Toque na imagem para abrir o infográfico em tela cheia.
Objetivo do Jogo
Prepare-se para uma aventura intergaláctica em Cosmic Encounter! Aqui, cada um de vocês assume o papel de um líder alienígena com um objetivo claro: expandir seu império e estabelecer colônias em sistemas planetários alheios. O primeiro jogador (ou jogadores, porque a vitória pode ser compartilhada!) a ter cinco colônias estrangeiras (ou seja, em planetas que não são os seus) é o grande vencedor cósmico! Não importa se essas colônias estão todas no mesmo sistema ou espalhadas por vários. O que importa é dominar o espaço dos outros!
Mas o que é uma colônia? É simples: uma ou mais naves suas em um planeta. Mesmo que você tenha várias naves no mesmo planeta, ainda conta como uma única colônia. E sim, um planeta pode ter colônias de diferentes jogadores, mas você só pode ter uma colônia por planeta.
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para a sua jornada espacial! Siga estes passos:
- Instalando o Warp e os Planetas: Coloque o Warp (o tabuleiro central) no meio da mesa. Cada jogador escolhe uma cor, pega seus cinco planetas e os arranja como quiser. Em seguida, cada jogador coloca seu marcador de colônia no espaço zero do Warp.
- Colocar Naves: Cada jogador pega suas 20 naves de plástico da sua cor e coloca 4 naves em cada um dos seus planetas, formando uma pilha.
- Prepare o Deck de Destino: Pegue o deck de cartas de Destino e remova todas as cartas das cores que não estão sendo usadas no jogo. Embaralhe as cartas restantes.
- Escolha os Alienígenas: Embaralhe as Flare Cards e distribua duas para cada jogador. Cada jogador pega as cartas de Alienígena correspondentes aos dois Flares recebidos e as olha em segredo. Escolha um dos dois alienígenas para jogar e coloque-o virado para baixo à sua frente. A outra carta de Alienígena volta para a caixa.
- Dica do Bot: Os alienígenas têm níveis de habilidade (lâmpadas de alerta). Verde para iniciantes, amarelo para experiência moderada e vermelho para jogadores experientes que buscam estratégias incomuns!
- Preparando os Flares: As Flare Cards que você recebeu são adicionadas ao deck cósmico. Se houver menos de cinco jogadores, adicione Flares extras aleatoriamente até que o deck cósmico tenha um total de 10 Flares. Embaralhe o deck cósmico.
- Nota: Para as primeiras partidas, talvez seja melhor jogar sem Flares para entender o fluxo básico do jogo. Lembre-se que só uma versão da carta Flare Larápio pode ser usada.
- Mãos Iniciais: Cada jogador recebe uma mão de oito cartas do deck cósmico. O restante do deck é colocado no centro da área de jogo. Você pode olhar suas cartas, mas não as mostre aos outros jogadores.
- Selecionar o Primeiro Jogador: Tire uma carta do deck de Destino. A cor da carta determinará quem joga primeiro. Embaralhe essa carta de volta ao deck.
O Turno de Jogo
A vez de um jogador começa com o primeiro jogador e segue para a esquerda. Cada turno consiste em um ou dois encontros. O primeiro encontro é garantido, mas você só terá um segundo encontro se vencer o primeiro (ou fizer um acordo bem-sucedido).
Começando o Turno
O jogador da vez (o atacante) primeiro verifica se tem pelo menos uma carta de encontro na mão. Se não tiver, ele revela as cartas restantes, as descarta e compra uma nova mão de oito cartas. Isso só pode ser feito uma vez, no início do turno. Se o atacante ficar sem cartas de encontro mais tarde, seu turno termina.
Fases de um Encontro
Cada encontro tem sete fases cruciais:
1. Reagrupar
Uma de suas naves é recuperada do Warp e colocada em uma de suas colônias (seja em seu sistema natal ou em uma colônia estrangeira). Se você não tiver colônias, a nave vai direto para o Portão do Hiperespaço.
2. Destino
O atacante compra uma carta do topo do deck de cartas de Destino. Se só houver uma carta, embaralhe a pilha de descarte para formar um novo deck antes de comprar.
- Se comprar uma cor: A cor indica o sistema do planeta onde o encontro ocorrerá. O jogador dessa cor se torna o defensor. Se você comprar sua própria cor, pode comprar novamente (até tirar uma cor diferente) ou tentar expulsar uma colônia estrangeira de um de seus planetas natais. Se um planeta natal seu estiver sem naves, você pode restabelecer automaticamente uma colônia lá com até quatro naves de outras colônias, e isso conta como um encontro de sucesso.
- Se comprar uma selvagem: Você pode escolher qualquer jogador para ser o defensor. O encontro ocorrerá no sistema desse jogador.
- Se comprar uma especial: A carta especial explicará as condições do encontro. O jogador indicado na carta será o defensor, e a carta dirá onde o encontro deve acontecer.
3. Lançar
O atacante pega o Portão do Hiperespaço e o aponta para um dos planetas do sistema indicado pela carta de Destino. Em seguida, pega de 1 a 4 naves de qualquer de suas colônias (natais ou estrangeiras) e as coloca no final do Portão do Hiperespaço. Cuidado para não remover todas as naves de uma colônia, ou você a perderá! O defensor não pode adicionar ou subtrair naves do planeta alvo, e pode até defender com zero naves se não tiver nenhuma lá.
4. Aliança
Agora é hora de convocar reforços!
- Primeiro, o atacante anuncia quem deseja como aliados (não pode convidar o defensor).
