Toque na imagem para abrir o infográfico em tela cheia.
Colt Express: O Guia Definitivo para Assaltar o Trem!
Prepare-se para uma aventura no Velho Oeste! Em Colt Express, você e seus amigos se tornam bandidos destemidos, saltando entre vagões, trocando tiros e, claro, roubando tudo o que puderem do Expresso da Union Pacific. Mas cuidado, o Xerife Samuel Ford está de olho, e só um de vocês pode se tornar o criminoso mais rico do bando!
Objetivo do Jogo
Seu objetivo em Colt Express é simples, mas desafiador: ser o bandido mais rico do Velho Oeste! Para isso, você precisa acumular mais bens (sacos de dinheiro, joias e maletas) do que seus oponentes até o final da partida. E não se esqueça: o melhor atirador, aquele que gastar mais munição, ainda leva o título de Pistoleiro, que vale $1000! Será que você consegue roubar sem levar muita bala?
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa e preparar o trem para o grande assalto! Siga estes passos:
- Monte o Trem: Pegue a locomotiva e 1 vagão para cada jogador. Monte-os em fila atrás da locomotiva no centro da mesa, formando o trem. O último vagão é a cabine.
- Escolha seu Personagem: Cada jogador escolhe um Personagem e pega sua respectiva ficha de personagem (ou carta, se o espaço for limitado), colocando-a à sua frente.
- Prepare seu Baralho de Ação: Cada jogador embaralha suas 10 Cartas de Ação na cor do seu personagem e as coloca viradas para baixo em uma pilha sobre sua ficha de personagem, formando seu baralho.
- Prepare sua Munição: Coloque as 6 Cartas de Bala na cor do seu personagem em uma pilha em ordem decrescente (seguindo o número de balas mostrado), formando o baralho de munição. No início, sua arma está totalmente carregada!
- Dinheiro Inicial: Separe 1 saco de dinheiro no valor de $250 para cada jogador. Cada jogador pega um desses sacos e o coloca virado para baixo sobre sua ficha de personagem. Mantenha o valor em segredo!
- Distribua os Bens no Trem: Separe 1 saco de dinheiro de $250 para cada jogador. Em seguida, coloque os demais bens (sacos de dinheiro, joias e maletas) nos vagões conforme indicado. Os sacos de dinheiro devem ser embaralhados e colocados aleatoriamente virados para baixo, com seus valores escondidos. Lembre-se, passageiros em vagões diferentes possuem bens de valores diferentes!
- Posicione o Xerife e a Maleta: Coloque o Xerife e 1 Maleta dentro da locomotiva. O Xerife sempre fica dentro dos vagões, protegendo os passageiros.
- Cartas de Bala Neutras: Coloque as 13 Cartas de Bala Neutras em uma pilha próxima à locomotiva. Elas representam os ferimentos que o Xerife pode infligir.
- Defina o Primeiro Jogador e Posicione os Bandidos: Separe os bandidos nas cores correspondentes aos personagens escolhidos e escolha 1 aleatoriamente. O jogador correspondente ao bandido sorteado será o Primeiro Jogador na primeira rodada. Começando por ele e seguindo em sentido horário, os jogadores colocam seus bandidos no último (cabine) e no penúltimo vagão do trem: números ímpares no último, números pares no penúltimo vagão.
- Prepare o Baralho de Rodadas: Na sua primeira partida, compre aleatoriamente 5 das 7 Cartas de Rodada que correspondem ao número de jogadores (indicado por 2-4 ou 5-6) e embaralhe-as, formando o baralho de rodadas.
O Turno de Jogo
Uma partida de Colt Express é formada por 5 rodadas, e cada rodada tem duas fases emocionantes:
Fase 1: Armação!
Nesta fase, os bandidos planejam suas ações, mas sem saber exatamente o que os outros farão! É hora de antecipar e ser esperto.
- Compre Cartas de Ação: No início da rodada, cada jogador compra 6 Cartas de Ação do seu baralho, formando sua mão.
- Revele a Carta de Rodada: O Primeiro Jogador compra a carta no topo do baralho da rodada e a coloca na mesa, visível para todos. Esta carta mostra o número e o tipo de turnos desta rodada.
- Programando as Ações: Começando pelo Primeiro Jogador e seguindo em sentido horário, cada jogador realiza seu turno e passa a vez. No seu turno, você tem duas opções:
- Baixar uma Carta de Ação: Escolha 1 carta de ação da sua mão e baixe-a virada para cima (a não ser que a carta de rodada instrua o contrário, como no Turno Normal ou Túnel) no topo da pilha central.
- Comprar 3 Cartas de Ação: Se você não tiver uma boa carta ou quiser mais opções, pode comprar 3 cartas de ação do seu baralho e adicioná-las à sua mão.
- Fim da Armação: A fase de Armação! termina quando todos os jogadores tiverem completado o número de turnos indicado pela carta de rodada. As cartas que sobrarem nas mãos dos jogadores devem ser devolvidas ao topo de seus respectivos baralhos.
Tipos de Turno (indicados na Carta de Rodada):
- Túnel: Os jogadores devem baixar as cartas de ação viradas para cima.
- Turno Normal: Os jogadores devem baixar as cartas de ação viradas para baixo.
- Acelerar: Os jogadores realizam 2 turnos seguidos (em cada turno, eles escolhem entre comprar ou baixar cartas, não é preciso fazer a mesma ação duas vezes).
