Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Cosmic Frog: Find Muck, os jogadores controlam sapos cósmicos imortais que competem para coletar terrenos e muck lands (terrenos especiais) no Shard e nas Dimensões Externas. A expansão adiciona combate mental, AGGRO e um sistema alternativo de chips para resolução de ações. O objetivo permanece acumular pontos ao depositar terrenos em cofres, mas agora com novas estratégias usando poderes psíquicos e manipulação de chips.
Preparação (Setup)
Além dos componentes do jogo base, adicione:
- 48 muck lands (terrenos especiais com versões regulares e "oozing").
- 2 conjuntos de dados personalizados e 6 conjuntos de chips coloridos (um por jogador).
- 2 baralhos de cartas de habilidade (24 cartas cada): um para sistema de dados (fundo azul) e outro para chips (fundo verde).
Importante: Escolha um sistema (dados ou chips) e use-o consistentemente para todas as mecânicas (combate, invasões, retorno das Dimensões Externas).
Fluxo do Jogo
O jogo segue a estrutura do jogo base, mas com novas ações e regras:
- Turno do Jogador: Realize uma ação (ex.: HARVEST, RAID, AGGRO, ataque mental).
- Combate: Se ocorrer, resolva usando o sistema escolhido (dados ou chips). Agora há dois tipos:
- Combate físico (ícones de Shard ou Aether).
- Combate mental (ícone de cérebro).
- Dimensões Externas: Jogadores presos lá podem gastar ações para coletar muck lands ou tentar voltar ao Dimension Zero.
Eventos como Aether Flux ainda ocorrem, afetando a posição das muck lands nas Dimensões Externas.
Ações e Como Jogar
Novas Ações
- AGGRO: Force um sapo alvo a atacá-lo fisicamente (custa 2W para o alvo ignorar).
- Ataque Mental: Inicie um combate mental sem limite de distância. O perdedor purga itens do seu gullet (veja abaixo).
Combate com Chips
- Atacante e defensor colocam seus 5 chips virados para baixo (podem organizá-los como quiserem).
- Atacante escolhe 2 chips do defensor (não revelados).
- Defensor escolhe 2 chips do atacante (não revelados).
- Revele os chips escolhidos e some os valores (combat score). Maior valor vence.
Modificadores:
- Overpower (custa 2W): Inimigo revela +1 chip.
- Boost (custa 1W por +1 no combat score).
Purga
Em combate mental, o perdedor perde X itens do topo do gullet (X = diferença nos combat scores). Itens purgados no Shard são lançados em hexágonos adjacentes; nas Dimensões Externas, viram muck lands.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina conforme as regras do jogo base. Muck lands adicionam novas possibilidades de pontuação:
- Funcionam como curingas em cofres: podem ser contados como qualquer tipo de terreno já presente no cofre.
- Muck lands regulares valem como terras baixas; oozing valem como terras altas.
- Não contam como um Land Domain separado para diversidade.
Exemplo: Se seu cofre tem um pântano, você pode contar uma muck land como outro pântano para formar combinações.
Dicas para Vencer
- Use AGGRO estrategicamente: Force inimigos a atacá-lo quando estiver perto de um cofre ou querer ser empurrado para as Dimensões Externas.
- Muck lands são curingas valiosos: Colete-os nas Dimensões Externas para preencher lacunas nos cofres e maximizar combinações.
- Combate mental é versátil: Use para purgar inimigos sem se mover, especialmente se eles estiverem com o gullet cheio.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF