Capa do jogo Crazy Tower

Como Jogar Crazy Tower

HaPe International · Jogo de tabuleiro
Jogadores
2–6
Tempo de Jogo
15 min
Complexidade
Complexidade 1.0/5
Ano
Ano —
Idade mínima
Idade mínima 3+
6,6 nota Ludopedia
5.5 nota BoardGameGeek

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Crazy Tower, o objetivo é construir uma estrutura estável. No modo competitivo, o primeiro jogador a colocar todos os seus blocos sem que a Torre desmorone vence o jogo. O tema envolve Arquitetos tentando construir a Torre, enquanto um Sabotador deseja que ela desmorone no turno de outro jogador.

Preparação (Setup)

  1. Pegue uma carta de Andar sem Caixas Especiais e coloque-a no centro da mesa.
  2. Embaralhe as outras cartas de Andar e forme um baralho virado para baixo com elas.
  3. No modo competitivo (2-4 jogadores), cada jogador pega 7 blocos da mesma cor. (Em um jogo de 2 jogadores, cada jogador pega os blocos de 2 cores diferentes).
  4. Determine qual jogador começa o jogo.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos, no sentido horário, após o jogador inicial ser determinado. Em seu turno, os jogadores devem fazer uma das duas coisas:

  • A- Colocar um de seus Blocos na carta de Andar mais alta da Torre.
  • B- Pegar a primeira carta de Andar da pilha, revelá-la e colocá-la na Torre, depois colocar um Bloco no novo Andar.

Regras importantes para a colocação:

  • Os blocos devem ser colocados na horizontal.
  • Os blocos podem se estender para fora das cartas de Andar.
  • As cartas de Andar podem ser deslocadas da Torre.
  • Apenas uma mão pode ser usada para colocar um bloco ou uma carta de Andar.
  • Nunca pode haver 2 blocos da mesma cor na mesma carta de Andar.

Ações e Como Jogar

Em seu turno, um jogador pode escolher entre duas ações principais:

  1. Colocar um Bloco: O jogador coloca um de seus blocos na carta de Andar mais alta da Torre.
  2. Adicionar um Andar e Colocar um Bloco: O jogador pega a primeira carta de Andar da pilha, revela-a e a coloca na Torre, e então coloca um de seus blocos no novo Andar.

Existem também Caixas Especiais nas cartas de Andar que ativam efeitos quando cobertas por um bloco:

  • Caixa: Quando um jogador cobre esta Caixa, ele pode remover um bloco de uma carta de Andar inferior e devolvê-lo à pessoa que joga com aquela cor.
  • Caixa: Os jogadores não podem colocar um bloco que cubra esta Caixa.
  • Caixa Branca: Os blocos devem ser colocados em uma ou muitas Caixas Brancas.
  • Caixa: Quando um jogador cobre esta Caixa, ele deve trocar um de seus blocos não jogados com um de outro jogador de sua escolha.
  • Caixa: Quando um jogador cobre esta Caixa, ele deve jogar novamente imediatamente.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando:

  • Um jogador coloca seu último bloco no topo da Torre sem que ela desmorone.
  • A Torre desmorona.

A Torre é considerada desmoronada se pelo menos um bloco e uma carta de Andar caírem. Se apenas um bloco (ou carta de Andar) cair, o jogador cujo turno é deve recolocá-lo antes de continuar seu turno.

Vitória:

  • O jogador que coloca todos os seus blocos na Torre vence o jogo.
  • Se a Torre desmoronar:
    • O jogador que causou o desmoronamento não marca nenhum ponto.
    • Cada jogador calcula a soma dos valores dos blocos restantes (aqueles que ele não colocou na Torre). O jogador com a menor pontuação vence.
    • Critério de desempate: Se mais de um jogador tiver a mesma quantidade de pontos, o jogador com o menor número total de blocos vence o jogo. Se ainda houver empate, os jogadores compartilham a vitória.

Os valores dos blocos são:

  • 1 ponto
  • 3 pontos
  • 4 pontos
  • 5 pontos

Dicas para Vencer

  • Tente ser o primeiro a colocar todos os seus blocos na Torre, pois esta é a condição de vitória direta.
  • Se a Torre desmoronar, o jogador com a menor soma dos valores dos blocos restantes vence. Portanto, tente colocar seus blocos de maior valor primeiro para minimizar sua pontuação de blocos restantes.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Crazy Tower?
Em Crazy Tower, o objetivo é construir uma estrutura estável. No modo competitivo, o primeiro jogador a colocar todos os seus blocos sem que a Torre desmorone vence o jogo. O tema envolve Arquitetos tentando construir a Torre, enquanto um Sabotador deseja que ela desmorone no turno de outro jogador.
Como se faz o setup de Crazy Tower?
Pegue uma carta de Andar sem Caixas Especiais e coloque-a no centro da mesa. Embaralhe as outras cartas de Andar e forme um baralho virado para baixo com elas. No modo competitivo (2-4 jogadores), cada jogador pega 7 blocos da mesma cor. (Em um jogo de 2 jogadores, cada jogador pega os blocos de 2 cores diferentes). Determine qual jogador começa o jogo.
Como se joga Crazy Tower?
O jogo avança em turnos, no sentido horário, após o jogador inicial ser determinado. Em seu turno, os jogadores devem fazer uma das duas coisas: A- Colocar um de seus Blocos na carta de Andar mais alta da Torre. B- Pegar a primeira carta de Andar da pilha, revelá-la e colocá-la na Torre, depois colocar um Bloco no novo Andar. Regras importantes para a colocação: Os blocos devem ser colocados na horizontal. Os blocos podem se estender para fora das cartas de Andar. As cartas de Andar podem ser…
Como termina Crazy Tower e como se pontua?
O jogo termina quando: Um jogador coloca seu último bloco no topo da Torre sem que ela desmorone. A Torre desmorona. A Torre é considerada desmoronada se pelo menos um bloco e uma carta de Andar caírem. Se apenas um bloco (ou carta de Andar) cair, o jogador cujo turno é deve recolocá-lo antes de continuar seu turno. Vitória: O jogador que coloca todos os seus blocos na Torre vence o jogo. Se a Torre desmoronar: O jogador que causou o desmoronamento não marca nenhum ponto. Cada jogador calcula…
Quais dicas para vencer Crazy Tower?
Tente ser o primeiro a colocar todos os seus blocos na Torre, pois esta é a condição de vitória direta. Se a Torre desmoronar, o jogador com a menor soma dos valores dos blocos restantes vence. Portanto, tente colocar seus blocos de maior valor primeiro para minimizar sua pontuação de blocos restantes.
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