- Invertido: Os jogadores realizam seus turnos em sentido anti-horário, começando com o Primeiro Jogador.
Fase 2: Execução!
Agora é a hora da verdade! As ações programadas na fase de Armação! são realizadas, e a confusão começa.
- Vire a Pilha de Ações: O Primeiro Jogador pega a pilha de cartas de ação criada na fase de Armação! e a vira sem alterar a ordem das cartas.
- Execute as Ações: As ações dos bandidos são realizadas uma a uma, em ordem, começando pela primeira carta baixada (ou seja, na ordem em que foram jogadas). Todas as ações baixadas são obrigatórias, se for possível realizá-las.
- Detalhes das Ações:
- Mover (x2):
- Se você estiver dentro de um vagão, mova-se para dentro de um vagão adjacente.
- Se você estiver em cima de um vagão, mova-se de 1 a 3 espaços sobre os vagões.
- Mudar de Piso (x2):
- Se você estiver dentro de um vagão, passe para cima deste mesmo vagão.
- Se você estiver em cima de um vagão, mova-se para dentro deste mesmo vagão.
- Atirar (x2):
- Se você estiver dentro de um vagão, atire em um bandido que esteja dentro de um vagão adjacente (em qualquer direção). Você não pode atirar em bandidos no mesmo vagão ou a mais de 1 vagão de distância.
- Se você estiver em cima de um vagão, você pode atirar em qualquer bandido que esteja em sua linha de visão (em cima de outro vagão, sem outros bandidos entre vocês), independente da distância.
Quando você atira em um bandido, pegue a carta de bala no topo da sua pilha de munição e coloque-a no baralho do bandido alvejado. Isso ajuda a competir pelo título de Pistoleiro e atrapalha o oponente com "peso morto" na mão.
- Roubar (x2): Pegue 1 peça de bens do lugar onde você estiver (vagão ou teto) sem olhar o seu valor e coloque-a sobre sua ficha de personagem. Você não pode roubar de dentro do vagão se estiver no teto, e vice-versa.
- Xerife (x1): Mova o Xerife para dentro de um vagão adjacente.
Cuidado! Se um bandido entrar no vagão do Xerife ou o Xerife entrar no vagão de um bandido, o bandido deve passar para cima do vagão (mesmo que tenha acabado de mudar de piso). Bandidos nunca podem ficar no mesmo vagão que o Xerife! Além disso, bandidos expulsos pelo Xerife recebem uma Carta de Bala Neutra e a colocam em seu baralho.
- Bater (x1): Escolha um outro bandido no mesmo espaço que você. O bandido escolhido perde 1 Peça de Bens (se tiver alguma): pegue uma das peças dele, sem olhar o valor, e coloque-a no espaço em que vocês se encontram. Então, mova o bandido escolhido para o mesmo piso de um vagão adjacente.
- Mover (x2):
- Fim da Rodada: Depois que todas as ações tiverem sido realizadas, as cartas de ação são devolvidas aos jogadores a que pertencem. Cada jogador embaralha todas as cartas em sua posse (suas 10 cartas de ação e quaisquer cartas de bala que tiver recebido) e as coloca sobre sua ficha de personagem, formando um novo baralho. O jogador à esquerda do Primeiro Jogador coloca o baralho de rodada à sua frente e se torna o novo Primeiro Jogador. A rodada seguinte começa.
Fim de Jogo e Pontuação
A partida de Colt Express termina ao final da 5ª rodada. É hora de contar o saque!
- Soma dos Bens: Cada jogador soma os valores das Peças de Bens que tiverem sobre seu personagem (sacos de dinheiro, joias e maletas). Lembre-se que os valores dos sacos de dinheiro são secretos até este momento!
- Título de Pistoleiro: O título de Pistoleiro é dado ao(s) jogador(es) que tiver(em) gastado mais munição (ou seja, quem tiver o menor número de Cartas de Bala em sua munição). O título vale $1000!
- O Vencedor: O jogador com a maior quantidade total de dinheiro (bens + bônus de Pistoleiro) vence o jogo!
- Em Caso de Empate:
- Se houver empate em dinheiro, o jogador que tiver levado menos tiros (tiver menos Cartas de Bala em seu baralho) vence.
- Caso o empate persista, os jogadores compartilham a vitória!
Dicas para Vencer
Para se tornar o bandido mais rico do Velho Oeste, você precisará de mais do que apenas sorte. Aqui estão algumas dicas para começar:
- Antecipe as Ações Alheias: A fase de Armação! é crucial. Tente prever o que seus oponentes farão. Se você sabe que alguém vai roubar um vagão, talvez seja a sua chance de se mover para lá e bater nele para pegar o que ele roubou!
- Gerencie sua Mão e Munição: Não hesite em usar a ação de "Comprar 3 cartas de ação" se sua mão estiver fraca ou se você precisar de opções. Além disso, usar suas Cartas de Bala para atirar nos oponentes não só os atrapalha, mas também te ajuda a competir pelo título de Pistoleiro, que vale uma grana extra!
- Use o Xerife a seu Favor: O Xerife é uma ferramenta poderosa! Mová-lo para um vagão onde seus oponentes estão roubando ou se preparando para uma ação importante. Expulsá-los de um vagão não só os impede de roubar, mas também os faz receber uma Carta de Bala Neutra, atrapalhando ainda mais seus planos.