Como Jogar Colt Express: Horses & Stagecoach

Ludonaute, asmodee, Asterion Press · Jogo de tabuleiro · 2015
2–6 · melhor 5 30–60 min Peso 2.2/5
8,4 nota Ludopedia
7.4 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Colt Express: Horses & Stagecoach, os jogadores assumem o papel de bandidos em uma corrida emocionante ao lado de um trem e uma diligência. O objetivo principal é roubar o máximo de dinheiro possível, incluindo o Strongbox da diligência e os resgates de Hostages, enquanto evitam ser pegos. O jogo termina quando os bandidos escapam do trem ou da diligência. O jogador ou equipe com mais dinheiro no final do jogo vence.

Preparação (Setup)

Para preparar o jogo, siga estes passos:

  1. Coloque a Stagecoach (Diligência) à direita da Locomotive (Locomotiva).
  2. No teto da Stagecoach, coloque o token Strongbox. Sobre este token, coloque o peão Shotgun.
  3. Em cada Car (Vagão), exceto na Locomotive, coloque um Flask of Whiskey (Frasco de Uísque). Estes tokens são pegos aleatoriamente e colocados virados para baixo. Os tokens de Flask restantes são devolvidos à caixa do jogo.
  4. Compre tantas cartas de Hostage (Refém) quanto o número de jogadores menos um. Exiba-as à esquerda da Locomotive. As cartas de Hostage restantes são devolvidas à caixa do jogo.
  5. Embaralhe as cartas de Round (Rodada) com as do jogo base. Faça o mesmo com as cartas de Train Station (Estação de Trem).
  6. Em seguida, compre aleatoriamente 4 cartas de Round e 1 carta de Train Station, como no jogo base.
  7. Adicione as 3 cartas de Neutral Bullet (Bala Neutra) às 13 cartas de Neutral Bullet do jogo base.
  8. Cada jogador adiciona a carta de Ride (Cavalgar) de sua cor ao seu baralho de Action cards (Cartas de Ação).
  9. Cada jogador pega um peão de Horse (Cavalo).
  10. Os peões de Bandit (Bandido) não são colocados no início do jogo como de costume. Você deve seguir a regra de preparação de Horse Attack (Ataque a Cavalo).

Ataque a Cavalo (Horse Attack)

Antes do início do jogo, os Bandits chegam a cavalo. Eles podem escolher o Car onde começarão o jogo. Ninguém pode começar na Locomotive ou na Stagecoach.

  1. Cada jogador estende o punho fechado sobre a mesa com seu peão de Bandit ou seu peão de Horse dentro. Se você jogar com as regras especiais para 2 jogadores, esconda 2 peões no punho em vez de 1: um para cada um de seus Bandits. Em seguida, os jogadores revelam o conteúdo de suas mãos simultaneamente.
  2. Os jogadores que têm seu Bandit na mão o colocam no Caboose (Vagão de Carga). Eles devem colocar seu Horse à direita do trem, ao lado do Caboose.
  3. Os outros jogadores, assim, escolhem continuar cavalgando. Eles são convidados a gritar, "Clip clop, clip clop, Yee Hawwww!" todos juntos. Em seguida, eles estendem o punho novamente, com seu Bandit ou seu Horse dentro, escolhendo entrar no Car ao lado do Caboose ou não.
  4. E assim por diante... Se restar apenas um jogador, ele pode escolher diretamente seu Car inicial entre os restantes.

Você pode começar o jogo em qualquer Car, exceto na Locomotive. Uma vez que o Horse Attack termina, os Horses não pertencem a um Bandit em particular. Qualquer Bandit pode montar qualquer Horse.

O First Player (Primeiro Jogador) é escolhido aleatoriamente entre os Bandits que estão no Car mais distante da Locomotive.

Regras Especiais para Jogar em Equipes (Setup)

Se estiver jogando em equipes (número par de jogadores):

  • Os dois jogadores da equipe sentam-se um ao lado do outro. O primeiro jogador, à direita, é chamado Player A. O segundo é Player B. Eles sempre jogam um após o outro.
  • O Player A de cada equipe coloca seu Bandit no Caboose. O Player B de cada equipe coloca seu Bandit no Car ao lado do Caboose. Se você jogar com a expansão Horses and Stagecoach, use a regra de Horse Attack.
  • O First Player é sorteado aleatoriamente entre os Players A de cada equipe.
  • Para cada nova Round, o Player A da próxima equipe no sentido horário se torna o próximo First Player (e não o Player B da mesma equipe).

Fluxo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Ação Cavalgar (Ride Action)

Esta nova carta de Action pode ser jogada durante a fase de Schemin' como qualquer outra carta de Action.

Se houver pelo menos um Horse no nível do Car onde seu Bandit está quando as Actions são resolvidas, ele monta este Horse. Ele pode pular em um Horse tanto de dentro do Train quanto do Roof (Teto).

Se nenhum Horse estiver adjacente ao seu Car, esta Action não tem efeito.