- Em seguida, o defensor convida seus aliados (pode convidar qualquer jogador, exceto o atacante, mesmo aqueles já convidados pelo atacante).
- Começando pelo jogador à esquerda do atacante e seguindo no sentido horário, cada jogador decide se aceita ou recusa os convites. Você pode não se aliar a ninguém.
- Se você se alia ao atacante (aliado ofensivo), seleciona de 1 a 4 de suas naves e as coloca no Portão do Hiperespaço.
- Se você se alia ao defensor (aliado defensivo), seleciona de 1 a 4 de suas naves e as coloca ao lado do planeta alvo.
- Só depois que um jogador escolhe um lado (ou recusa) e seleciona suas naves, o próximo jogador pode decidir.
5. Planejamento
O atacante e o defensor escolhem secretamente uma carta de encontro (Ataque, Negociação ou Morph) da sua mão e a colocam virada para baixo à sua frente. Se o defensor não tiver cartas de encontro, ele pode descartar todas as cartas da mão e comprar uma nova mão de oito antes de escolher. Se o atacante não tiver cartas de encontro, seu turno termina imediatamente.
6. Revelar
O atacante e o defensor viram suas cartas simultaneamente para determinar o vencedor.
- Ambos jogam cartas de Ataque: Cada jogador principal soma o valor da carta ao número de naves do seu lado (incluindo as naves dos aliados). O lado com o total mais alto vence. Em caso de empate, o defensor ganha.
- Um joga Ataque e o outro Negociação: O jogador que jogou Negociação perde automaticamente o encontro, mas recebe compensação, pegando cartas aleatoriamente da mão do atacante (uma por nave perdida no Warp).
- Ambos jogam Negociação: Uma tentativa de acordo é feita. Todos os aliados retornam suas naves às colônias. Os jogadores principais têm um minuto para negociar. Podem trocar cartas e/ou permitir que o oponente estabeleça uma colônia em um de seus planetas. Se nenhum acordo for alcançado em um minuto, três naves de cada jogador principal vão para o Warp.
- Um joga Morph: A carta Morph se transforma na duplicata da carta do adversário. O encontro é resolvido normalmente como se ambos tivessem jogado a mesma carta. Depois, a carta Morph volta ao normal.
7. Resolução
Os efeitos do encontro são resolvidos:
- Se o ataque vence: Todas as naves no Portão do Hiperespaço (atacante e aliados ofensivos) são colocadas no planeta, estabelecendo (ou reforçando) colônias. Cada jogador avança um marcador de colônia no Warp. As naves do defensor e aliados defensivos vão para o Warp. Naves de outros jogadores no planeta (espectadores) não são afetadas. Se foi o primeiro encontro, o atacante pode ter um segundo.
- Se a defesa vence: As colônias estabelecidas no planeta permanecem. Todas as naves no Portão do Hiperespaço (atacante e aliados ofensivos) vão para o Warp. Aliados defensivos retornam suas naves às colônias e recebem uma recompensa: para cada nave que contribuíram, podem tirar uma carta do deck cósmico ou recuperar uma nave do Warp. Se foi o primeiro encontro, o atacante não tem um segundo e a vez passa para a esquerda.
- Se um acordo for feito: Os termos do acordo são cumpridos. Se foi o primeiro encontro, o atacante pode ter um segundo.
- Se o acordo falha: Os jogadores principais perdem três naves cada para o Warp. Se foi o primeiro encontro, o atacante não tem um segundo e a vez passa para a esquerda.
- Compensação: (Já explicada na fase 6.B)
- Após a resolução: As cartas de encontro reveladas vão para a pilha de descarte. Se o atacante venceu (ou teve sucesso no acordo) e foi seu primeiro encontro, ele pode ter um segundo. Caso contrário, a vez passa para a esquerda.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina assim que um ou mais jogadores atingem cinco colônias estrangeiras. Esses jogadores compartilham a vitória! Sim, é possível que vários jogadores vençam ao mesmo tempo, especialmente através de alianças e acordos bem-sucedidos.
Perdendo Poderes Alienígenas
Se você não tiver pelo menos três colônias em seu sistema natal, você perde seu poder alienígena e vira sua carta de Alienígena para baixo. A perda é imediata. Se você conseguir restabelecer colônias em pelo menos três planetas natais, seu poder alienígena é restaurado.
Dicas para Vencer
- Gerencie suas Cartas de Encontro com Sabedoria: Você só compra uma nova mão de oito cartas se não tiver nenhuma carta de encontro no início do seu turno ou como defensor na fase de planejamento. Use suas cartas de Ataque, Negociação e Morph estrategicamente. Uma carta que parece fraca agora pode ser a chave da vitória mais tarde!
- Alianças são Poderosas: Não subestime o poder de uma boa aliança! Convide outros jogadores para seus encontros, tanto no ataque quanto na defesa. Lembre-se que aliados ofensivos ganham colônias com você, e aliados defensivos ganham recompensas valiosas (cartas ou naves do Warp) por ajudarem a defender. O jogo é sobre negociação e diplomacia tanto quanto sobre combate.
- Conheça seu Alienígena (e o dos Outros!): Cada poder alienígena quebra as regras do jogo de uma forma única. Entender como o seu alienígena funciona e, mais importante, como os alienígenas dos seus oponentes podem afetar o jogo, é crucial. Preste atenção aos "Pré-requisitos do jogador" e à "Linha do tempo" nas cartas de Alienígena para saber quando e como os poderes podem ser usados.