Coup

Indie Boards & Cards, La Mame Games, (Unknown) · Jogo de tabuleiro · 2012
2–6 · melhor 5 15 min Peso 1.4/5
8,0 nota Ludopedia
7.0 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Prepare-se para mergulhar em um mundo de intrigas e manipulação! Em Coup, você é o chefe de uma família poderosa em uma cidade-estado italiana, onde a corte é fraca, corrupta e cheia de segredos. Seu objetivo? Destruir a influência de todas as outras famílias, forçando-as ao exílio, e ser a última família a sobreviver para controlar a cidade. É um jogo de blefe, suborno e muita astúcia, onde apenas um pode reinar supremo!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa e preparar o terreno para a batalha de influências:

  1. Separe as 25 cartas de personagens (5 de cada: Duque, Assassino, Capitão, Embaixador, Condessa) e as 5 cartas de Inquisidor (personagem opcional). Para a sua primeira partida, recomendamos jogar sem o Inquisidor.
  2. Embaralhe as cartas de personagens e distribua duas cartas viradas para baixo para cada jogador. Essas são suas influências! Você pode olhar suas cartas a qualquer momento, mas mantenha-as secretas à sua frente. As cartas restantes formam o Baralho da Corte na área de jogo.
  3. Distribua duas moedas para cada jogador. O dinheiro de cada um deve ficar sempre visível para todos. As moedas restantes formam o Tesouro Central na área de jogo.
  4. Cada jogador recebe uma carta de ajuda. Use-a como referência rápida para as ações e personagens. Dê uma olhada para se familiarizar com tudo antes de começar!
  5. O jogador que venceu a última partida de Coup (ou quem vocês decidirem) é o primeiro a jogar.

O Turno de Jogo

O jogo se desenrola em turnos, no sentido horário. No seu turno, você escolhe e realiza apenas uma ação. Não é permitido passar a vez! Após sua ação ser declarada, os outros jogadores têm a chance de contestar ou bloquear. Se ninguém fizer isso, sua ação é um sucesso automático. Lembre-se: contestações são resolvidas antes de qualquer ação ou ação contrária.

Suas influências são as cartas viradas para baixo à sua frente. Quando você perde uma influência, deve virar uma de suas cartas para cima (você escolhe qual!). Cartas reveladas não contam mais como influência. Se você perder suas duas influências, está exilado e fora do jogo, devolvendo suas moedas ao Tesouro Central.

Você pode escolher qualquer ação que quiser e puder pagar. Se for uma ação de personagem, você declara que possui aquele personagem, seja verdade ou um blefe. Você só precisa revelar a carta se for contestado.

Atenção: Se você começar seu turno com 10 ou mais moedas, é obrigado a dar um Golpe de Estado como sua única ação!

Ações Gerais (Sempre Disponíveis)

  • Renda: Pegue 1 moeda do Tesouro Central.
  • Ajuda Externa: Pegue 2 moedas do Tesouro Central. (Pode ser bloqueada pelo Duque)
  • Golpe de Estado: Pague 7 moedas para o Tesouro Central e aplique um Golpe contra outro jogador. Esse jogador perde imediatamente uma influência. O Golpe é sempre bem-sucedido e não pode ser bloqueado.

Ações de Personagens (Se Contestadas, você deve provar que possui o personagem)

  • Duque – Taxas: Pegue 3 moedas do Tesouro Central.
  • Assassino – Assassinar: Pague 3 moedas para o Tesouro Central e tente assassinar outro jogador. Se for bem-sucedido, o jogador perde imediatamente uma influência. (Pode ser bloqueada pela Condessa)
  • Capitão – Extorquir: Pegue 2 moedas de outro jogador. Se ele tiver apenas uma moeda, pegue só uma. (Pode ser bloqueada pelo Embaixador ou pelo Capitão)
  • Embaixador – Trocar: Pegue 2 cartas aleatórias do Baralho da Corte. Troque de zero a duas dessas cartas com suas cartas viradas para baixo e devolva duas cartas para o Baralho da Corte.

Ações Contrárias (Bloqueios)

Outros jogadores podem intervir e bloquear sua ação. Funciona como as ações de personagem: o jogador pode afirmar que influencia o personagem necessário para bloquear, blefando ou não. Ele só revela a carta se for contestado. Se um bloqueio for bem-sucedido, sua ação falha, mas as moedas gastas não são devolvidas.

  • Duque – Bloqueia Ajuda Externa: Um jogador com o Duque pode impedir que outro jogador receba Ajuda Externa.
  • Condessa – Bloqueia Assassinato: O jogador que está sendo assassinado pode reivindicar a Condessa para bloquear o assassinato.
  • Embaixador/Capitão – Bloqueia Extorsão: O jogador que está sendo extorquido pode reivindicar o Embaixador ou o Capitão para bloquear a extorsão.

Contestações

Qualquer ação ou ação contrária de personagem pode ser contestada por qualquer jogador. Você deve dar uma chance para contestarem antes de prosseguir com a ação.

  • Se você é contestado, deve provar que tem a influência necessária, mostrando a carta.
  • Se você não puder (ou não quiser) provar, perde a contestação.
  • Se você puder (e quiser) provar, o contestante perde.
  • Quem perder a contestação perde imediatamente uma influência.
  • Se você ganha uma contestação (mostrando a carta), você devolve essa carta ao Baralho da Corte, reembaralha e pega uma nova carta aleatoriamente. Assim, você não perde influência e sua nova carta é secreta!
  • Depois da contestação, a ação ou ação contrária é resolvida. Se a ação foi contestada com sucesso, ela falha e as moedas gastas são devolvidas.

Nota: Perigo duplo do Assassino! Se você falhar em defender-se contra um assassinato (seja contestando um Assassino e perdendo, ou blefando sobre ter a Condessa e sendo contestado), você pode perder duas influências no mesmo turno: uma pela contestação perdida e outra pelo assassinato bem-sucedido.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando houver apenas um jogador restante. Esse jogador é o grande vencedor de Coup!

Não existe segundo lugar. O objetivo é ser o único sobrevivente!

Dicas para Vencer

  1. Observe e Blefe com Sabedoria: Preste atenção nas ações dos outros jogadores e nas cartas que são reveladas. Use essa informação para decidir quando blefar e quando contestar. Um bom blefe pode te dar uma vantagem enorme, mas um blefe descoberto pode ser fatal!
  2. Gerencie suas Moedas com Estratégia: As moedas são sua principal ferramenta. Saber quando economizar para um Golpe de Estado e quando gastar para uma ação de Assassino ou Extorsão é crucial. Lembre-se que 10 moedas te obrigam a dar um Golpe, então planeje-se!
  3. Conheça os Personagens e seus Bloqueios: Familiarize-se com as ações de cada personagem e, principalmente, com as ações contrárias. Saber quem pode bloquear o quê te ajuda a planejar seus movimentos e a identificar possíveis blefes dos adversários.
Vídeos de regras

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