Em seguida, mova seu Bandit, e o Horse que o jogador está montando, por 0, 1, 2 ou 3 Cars (sua escolha) para a frente ou para trás do trem.

Ao final deste movimento, coloque seu Bandit dentro do trem, no Car ao lado do Horse. Se seu Bandit estiver ao lado da Stagecoach, você pode escolher colocar seu Bandit dentro da Stagecoach em vez do trem.

Ao final da Ride action, não deve haver nenhum Bandit a cavalo; todos os Bandits devem estar no trem ou na Stagecoach.

É permitido usar o Horse como intermediário entre a Stagecoach e o Car à sua frente. Neste caso, o Horse não se move.

A Diligência (The Stagecoach)

Dentro da Diligência (Inside the Stagecoach)

O interior da Stagecoach pode ser alcançado descendo do teto da Stagecoach com uma Floor Change Action ou cavalgando com uma carta de Ride Action. O interior deste Car é considerado adjacente à Stagecoach em relação às ações de Fire (Atirar) e Punch (Socar).

O Marshall nunca entra na Stagecoach. Ele deve permanecer dentro do trem para proteger os passageiros.

Quando um Bandit entra na Stagecoach, se ele ainda não pegou um Hostage, ele DEVE pegar o Hostage de sua escolha entre os disponíveis (se houver um restante).

Coloque a carta de Hostage escolhida ao lado da sua carta de Character ou perfil. Um Hostage lhe dá dinheiro no final do jogo. No entanto, você terá que suportar sua presença inconveniente.

Um Bandit pode ter apenas um Hostage. Uma vez que você pegou um Hostage, ninguém pode tirá-lo de você. Você também não pode se livrar dele.

Se você jogar com as regras especiais para 2 jogadores, cada um de seus Bandits pode pegar um Hostage.

O Teto da Diligência (The roof of the Stagecoach)

Você pode ir para o teto da Stagecoach de dentro da Stagecoach com uma Floor Change Action ou do teto do Car ao lado dela. Você pode se mover do teto do Car para o teto da Stagecoach e vice-versa usando um dos movimentos de uma Move action.

O teto do Car e o teto da Stagecoach são considerados adjacentes em relação às ações de Move (Mover), Fire e Punch.

Um Bandit no teto da Stagecoach pode atirar em qualquer Bandit que esteja no teto do trem. Inversamente, você pode atirar em um Bandit no teto da Stagecoach de qualquer posição no teto do trem.

Shotgun Furioso (Angry Shotgun)

O Shotgun não age até que alguém tente roubar dele o Strongbox que ele está protegendo.

Para liberar o Strongbox, um Bandit deve jogar uma Punch action e acertar o Shotgun.

Se você pode socar Belle ou o Shotgun, você deve socar o Shotgun.

Quando ele é socado, o Shotgun deixa seu Strongbox. Ele é ejetado para o teto do Car ao lado da Stagecoach. Ele permanecerá no teto do trem até o final do jogo.

Um Bandit não pode permanecer na mesma posição que o Shotgun no teto do trem. Se um Bandit termina seu movimento na posição do Shotgun, ele imediatamente recebe uma carta de Neutral Bullet e deve correr para o teto do Car adjacente de sua escolha (mesmo que ele tenha acabado de vir de lá). Ele não pode correr para a Stagecoach.

Um Bandit pode se mover através da posição do Shotgun. Neste caso, seu movimento continua normalmente, mas ele imediatamente recebe uma carta de Neutral Bullet.

Você não pode atirar no Shotgun.

O Shotgun bloqueia a linha de visão ao atirar no teto do trem (mas não ao atirar de ou para o teto da Stagecoach).

Ao final de cada Round, após aplicar o possível evento, mova a Stagecoach um Car em direção ao Caboose (exceto se a Stagecoach já estiver ao lado do Caboose). Se o Shotgun estiver no teto do trem, mova-o um Car para mantê-lo ao lado da Stagecoach.

Os Reféns (The Hostages)

O efeito de um Hostage se aplica assim que você pega sua carta. O resgate é obtido no final do jogo, durante a contagem de pontos.

  • The Zealot: Você não pode usar a Ride Action mais. Resgate: $700.
  • The Minister: Compre uma carta a menos do que o permitido no início de cada Round. Resgate: $900.
  • The Old Lady: Você pode mover apenas um Car no teto (em vez de 3). Resgate: $500 por token de Jewel que você tiver.
  • The Teacher: Você não pode mais usar a ação de Punch. Esta carta de Action se torna inútil para você. Resgate: $800.
  • The Banker: Este Hostage não traz nenhum efeito negativo. Resgate: $1000 se você tiver pelo menos um Strongbox.
  • The Lady's poodle: Adicione uma carta de Neutral Bullet ao seu baralho no início de cada Round. Resgate: $1000.
  • The Photographer: Você não pode mais jogar suas cartas de Action viradas para baixo, mesmo se você for Ghost. Resgate: $200 por carta de Bullet de outro Bandit (não aliado se você estiver jogando com a variante de equipe) em seu baralho.
  • The Poker Player: Você perde a habilidade especial do seu Bandit até o final do jogo. Resgate: $250 por token de Purse que você tiver.

