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Pergunte qualquer coisa sobre Cosmic Encounter: Cosmic Dominion: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
O objetivo do jogo é conquistar o universo, ou pelo menos uma parte significativa dele, estabelecendo colônias em planetas. Os jogadores buscam expandir seu império cósmico através de encontros e negociações com outras raças alienígenas.
Preparação (Setup)
Para incorporar a expansão Cosmic Dominion ao jogo base Cosmic Encounter, siga estes passos adicionais antes da preparação normal do jogo:
- Fichas de Alienígenas: Adicione as novas fichas de alienígenas à pilha de fichas de alienígenas disponíveis.
- Cartas de Flare: Embaralhe as novas cartas de flare no baralho existente de cartas de flare.
- Cartas de Recompensa: Devolva as cartas de recompensa para a caixa do jogo, a menos que esteja usando a variante de Baralho de Recompensa.
Se estiver usando a variante de Baralho de Recompensa, siga este passo adicional durante o Passo 5 da preparação normal do jogo:
- Baralho de Recompensa: Embaralhe o baralho de recompensa e coloque-o perto do warp. Se você tiver cartas de recompensa de Cosmic Dominion e Cosmic Incursion, embaralhe-as juntas para formar um único baralho de recompensa de 64 cartas, ou use qualquer um dos baralhos separadamente.
Para usar Navios Especiais:
- Durante a preparação do jogo, cada jogador coloca seu marcador de nave colorido em uma de suas naves normais, virado para cima, para criar uma nave especial.
- Todos os jogadores devem concordar sobre o que as naves especiais representam, usando uma das variantes listadas (como Flagship ou Salvage Vessel).
- Se estiver jogando com três ou quatro jogadores, cada jogador pode criar uma segunda nave especial usando um marcador de nave de uma cor não utilizada. Os jogadores devem concordar se todos terão duas naves especiais do mesmo tipo, ou de dois tipos diferentes (concordando também qual é representada pela cor não utilizada).
Componentes Novos:
- Token de Perigo: Use o token de perigo para acompanhar quando um aviso de perigo está em efeito. Vire o lado amarelo no início de cada encontro e o lado vermelho sempre que uma carta de destino com um aviso de perigo for sorteada.
- Marcadores de Nave: Os marcadores de nave se encaixam em cima das naves normais para criar "naves especiais". Cada marcador tem frente e verso, e algumas variantes instruem o jogador quando virá-lo.
Fluxo do Jogo
O jogo segue as regras padrão e condições de vitória, com as seguintes exceções para a variante de Baralho de Recompensa:
- Quando um jogador recebe cartas como recompensas de defensor, ele pode sacar algumas ou todas as cartas do baralho de recompensa.
- As cartas de recompensa descartadas vão para uma pilha de descarte de baralho de recompensa especial. Nem todos os efeitos de jogo que visam a pilha de descarte regular, ou as cartas nela, se aplicarão à pilha de descarte de baralho de recompensa. Se um efeito visa uma carta logo antes, durante ou logo depois de ser descartada (como o Clone, o Fido ou o Vulch), então esse efeito funciona em cartas que vão para qualquer uma das pilhas de descarte. No entanto, algo que acontece mais tarde e que não está respondendo especificamente ao processo de descarte (como Delta Scanners ou Space Junk) não afeta a pilha de descarte de baralho de recompensa; é tarde demais!
- Quando o baralho de recompensa acaba, embaralhe sua pilha de descarte para formar um novo baralho de recompensa. Se a pilha de descarte de baralho de recompensa também estiver vazia, nenhuma outra carta de recompensa poderá ser sacada até que pelo menos uma carta de recompensa seja descartada. O baralho de recompensa nunca causa um terremoto cósmico.
- Ao selecionar cartas aleatoriamente de uma mão com cartas cósmicas e de recompensa, um jogador pode escolher quais versos de carta ele está visando. Em outras palavras, "aleatoriamente" significa "sem ver as faces das cartas".
Nova Regra: Terremotos Cósmicos
- Se um jogador deve sacar uma carta do baralho cósmico e tanto o baralho cósmico quanto a pilha de descarte estiverem vazios, então ocorre um terremoto cósmico! Todos os jogadores descartam suas mãos e embaralham a pilha de descarte para formar um novo baralho. Em seguida, distribua oito cartas para cada jogador.
Ações e Como Jogar
Naves Especiais:
- Usar os efeitos de jogo da sua nave especial requer ter controle dessa nave (não no warp, não capturada, etc.).
- Se uma variante oferece uma ação especial, o proprietário da nave pode ativar este efeito de uso único virando o marcador de nave para baixo. O proprietário pode então "recarregar" a ação especial para reutilização virando o marcador para cima novamente sempre que a nave especial for recuperada do warp, ou se o proprietário não tiver um segundo encontro em seu turno.
- Se uma nave especial for capturada ou removida do jogo, quando seu proprietário recuperar uma nave diferente do warp durante sua própria fase de reagrupamento, esse jogador pode colocar seu marcador de nave nela, virado para cima, para criar uma nave especial de substituição.
Variantes de Nave Especial:
- Variante de Flagship: Quando um jogador principal ou aliado tem sua flagship em um encontro, após as cartas de encontro serem reveladas, ele pode adicionar um +3 extra ao total de seu lado.
- Ação especial de drive de hiperespaço: A flagship de um jogador pode interromper o jogo para se mover para uma de suas colônias, para uma de suas cartas de tecnologia sendo pesquisadas, ou para um encontro em que ele está envolvido (ignorando os limites do portal de hiperespaço).
- Variante de Salvage Vessel: Quando um jogador principal ou aliado tem sua salvage vessel em um encontro, após vencer o encontro, ele pode receber duas recompensas, ou sacar duas cartas de tecnologia do baralho de tecnologia (se em uso) e escolher uma para manter. Isso é adicional a quaisquer outros benefícios recebidos pela vitória.
- Ação especial de raio trator: A salvage vessel de um jogador pode interromper o jogo para recuperar uma carta da pilha de descarte.
- Variante de Double Ship: Normalmente, um jogador não pode enviar ambas as suas naves especiais para um encontro, embora efeitos de jogo como o poder da Amoeba ou a ação especial de drive de hiperespaço de uma flagship possam permitir isso.
Cartas de Intimidate:
- São novas cartas não-de-encontro que frequentemente se transformam em cartas de encontro.
- Durante qualquer encontro, cada jogador no jogo pode jogar uma carta de intimidate virada para baixo na mesa, a qualquer momento antes da fase de planejamento, anunciando que é uma carta de intimidate.
- Quando um jogador principal joga uma carta de intimidate, ela se tornará automaticamente sua carta de encontro quando as cartas forem selecionadas na fase de planejamento. (Este jogador principal não estará sujeito a restrições na seleção de cartas por efeitos de jogo e não precisa sacar uma nova mão ou encerrar seu turno por falta de cartas de encontro.)
- Quando um jogador não principal joga uma carta de intimidate, ele a está anunciando para uso potencial por jogadores principais que possam convidá-lo para ser um aliado. Após as cartas de encontro serem selecionadas, mas antes de serem reveladas, cada jogador principal pode escolher uma carta de intimidate jogada por um de seus aliados para substituir sua carta de encontro. Esta escolha é feita "às cegas"; o aliado pode fazer declarações (verdadeiras ou falsas) sobre a carta, mas não pode mostrá-la.
- Quando um jogador revela uma carta de intimidate como sua carta de encontro, ela se torna uma carta de ataque se o jogador adversário revelar uma carta de ataque. Se o jogador adversário revelar qualquer outra coisa, a intimidate se torna uma carta de negotiate. Uma carta de intimidate se modifica antes que outros efeitos de jogo ocorram.
- As cartas de intimidate na mesa não fazem parte da mão de um jogador. Aquelas que não são usadas, assim como as cartas de encontro que são substituídas por cartas de intimidate, não são reveladas. Em vez disso, elas retornam às mãos de seus proprietários assim que fica claro que não estão sendo usadas.
Cartas de Kicker:
- São jogadas viradas para baixo durante a fase de planejamento antes que as cartas de encontro sejam selecionadas (limite de um kicker por jogador principal), com o jogador anunciando que está jogando um kicker.
- São reveladas quando as cartas de encontro são reveladas. Kickers não são afetados por efeitos de jogo que visam a carta de encontro de um jogador.
- O efeito de um kicker depende dos tipos de cartas de encontro reveladas durante o encontro.
- Ataque: Se um jogador revela uma carta de ataque, seu valor é multiplicado pelo seu kicker. Por exemplo, um jogador com 12 naves em seu lado que revelou um ataque 10 e um kicker x2 tem um total de 32 ((2×10)+12). Isso entra em vigor após quaisquer cartas auto-modificadoras (como morphs ou intimidates) mudarem seus tipos de carta, mas antes de outros efeitos de jogo.
- Negotiate (vs. Attack): Se um jogador revela uma carta de negotiate e coleta compensação, ela é multiplicada pelo valor do seu kicker. Por exemplo, um jogador que normalmente receberia 3 cartas como compensação receberia 6 cartas como compensação se tivesse revelado um kicker x2.
- Negotiate (vs. Negotiate): Após um acordo falho, o número de naves perdidas para o warp pelo jogador adversário é multiplicado pelo valor do kicker. Por exemplo, se um jogador revelou um kicker x2 antes de um acordo falho, esse jogador perderia as 3 naves usuais para o warp, mas seu oponente perderia 6 naves para o warp!
- Os novos kickers em Cosmic Dominion têm efeitos adicionais dependendo do seu texto de jogo único, mas cada kicker usa as regras de multiplicação listadas acima, a menos que a carta declare o contrário.
Outras Cartas de Recompensa:
- O baralho de recompensa também inclui duas cartas de reforço, várias novas cartas de artefato e outro morph. A carta de morph funciona da mesma forma que as cartas de morph em expansões anteriores: se ambos os jogadores em um encontro revelarem uma carta de morph ao mesmo tempo, ambos os lados perdem.
Cartas de Ataque Variáveis:
- Cada carta de ataque em Cosmic Dominion tem dois valores diferentes. O número maior impresso em preto é o valor normal, padrão. No entanto, durante um encontro em que um aviso de perigo está em efeito (ou seja, uma carta de destino foi sacada que tinha um aviso de perigo nela), quando uma carta de ataque variável é revelada, seu valor é imediatamente transposto para se tornar o número menor impresso em branco. Uma carta de ataque variável se modifica antes que outros efeitos de jogo ocorram, e a modificação é apenas para aquele encontro.
Cartas de Negotiate Únicas:
- As cartas de negotiate introduzidas no baralho de recompensa ainda contam como cartas de negotiate, mas têm efeitos de jogo únicos descritos em cada carta.
Cartas de Retreat:
- É um novo tipo de carta de encontro que representa evitar completamente o conflito.
- Quando uma retreat e uma carta de ataque são reveladas por jogadores adversários, o jogador que está recuando perde automaticamente o encontro, mas as naves em seu lado vivem para lutar outro dia.
- Quando uma retreat e qualquer outra coisa são reveladas por jogadores adversários, a retreat se transforma em uma carta de negotiate regular, e ambos os jogadores tentam fazer um acordo. Uma carta de retreat se modifica antes que outros efeitos de jogo ocorram.
Cartas de Rift:
- As cartas de rift em Cosmic Dominion têm dois efeitos. Primeiro, um jogador pode jogar uma rift para receber um benefício de naves, cartas ou uma colônia conforme indicado na carta.
- Além disso, se uma carta de rift for tirada da mão de um jogador e mantida, seja como compensação ou como resultado de outro efeito de jogo, a rift detona, fazendo com que o jogador ladrão perca naves, cartas ou uma colônia conforme indicado na carta. Após detonar, uma rift é descartada.
Joker (Poder Alienígena):
- Você tem o poder das Wild Cards. As cartas de ataque 08 são inicialmente "wild". No início do seu turno, você pode nomear qualquer outra carta de ataque para se tornar a nova wild card.
- Após as cartas de encontro serem reveladas, para cada uma que corresponda à wild card atual, use este poder. Coloque um token de coringa virado para cima desta ficha na wild card para transformá-la na carta indicada por esse token.
- Após o resultado ser determinado, retorne o(s) token(s) de coringa usado(s) para esta ficha, virado(s) para baixo. Quando você remover o último token de coringa virado para cima desta ficha, vire imediatamente os usados aqui para cima para reutilização.
Love (Poder Alienígena):
- Super (Se você é o Love): Em vez de descartar uma carta para usar seu poder, você pode mostrar a carta aos outros jogadores e depois devolvê-la à sua mão.
- Wild (Se você não é o Love): Como jogador principal, antes que as cartas de encontro sejam selecionadas, você pode pedir ao seu oponente para descartar uma carta aleatoriamente de sua mão. Se ele o fizer, você pode pegar a carta; se ele não o fizer, você recebe uma recompensa.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Cosmic Encounter: Cosmic Dominion?
Como se faz o setup de Cosmic Encounter: Cosmic Dominion?
Como se joga Cosmic Encounter: Cosmic Dominion?
Como termina Cosmic Encounter: Cosmic Dominion e como se pontua?
Expansão de
Conteúdo adicional publicado