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Pergunte qualquer coisa sobre Core Worlds: Galactic Orders: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Core Worlds: Galactic Orders, o Reino Galáctico entrou em colapso, e você é um Império Estelar bárbaro nas franjas da galáxia. Seu objetivo é aproveitar esta oportunidade para levar seu reino à grandeza. Você deve forjar alianças com as seis Ordens Galácticas, organizações poderosas que ainda detêm um poder tremendo, invocando sua ajuda quando necessário ou usando sua influência no empurrão final para assumir o manto da supremacia galáctica.
Preparação (Configuração)
Após realizar as regras normais de Configuração nas páginas 7-8 do livro de regras do jogo base, execute os seguintes passos:
- Escolha uma área ao lado da área de jogo principal, de preferência o outro lado da mesa oposto às Cartas de Setor e aos Baralhos Galácticos. Coloque as seis grandes Cartas de Ordem Galáctica viradas para cima em uma fileira nesta área.
- Dê a cada jogador os 21 Marcadores de Facção que correspondem ao Símbolo de Facção em seu Baralho Inicial.
- Dê a cada jogador um Marcador de Corvo. Os jogadores devem colocá-los no espaço vazio na parte superior de seus Tabuleiros de Jogador.
- Coloque o Evento Inicial de Primeiro Sangue virado para cima na Zona Central. Esta é a primeira carta em uma pilha de Cartas de Evento que se acumulará ao longo do jogo na Zona Central. Cartas de Evento colocadas nesta pilha não contam para o número total de cartas colocadas na Zona Central durante cada Fase Galáctica.
- Dê a cada jogador a carta de Avanço da Cidade Capital com o mesmo Símbolo de Facção de seu Baralho Inicial. Os jogadores devem colocar suas Cidades Capitais em suas Zonas de Guerra imediatamente à direita de seus Mundos Natais. As Cidades Capitais são consideradas "anexadas" aos Mundos Natais, o que é significado pela seta no lado esquerdo da Cidade Capital.
Recomenda-se que todos os jogadores que jogam a expansão usem as Regras de Draft Pré-jogo introduzidas na página 16 do livro de regras original.
Fluxo do Jogo
Fase Galáctica
Durante a Fase Galáctica, se uma nova Carta de Evento for comprada, coloque-a virada para cima no topo da pilha de Cartas de Evento na Zona Central. Cartas de Evento não são acionadas imediatamente ao serem compradas, então ignore seu texto por enquanto e continue a comprar novas cartas do Baralho Galáctico atual. É importante notar que Cartas de Evento não contam para o número total de cartas compradas durante a Fase Galáctica. Elas não são consideradas nem Mundos nem não-Mundos para este propósito.
É possível comprar várias Cartas de Evento durante a mesma Fase Galáctica. Neste caso, continue a colocá-las uma de cada vez no topo da Pilha de Eventos. Apenas a última Carta de Evento comprada em cada Rodada terá algum efeito. Se nenhuma Carta de Evento for comprada, então o Evento da Rodada anterior se repetirá durante a Rodada atual (ou, no caso da primeira Rodada, o Evento Inicial terá efeito).
No final da Fase Galáctica, depois que todas as cartas da Rodada tiverem sido compradas e colocadas, a carta do topo da Pilha de Eventos "aciona" e seu texto deve ser obedecido por todos os jogadores. Às vezes, um Evento exigirá que os jogadores tomem uma ação imediata, e outras vezes um Evento terá um efeito durante o restante da Rodada atual. Se um Evento afeta mais de um jogador ao mesmo tempo, os jogadores devem agir na ordem do jogador, começando com o Marcador de Destino e continuando no sentido horário ao redor da mesa.
Fase de Ação
A qualquer momento durante o turno de um jogador na Fase de Ação, ele pode gastar (remover) um ou mais de seus Marcadores de Facção das Cartas de Ordem Galáctica para ativar os poderes especiais associados a essas Ordens. Um jogador pode fazer isso várias vezes, gastando marcadores das mesmas e/ou diferentes Cartas de Ordem Galáctica durante o mesmo turno. Gastar um marcador não custa nenhuma Ação ou Energia. Os jogadores devem retornar seus marcadores gastos para seu pool de Marcadores de Facção.
