperar o dado perfeito. ### Coimbra tem expansões ou conteúdo adicional? Até o momento, Coimbra não possui expansões oficiais lançadas. O jogo base já oferece uma experiência completa e com alta rejogabilidade devido às suas variáveis e combinações. ### O jogo é dependente de idioma? Não muito! Há pouco texto nos componentes do jogo, e o que existe é facilmente memorizável. As regras são o principal a ser compreendido, mas uma vez que você pega o jeito, a barreira do idioma é mínima. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Rejoga**: R$ 200,00 (/partner/go.php?p=rejoga&g=353&u=https%3A%2F%2Frejoga.com.br%2Fanuncio%2F26830580-8c4f-4f81-8f21-fc96fd30af8b%3Forigem%3Dboardgamesbot) - **Dalaran Games**: R$ 246,90 (https://www.dalaran.com.br/coimbra?utm_source=boardgamesbot.com) - **Tschüss**: R$ 338,31 (https://www.tschuss.com.br/jogos-de-tabuleiro/coimbra?utm_source=boardgamesbot.com) - **Bravo Jogos**: R$ 353,31 (https://bravojogos.com.br/jogos-de-tabuleiro-e-cardgames/coimbra?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/coimbra