Os Frascos de Uísque (The Whiskey Flasks)

Os Whiskey Flasks são um novo tipo de saque que você pode obter jogando uma Robbery action.

Cada Whiskey Flask pode ser usado duas vezes em um jogo.

Após o primeiro uso, vire o token de Flask para o lado que mostra um Flask meio bebido. Após o segundo uso, descarte o token de uma vez por todas.

Durante a fase de Schemin', em seu turno, você pode usar um Flask em vez de jogar uma carta de Action ou comprar 3 cartas.

Um Whiskey Flask pode ser usado apenas durante um turno normal (sem regra especial).

  • Normal Whiskey Flask: Compre 3 cartas, depois jogue uma carta de Action da sua mão. Você não pode comprar 3 outras cartas em vez de jogar sua carta de Action.
  • Old Whiskey Flask: Você joga duas cartas de Action em sequência. Você não pode comprar 3 cartas em vez de jogar uma das duas cartas.

Se um Whiskey meio bebido for derrubado no chão após ser socado, ele permanece no seu lado "meio bebido".

Cartas de Rodada (The Round cards)

Turno Especial: Tumulto (Special turn: Turmoil)

Durante este turno, os jogadores escolhem qual carta vão jogar e as revelam todas ao mesmo tempo. As cartas de Action são então colocadas na pilha comum na ordem normal.

Ainda é possível pular seu próprio turno para comprar 3 cartas adicionais. Isso deve ser feito antes que as outras cartas sejam reveladas.

Bônus de Fim de Rodada (End of Round bonus)

Nas cartas de Round desta expansão, aparece um novo ícone. Para cada ícone deste tipo que você pode ver na carta de Round, você tem permissão, se desejar, de manter uma das cartas que tem na mão para a próxima Round.

Este efeito é aplicado entre a fase de Schemin' e a fase de Stealin'.

No início da próxima Round, as cartas que você separou não são embaralhadas com seu baralho. Você compra cartas para ter uma mão de 6 cartas (ou 7 para Doc).

Os Eventos (The Events)

  • Cavalos Ofegantes (Panting horses): Em um jogo de 5-6 jogadores, remova do jogo os 3 Horses mais próximos do Caboose. Em um jogo de 2-4 jogadores, remova do jogo os 2 Horses mais próximos do Caboose.
  • Um Gole de Uísque para o Marshall (A shot of Whiskey for the Marshall): Se houver um Whiskey Flask na posição do Marshall, remova este token do jogo. Se for um Classic Whiskey Flask, o Marshall se move para o Car adjacente, em direção à parte de trás do trem. Se for um Old Whiskey Flask, o Marshall se move por tantos Cars quanto necessário para alcançar o Caboose. Cada vez que o Marshall encontra um Bandit durante este movimento, este último deve fugir para o teto e recebe uma carta de Neutral Bullet como um presente gratuito, como de costume. Se não houver Whiskey Flask na posição do Marshall, nada acontece.
  • Velocidade Maior (Higher speed

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

3 perguntas
Qual o objetivo de Colt Express: Horses & Stagecoach?
Em Colt Express: Horses & Stagecoach, os jogadores assumem o papel de bandidos em uma corrida emocionante ao lado de um trem e uma diligência. O objetivo principal é roubar o máximo de dinheiro possível, incluindo o Strongbox da diligência e os resgates de Hostages, enquanto evitam ser pegos. O jogo termina quando os bandidos escapam do trem ou da diligência. O jogador ou equipe com mais dinheiro no final do jogo vence.
Como se faz o setup de Colt Express: Horses & Stagecoach?
Para preparar o jogo, siga estes passos: Coloque a Stagecoach (Diligência) à direita da Locomotive (Locomotiva). No teto da Stagecoach, coloque o token Strongbox. Sobre este token, coloque o peão Shotgun. Em cada Car (Vagão), exceto na Locomotive, coloque um Flask of Whiskey (Frasco de Uísque). Estes tokens são pegos aleatoriamente e colocados virados para baixo. Os tokens de Flask restantes são devolvidos à caixa do jogo. Compre tantas cartas de Hostage (Refém) quanto o número de jogadores…
Como se joga Colt Express: Horses & Stagecoach?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ação Cavalgar (Ride Action) Esta nova carta de Action pode ser jogada durante a fase de Schemin' como qualquer outra carta de Action. Se houver pelo menos um Horse no nível do Car onde seu Bandit está quando as Actions são resolvidas, ele monta este Horse. Ele pode pular em um Horse tanto de dentro do Train quanto do Roof (Teto). Se nenhum Horse estiver adjacente ao seu Car, esta Action não tem efeito. Em seguida, mova seu Bandit, e o Horse que…
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