Fase de Energia
Durante a Fase de Energia, a Cidade Capital permite que cada jogador com pelo menos três Mundos em seu Império coloque qualquer carta de sua mão (Unidade ou Tática) sob a Cidade Capital; isso remove a carta do baralho do jogador pelo resto do jogo. Nota: Uma carta colocada sob a Cidade Capital ainda é considerada parte do Império do jogador para a pontuação final, mas não é considerada parte da Zona de Guerra do jogador.
Novos Mundos Natais apresentam um poder bônus: "Durante a Fase de Energia, você pode descartar 2 cartas de sua mão para ganhar 1 Energia." Você pode usar esta habilidade apenas uma vez durante sua respectiva fase.
Fase de Compra
Novos Mundos Natais apresentam um poder bônus: "Durante a Fase de Compra, se você tiver mais Mundos do que Unidades em sua Zona de Guerra, compre 1 carta adicional." Você pode usar esta habilidade apenas uma vez durante sua respectiva fase.
Ações e Como Jogar
Colocando Marcadores de Facção
A maioria das Unidades e Táticas draftadas nos Setores 1-5 possuem um Ícone de Ordem Galáctica em sua barra horizontal central. Sempre que um jogador implanta uma Unidade ou joga uma Tática com um Ícone de Ordem Galáctica, ele coloca um de seus Marcadores de Facção em cima da Carta de Ordem Galáctica correspondente. Note que o marcador não é adicionado quando uma Unidade ou Tática é draftada pela primeira vez, mas apenas quando é implantada ou jogada da mão. No entanto, quando um jogador drafta uma Carta de Prestígio e a coloca em sua Zona de Guerra, ele imediatamente coloca um de seus Marcadores de Facção na Carta de Ordem Galáctica correspondente.
Ativando Poderes da Ordem Galáctica
Cada Ordem Galáctica possui um poder especial associado a ela, conforme descrito em sua respectiva carta. A qualquer momento durante o turno de um jogador na Fase de Ação, ele pode gastar (remover) um ou mais de seus Marcadores de Facção das Cartas de Ordem Galáctica para ativar os poderes especiais associados a essas Ordens. Um jogador pode fazer isso várias vezes, gastando marcadores das mesmas e/ou diferentes Cartas de Ordem Galáctica durante o mesmo turno. Gastar um marcador não custa nenhuma Ação ou Energia. Os jogadores devem retornar seus marcadores gastos para seu pool de Marcadores de Facção.
- Senado Galáctico: Durante seu Turno de Jogador, ganhe 1 Ponto de Ação (se você tiver pelo menos 1 Ponto de Ação restante). Esta habilidade não pode ser usada se o jogador passou ou usou todos os seus Pontos de Ação. Você pode gastar vários Marcadores de Facção para ganhar Pontos de Ação adicionais, até um máximo de 6 Pontos de Ação a qualquer momento.
- Guilda da Ciência: Durante seu Turno de Jogador, subtraia 3 do Custo de Draft de uma carta na Zona Central. Você pode gastar vários Marcadores de Facção da Guilda da Ciência para reduzir o Custo de Draft da mesma carta várias vezes. Embora a redução de custo seja cumulativa, qualquer redução de custo extra é perdida. Por exemplo, se você remover um Marcador de Facção da Guilda da Ciência para reduzir o custo de draft de uma carta de 2 para 0, o ponto extra de redução não pode ser aplicado a uma nova carta.
- Aliança Mercante: Durante seu Turno de Jogador, subtraia 3 do Custo de Implantação de uma Unidade. Você pode gastar vários Marcadores de Facção da Aliança Mercante para reduzir o Custo de Implantação da mesma carta várias vezes. Embora a redução de custo seja cumulativa, qualquer redução de custo extra é perdida. Em outras palavras, um único Marcador de Facção não pode ser aplicado a mais de uma Unidade.
- Coalizão de Mineração: Durante seu Turno de Jogador, ganhe 2 Energia. Você pode gastar vários Marcadores de Facção para ganhar Energia adicional. Esta Energia pode então ser usada para qualquer propósito, incluindo draft, implantação, invasão, uso de texto de carta e assim por diante.
- Ordem da Cavalaria: Durante uma Invasão, adicione +2 à sua Força de Frota ou Força Terrestre. Cada Marcador adiciona apenas à Força de Frota ou Força Terrestre, não a ambas. Você pode, no entanto, gastar vários Marcadores de Facção para adicionar cumulativamente mais Força de Frota ou Força Terrestre à mesma Invasão. Isso pode até permitir que um jogador conquiste um Mundo sem usar nenhuma Unidade.
