Cosmic Frog: Find Muck — Como Jogar

Devious Weasel Games · Jogo de tabuleiro · 2023
2–6 45–90 min

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Cosmic Frog: Find Muck, os jogadores controlam sapos cósmicos imortais que competem para coletar terrenos e muck lands (terrenos especiais) no Shard e nas Dimensões Externas. A expansão adiciona combate mental, AGGRO e um sistema alternativo de chips para resolução de ações. O objetivo permanece acumular pontos ao depositar terrenos em cofres, mas agora com novas estratégias usando poderes psíquicos e manipulação de chips.

Preparação (Setup)

Além dos componentes do jogo base, adicione:

  • 48 muck lands (terrenos especiais com versões regulares e "oozing").
  • 2 conjuntos de dados personalizados e 6 conjuntos de chips coloridos (um por jogador).
  • 2 baralhos de cartas de habilidade (24 cartas cada): um para sistema de dados (fundo azul) e outro para chips (fundo verde).

Importante: Escolha um sistema (dados ou chips) e use-o consistentemente para todas as mecânicas (combate, invasões, retorno das Dimensões Externas).

Fluxo do Jogo

O jogo segue a estrutura do jogo base, mas com novas ações e regras:

  1. Turno do Jogador: Realize uma ação (ex.: HARVEST, RAID, AGGRO, ataque mental).
  2. Combate: Se ocorrer, resolva usando o sistema escolhido (dados ou chips). Agora há dois tipos:
    • Combate físico (ícones de Shard ou Aether).
    • Combate mental (ícone de cérebro).
  3. Dimensões Externas: Jogadores presos lá podem gastar ações para coletar muck lands ou tentar voltar ao Dimension Zero.

Eventos como Aether Flux ainda ocorrem, afetando a posição das muck lands nas Dimensões Externas.

Ações e Como Jogar

Novas Ações

  • AGGRO: Force um sapo alvo a atacá-lo fisicamente (custa 2W para o alvo ignorar).
  • Ataque Mental: Inicie um combate mental sem limite de distância. O perdedor purga itens do seu gullet (veja abaixo).

Combate com Chips

  1. Atacante e defensor colocam seus 5 chips virados para baixo (podem organizá-los como quiserem).
  2. Atacante escolhe 2 chips do defensor (não revelados).
  3. Defensor escolhe 2 chips do atacante (não revelados).
  4. Revele os chips escolhidos e some os valores (combat score). Maior valor vence.

Modificadores:

  • Overpower (custa 2W): Inimigo revela +1 chip.
  • Boost (custa 1W por +1 no combat score).

Purga

Em combate mental, o perdedor perde X itens do topo do gullet (X = diferença nos combat scores). Itens purgados no Shard são lançados em hexágonos adjacentes; nas Dimensões Externas, viram muck lands.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina conforme as regras do jogo base. Muck lands adicionam novas possibilidades de pontuação:

  • Funcionam como curingas em cofres: podem ser contados como qualquer tipo de terreno já presente no cofre.
  • Muck lands regulares valem como terras baixas; oozing valem como terras altas.
  • Não contam como um Land Domain separado para diversidade.

Exemplo: Se seu cofre tem um pântano, você pode contar uma muck land como outro pântano para formar combinações.

Dicas para Vencer

  1. Use AGGRO estrategicamente: Force inimigos a atacá-lo quando estiver perto de um cofre ou querer ser empurrado para as Dimensões Externas.
  2. Muck lands são curingas valiosos: Colete-os nas Dimensões Externas para preencher lacunas nos cofres e maximizar combinações.
  3. Combate mental é versátil: Use para purgar inimigos sem se mover, especialmente se eles estiverem com o gullet cheio.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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