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Pergunte qualquer coisa sobre Colt Express: Couriers & Armored Train: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em "Colt Express: Couriers & Armored Train", você joga como um membro de uma das duas equipes de Bandidos – azul ou vermelha – que estão lutando por Loots (saques). Seu objetivo é fazer parte da equipe mais rica no final do jogo. Além dos Loots usuais, novos Loots como Gold Nuggets (pepitas de ouro), Bags (bolsas) e Secret Documents (documentos secretos), e uma nova recompensa, o Wild Bunch, ajudarão você a ficar mais rico.
Você começará dentro do trem do jogo base, chamado Starting Train (Trem Inicial). O Armored Train (Trem Blindado) desta expansão e o Starting Train passarão lentamente um pelo outro rodada após rodada até que estejam completamente separados.
No final do jogo, apenas os Bandidos que estiverem no Roof (teto) ou no Starting Train contam seus Loots para o total da equipe. Os Loots dos Bandidos que estiverem no Armored Train não contam para o total da equipe e esses jogadores são eliminados.
Se você estiver jogando no modo Betrayal (Traição), um Bandido pode ser o único vencedor.
Preparação (Setup)
- Divida os jogadores igualmente em duas equipes. Se houver um número ímpar de jogadores, Il Professore se junta à equipe com menos jogadores.
- Sente-se ao redor da mesa com um Bandido da primeira equipe, depois um da segunda equipe, e repita. Dois Bandidos da mesma equipe não podem sentar um ao lado do outro, exceto quando jogando com um número ímpar de jogadores.
- Uma equipe jogará de vermelho, a outra de azul. Cada jogador de ambas as equipes pega um Team Badge (emblema de equipe) que corresponda às cores de sua equipe.
- Configure o Starting Train:
- Coloque a Locomotive (Locomotiva) seguida pelos 3 Cars (vagões) do jogo base em qualquer ordem que desejar: o Restaurant (Restaurante), o Baggage Car (Vagão de Bagagem) e o First Class car (Vagão de Primeira Classe).
- Separe tantas Purses (bolsas) de $250 quanto o número de Bandidos jogando, depois coloque os Loot tokens (fichas de saque) nos Cars seguindo as regras usuais.
- Coloque dentro do Caboose (vagão de cauda) do Starting Train todos os peões dos Bandidos jogando.
- Pegue o Wild Bunch token e 23 Neutral Bullets (13 do jogo base e 10 da expansão) e coloque no centro da mesa.
- Se estiver jogando com um número ímpar de jogadores e Il Professore:
- Coloque a ficha de Il Professore e o Team Badge da equipe menor entre dois membros da outra equipe.
- Não dê a Il Professore uma Purse de $250, mas coloque seu Loot marker (marcador de saque) na posição mais baixa de sua Diabolical Plan ladder (escada de Plano Diabólico) em sua Character sheet (ficha de personagem).
- Coloque as 10 Bullet cards (cartas de bala) de Il Professore em sua Character sheet.
- Configure o Armored Train:
- Monte o Armored Train colocando primeiro a Locomotive, depois o Tender Car (vagão-tenda), um armored Car (vagão blindado), o Armory Car (vagão de arsenal), um armored Car, o Infirmary Car (vagão de enfermaria) e um armored Car.
- Coloque a Locomotive do Armored Train ao lado da Locomotive do Starting Train, em direções opostas.
- Coloque 1 Gatling no Roof do Armory Car e 1 Gatling no Roof do Infirmary Car. Escolha 1 Bag aleatoriamente e coloque-a virada para baixo dentro de cada um desses 2 Cars.
- Coloque aleatoriamente 1 Secret Document, virado para baixo, dentro de cada um dos 3 armored Cars.
- Coloque aleatoriamente 1 Bag, virada para baixo, no roof dos 3 armored Cars.
- Coloque as 3 Gold Nuggets, viradas para baixo e sem olhar para elas, no Tender Car.
- Coloque 1 Strongbox (cofre) dentro da Locomotive.
- Coloque 1 Courier pawn (peão de mensageiro) no roof do primeiro e último armored Cars, e 1 Courier pawn dentro do armored Car central.
- Dependendo do número de jogadores, escolha 5 Round cards (cartas de rodada) aleatoriamente para formar um baralho: 4 Round cards para 2 a 4 Bandidos, ou 4 Round cards para 5 ou mais Bandidos, e na parte inferior do baralho, 1 Cavalry Charge card (carta de Carga da Cavalaria), seja no modo normal ou no modo betrayal. (Dica: use as Cavalry Charge cards no modo normal para suas primeiras partidas.)