- Irmandade Mística: Durante seu Turno de Jogador, compre 3 cartas. Você pode gastar vários Marcadores de Facção para comprar cartas adicionais. Se seu baralho ficar sem cartas, você pode embaralhar sua pilha de descarte para formar um novo baralho. Se seu baralho e pilha de descarte possuírem um total de apenas 1 ou 2 cartas, então simplesmente compre quantas cartas você tiver restante.
Guarnecendo Mundos
A regra de "Guarnecendo Mundos" substitui a regra de "Colonizando Mundos" na página 14 do livro de regras original. Depois que um jogador conquista um Mundo, ele pode escolher empilhar qualquer Unidade que foi usada nessa Invasão sob o Mundo conquistado em vez de descartá-la. Isso remove a Unidade do baralho do jogador pelo resto do jogo. Nota: Uma carta usada para guarnecer um Mundo ainda é considerada parte do Império do jogador para a pontuação final, mas não é considerada parte da Zona de Guerra do jogador.
Custo Mínimo
Se um efeito reduzir o Custo de Draft ou Implantação de uma carta abaixo de 0, o Custo da carta é considerado 0.
Nave Fantasma
A Nave Fantasma é única por ser considerada tanto uma Unidade quanto uma Tática. Conforme mencionado em seu texto de carta, ela só pode ser implantada durante uma Invasão, e deve ser usada durante essa Invasão. Embora seja "implantada", não custa nenhum Ponto de Ação para jogar porque é uma Tática. A Nave Fantasma tem uma Força de Frota base de 1, conforme impresso em sua carta. Todo o texto e benefícios que se aplicam tanto a Táticas quanto a Cruzadores Estelares se aplicam à Nave Fantasma, incluindo o texto de redução de custo do planeta Touro. No final de uma Invasão envolvendo a Nave Fantasma, um jogador pode jogar Engenharia Superior para retornar a Nave Fantasma para sua mão.
Fim de Jogo e Pontuação
Pontuando as Cartas de Ordem Galáctica
No final do jogo, os jogadores pontuam Pontos de Império bônus com base nos Marcadores de Facção que ainda permanecem nas Cartas de Ordem Galáctica. Marcadores de Facção que foram removidos das Cartas de Ordem Galáctica durante o jogo não têm efeito na pontuação. Cada Carta de Ordem Galáctica é pontuada separadamente.
O jogador que tiver mais marcadores em uma Carta de Ordem Galáctica pontua Pontos de Império bônus iguais ao número de marcadores que ele tem nessa Carta de Ordem Galáctica. O jogador com o segundo maior número de marcadores em uma Carta de Ordem Galáctica pontua Pontos de Império bônus iguais à metade do número de marcadores que ele tem nessa Carta de Ordem Galáctica (arredondar para cima). Todos os outros jogadores não pontuam para essa Carta de Ordem Galáctica.
Se houver um empate para o maior número de marcadores em uma Carta de Ordem Galáctica, todos os jogadores empatados recebem os Pontos de Império completos a que têm direito; neste caso, nenhum jogador pontua por ter o segundo maior número de marcadores nessa Carta de Ordem Galáctica. Se um jogador tem o maior número de marcadores em uma Carta de Ordem Galáctica, mas há um empate para o segundo lugar, então nenhum jogador recebe Pontos de Império para o segundo lugar. Nota: Em um jogo de Core Worlds para 2 jogadores, apenas o jogador com mais marcadores pontua para cada Carta de Ordem Galáctica; não há pontuação de segundo lugar.
Pontuação da Variante Cônsules do Império
Durante a pontuação final, um jogador pontua por um Mundo Central que possui seu Marcador de Facção como se esse Mundo Central fizesse parte de seu próprio Império. Isso pode resultar em vários jogadores recebendo diferentes pontos de bônus para o mesmo Mundo Central.
Dicas para Vencer
- Decida estrategicamente quando gastar seus Marcadores de Facção para vantagens imediatas das Cartas de Ordem Galáctica versus guardá-los para Pontos de Império no final do jogo.
- Utilize a Carta de Avanço da Cidade Capital para afinar seu baralho, colocando Unidades ou Táticas menos úteis sob ela, melhorando sua eficiência de compra para o resto do jogo.
- Preste muita atenção às Cartas de Evento conforme elas são compradas durante a Fase Galáctica. Apenas a última Carta de Evento comprada em cada Rodada terá um efeito, então antecipe seu impacto em todos os jogadores e ajuste sua estratégia de acordo.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras