O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Crazy Tower: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Crazy Tower, o objetivo é construir uma estrutura estável. No modo competitivo, o primeiro jogador a colocar todos os seus blocos sem que a Torre desmorone vence o jogo. O tema envolve Arquitetos tentando construir a Torre, enquanto um Sabotador deseja que ela desmorone no turno de outro jogador.
Preparação (Setup)
- Pegue uma carta de Andar sem Caixas Especiais e coloque-a no centro da mesa.
- Embaralhe as outras cartas de Andar e forme um baralho virado para baixo com elas.
- No modo competitivo (2-4 jogadores), cada jogador pega 7 blocos da mesma cor. (Em um jogo de 2 jogadores, cada jogador pega os blocos de 2 cores diferentes).
- Determine qual jogador começa o jogo.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos, no sentido horário, após o jogador inicial ser determinado. Em seu turno, os jogadores devem fazer uma das duas coisas:
- A- Colocar um de seus Blocos na carta de Andar mais alta da Torre.
- B- Pegar a primeira carta de Andar da pilha, revelá-la e colocá-la na Torre, depois colocar um Bloco no novo Andar.
Regras importantes para a colocação:
- Os blocos devem ser colocados na horizontal.
- Os blocos podem se estender para fora das cartas de Andar.
- As cartas de Andar podem ser deslocadas da Torre.
- Apenas uma mão pode ser usada para colocar um bloco ou uma carta de Andar.
- Nunca pode haver 2 blocos da mesma cor na mesma carta de Andar.
Ações e Como Jogar
Em seu turno, um jogador pode escolher entre duas ações principais:
- Colocar um Bloco: O jogador coloca um de seus blocos na carta de Andar mais alta da Torre.
- Adicionar um Andar e Colocar um Bloco: O jogador pega a primeira carta de Andar da pilha, revela-a e a coloca na Torre, e então coloca um de seus blocos no novo Andar.
Existem também Caixas Especiais nas cartas de Andar que ativam efeitos quando cobertas por um bloco:
- Caixa: Quando um jogador cobre esta Caixa, ele pode remover um bloco de uma carta de Andar inferior e devolvê-lo à pessoa que joga com aquela cor.
- Caixa: Os jogadores não podem colocar um bloco que cubra esta Caixa.
- Caixa Branca: Os blocos devem ser colocados em uma ou muitas Caixas Brancas.
- Caixa: Quando um jogador cobre esta Caixa, ele deve trocar um de seus blocos não jogados com um de outro jogador de sua escolha.
- Caixa: Quando um jogador cobre esta Caixa, ele deve jogar novamente imediatamente.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando:
- Um jogador coloca seu último bloco no topo da Torre sem que ela desmorone.
- A Torre desmorona.
A Torre é considerada desmoronada se pelo menos um bloco e uma carta de Andar caírem. Se apenas um bloco (ou carta de Andar) cair, o jogador cujo turno é deve recolocá-lo antes de continuar seu turno.
Vitória:
- O jogador que coloca todos os seus blocos na Torre vence o jogo.
- Se a Torre desmoronar:
- O jogador que causou o desmoronamento não marca nenhum ponto.
- Cada jogador calcula a soma dos valores dos blocos restantes (aqueles que ele não colocou na Torre). O jogador com a menor pontuação vence.
- Critério de desempate: Se mais de um jogador tiver a mesma quantidade de pontos, o jogador com o menor número total de blocos vence o jogo. Se ainda houver empate, os jogadores compartilham a vitória.
Os valores dos blocos são:
- 1 ponto
- 3 pontos
- 4 pontos
- 5 pontos
Dicas para Vencer
- Tente ser o primeiro a colocar todos os seus blocos na Torre, pois esta é a condição de vitória direta.
- Se a Torre desmoronar, o jogador com a menor soma dos valores dos blocos restantes vence. Portanto, tente colocar seus blocos de maior valor primeiro para minimizar sua pontuação de blocos restantes.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Crazy Tower?
Como se faz o setup de Crazy Tower?
Como se joga Crazy Tower?
Como termina Crazy Tower e como se pontua?
Quais dicas para vencer Crazy Tower?
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