- Pegue o conteúdo correspondente ao Bandido que você está jogando: sua Character sheet, suas 6 Bullet cards e 1 Purse token de $250, colocado virado para baixo em sua Character sheet.
- Configure seu baralho pessoal com as 10 seguintes Action cards (cartas de ação): 2 Move (Mover), 2 Fire (Atirar), 2 Robbery (Roubar), 1 Punch (Socar), 2 Floor Change (Mudar de Andar) e 1 Nudge (Empurrão). (As cartas de Marshal não são usadas para esta expansão e podem ser guardadas na caixa.)
- Embaralhe seu baralho e coloque-o virado para baixo em sua Character Sheet, ao lado de suas 6 Bullet cards.
- Se estiver jogando com Il Professore, pegue as Binocular cards (cartas de Binóculos) com base no número de jogadores e adicione-as às seguintes cartas para formar o baralho de Il Professore:
- Com 3 Bandidos: 2 Scheme (Esquema), 1 Rapid Fire (Tiro Rápido), 1 Fire at the last Courier (Atirar no último Mensageiro), 1 Bonus Nudge (Empurrão Bônus). (Nota para um jogo de 3 jogadores: a carta Nudge para o Bandido companheiro de equipe com Il Professore é removida do jogo.)
- Com 5 Bandidos: 2 Scheme, 1 Rapid Fire, 1 Fire at the last Courier.
- Com 7 Bandidos: 3 Scheme, 1 Rapid Fire, 1 Fire at the last Courier.
- Com 9 Bandidos (se você tiver Mei ou Silk): 3 Scheme, 1 Rapid Fire, 1 Fire at the last Courier.
Fluxo do Jogo
O jogo consiste em 5 Rounds (rodadas), cada uma dividida nas 2 fases usuais: Schemin' (o plano), e depois Stealin' (as ações).
Fase Schemin'
- Durante a fase Schemin', os Bandidos podem se comunicar, mas lembre-se de que seus oponentes podem ouvi-lo.
- Il Professore é jogado como qualquer Bandido: a cada rodada, a primeira carta de seu baralho é adicionada à pilha comum pelo Bandido inimigo sentado à sua direita.
- Durante um turno Speeding-up (Aceleração), as duas primeiras cartas do baralho de Il Professore são adicionadas à pilha comum.
- Durante um turno Tunnel (Túnel), a primeira carta do baralho de Il Professore é adicionada virada para baixo à pilha comum.
- Il Professore nunca se beneficia dos efeitos de Diversion (Diversão) ou Action plan (Plano de Ação).
- Diversion: Durante um turno Diversion, você pode optar por pular seu turno e escolher aleatoriamente uma carta da mão de cada um de seus oponentes, sem olhar. Seus oponentes, por outro lado, podem olhar antes de descartá-la sob seu baralho pessoal. Pular seu turno significa que você não pode jogar ou comprar Action cards durante aquele turno. Nota: apenas um Bandido de cada equipe pode usar o efeito Diversion durante um turno Diversion.
- Action plan: Após o término da fase Schemin', cada Bandido pode manter uma carta de sua mão para a próxima Round. Ao fazer isso, eles comprarão uma carta a menos no início da próxima Round e adicionarão a carta que mantiveram à sua Hand (mão).
Fase Stealin'
- Durante a fase Stealin', os Bandidos não podem se comunicar. Cada Bandido deve decidir por conta própria o que fazer com a Action card jogada ou a Nudge card.
Eventos de Fim de Rodada
No final de cada Round e após completar o evento de fim de Round, mova o Starting Train 2 Cars para longe do Armored Train.
- Couriers in movement (Mensageiros em movimento): Todos os peões de Couriers mudam de andar. Se você estiver no mesmo local que um Courier após este Evento, você deve mudar imediatamente de andar e adicionar uma Neutral Bullet ao seu baralho pessoal.
- Heavy fire (Fogo pesado): Se você estiver no Roof do Starting Train ou do Armored Train no final da Round, pegue uma Neutral Bullet e adicione-a ao seu baralho pessoal. Em seguida, escolha um de seus Loots e coloque-o, virado para baixo, em sua posição.
- Swivel Arm (Braço Giratório): Se você estiver no Roof do Starting Train ou do Armored Train no final da Round, mova-se para o Roof do Caboose, sem mudar de Trains.
- Help! (Ajuda!): Em ordem de turno, você pode mover seu peão para o local de um de seus Bandidos aliados. Você pode mudar de Cars e/ou andares, e até mesmo de Trains.
- Coordinated Action plan (Plano de Ação Coordenado): Se no final da rodada, você estiver no mesmo local que um membro da equipe, compre 2 cartas adicionais no início da próxima Round. Nota: se você estiver no Armory Car no final desta Round, compre apenas 2 cartas adicionais (não 4). Você só pode se beneficiar de um dos efeitos do Coordinated Action Plan e do Armory Car.
- Heal (Curar): Se no final da Round, você estiver no mesmo local que um membro da equipe, escolha até 2 Bullet cards – sejam Neutral ou da equipe oposta – de seu jogo (baralho, mão, pilha de descarte) e coloque-as de volta na caixa. Elas não serão usadas pelo resto do jogo. Nota: se você estiver no Infirmary Car no final desta Round, descarte apenas até 2 Bullets (não 4). Você só pode se beneficiar de um dos efeitos de Heal e do Infirmary Car.
Ações e Como Jogar
As ações são realizadas durante a fase Stealin'.
Ações Comuns
- Move: Dentro de um trem, você pode mover um Car para trás ou para frente em seu trem, ou mover para o Car adjacente do outro trem. Quando no Roof, um de seus movimentos (dos três possíveis) pode ser para ir para o Roof do Car adjacente do outro trem.
- Fire:
- Dentro do trem: se seu Car for adjacente ao Car do trem à sua frente, você também pode atirar em um Bandido ou um Courier localizado dentro desse Car.
- No Roof: a regra de Line of Sight (Linha de Visão) do jogo base se aplica aos alvos em seu trem. Você pode mirar em qualquer Bandido ou Courier localizado no Roof do outro trem.
- Atirar em um Courier: Pegue uma de suas Bullet cards e coloque-a virada para baixo sob o Wild Bunch token. Isso será levado em consideração no final do jogo. Faça o peão do Courier mudar de andar. Se Bandidos estiverem no novo local do Courier, eles devem mudar de andar e pegar uma Neutral Bullet. Nota: se você ficar sem Bullets ao atirar em um Courier, nada acontece.
- Punch: Ao socar, você pode enviar seu alvo para o Car adjacente do outro trem, no mesmo andar (Interior ou Teto). Lembrete: quando você soca um Bandido, você escolhe e coloca um de seus Loots, virado para baixo e sem olhar, em sua posição.
- Nudge: Esta nova Action é específica da expansão "[Couriers & Armored Train]" e do jogo em equipe. Durante a fase de Action, o Bandido que jogou a carta Nudge dá a um de seus companheiros de equipe uma Action do jogo base: Move, Floor Change, Fire, Robbery, Punch. O Bandido escolhido é então livre para realizar a Action como preferir, ou não realizar a Action.
- Robbery: Use a ação Robbery para pegar aleatoriamente 1 Loot em sua posição. Coloque-o virado para baixo em sua Bandit sheet — você pode olhar seu valor.
- Gold Nuggets e Bags: Existem 3 Gold Nuggets no roof do Tender Car no início do jogo. Um vale $1500, os outros dois valem $0. Há uma Baggage no roof de cada armored car e dentro dos Infirmary e Armory cars no início do jogo. As Baggages podem valer $300, $400, $500, $600 e $700.
- Secret Documents: Dentro de cada armored car há um Secret Document no início do jogo. Existem 3 tipos de Secret Documents: o objetivo da equipe azul, o objetivo da equipe vermelha e um chamariz.
- 1. O Secret Document é da sua equipe - coloque a ficha virada para baixo em sua Character sheet.
- 2. O Secret Document é da outra equipe - coloque a ficha de volta no Train, onde estava, virada para baixo. Você não pode ficar com o Secret Document da outra equipe.
- 3. O Secret Document é o chamariz - você pode escolher mantê-lo ou colocá-lo de volta, virado para baixo, em sua posição.
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Outras explicações de regras da comunidade
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Colt Express: Couriers & Armored Train?
Como se faz o setup de Colt Express: Couriers & Armored Train?
Como se joga Colt Express: Couriers & Armored Train?
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