# Crokinole ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 1876 - **Nota BGG**: 8.1 - **Rank BGG**: #46 - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 2) - **Duração**: 30 min - **Complexidade (Weight)**: 1.23 / 5 - **Designers**: (Uncredited) - **Artistas**: Allison Litchfield, Orlando Ramirez - **Editoras**: (Public Domain), (Unknown), alfaset, BrownCastle Games, Carrom Company, Cogitate Games - **Categorias**: Ação / Destreza - **Mecânicas**: Arremesso, Jogo em Equipe ## Veredito Para fãs de jogos de habilidade e competição amigável, o Crokinole entrega partidas rápidas e cheias de tensão com um componente de madeira deslumbrante.Mecânica de peteleco precisa e satisfatória.Interação direta e competitiva entre jogadores.Tabuleiro de madeira maciça de alta qualidade.Partidas dinâmicas de 30 minutos.Requer superfície plana e estável para jogar.Pode frustrar quem não tem boa mira inicialmente.Regras podem variar conforme a região ou grupo.ALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Se você curte jogos que misturam habilidade, estratégia e muita risada, o Crokinole é uma daquelas experiências que não podem faltar na sua coleção. Originário do Canadá, este clássico de 1876 é jogado em um tabuleiro circular de madeira maciça, com três anéis concêntricos e um buraco central que vale 20 pontos. A mecânica é simples: os jogadores se revezam 'petiscando' discos de madeira do rebordo para dentro, tentando acertar o centro ou os anéis de 5, 10 e 15 pontos. Mas não se engane: por trás da simplicidade, há uma riqueza tática. A regra principal exige que, se houver discos adversários no tabuleiro, o seu lance deve tocá-los diretamente ou por ricochete; caso contrário, precisa cair no anel interno. Isso cria uma dinâmica de ataque e defesa constante. Além disso, discos que saem do tabuleiro ou encostam na borda são eliminados, aumentando a tensão a cada jogada. Partidas são rápidas (cerca de 30 minutos) e podem ser disputadas em duplas (2x2) ou um contra um. O jogo também tem uma componente social forte, perfeito para famílias e amigos. O tabuleiro de madeira é uma obra de arte, e os discos deslizam com suavidade, tornando cada partida única. Apesar de ser um jogo de destreza, o Crokinole exige cálculo e antecipação, já que um movimento errado pode beneficiar o oponente. Com regras oficiais da National Crokinole Association e variações regionais, ele mantém viva uma tradição que atravessa gerações. Se você procura um jogo desafiador, interativo e com um toque nostálgico, o Crokinole é uma escolha altamente recompensadora. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Prepare-se para uma disputa de precisão e estratégia! Em Crokinole, o objetivo principal é simples: acertar seus discos de madeira no buraco central do tabuleiro ou nas regiões de maior pontuação. Você fará isso dando petelecos nas peças, mirando nos discos dos oponentes para tirá-los da área de jogo e, claro, buscando acumular mais pontos ao final da rodada. O jogador com mais pontos vence a rodada, e geralmente, joga-se várias rodadas até que um jogador atinja a pontuação necessária para ser o grande campeão da partida! Preparação (Setup) Montar seu jogo de Crokinole é super rápido e fácil, para que a diversão comece logo: Posicione o Tabuleiro: Coloque o tabuleiro de Crokinole em uma mesa de forma que todos os jogadores consigam alcançar seus respectivos quadrantes confortavelmente. Lembre-se: o tabuleiro não pode ser movido depois que o jogo começar! Prepare o Recipiente: Coloque uma tigela, copo ou caneca próximo ao tabuleiro. Este será o local para os discos que caírem no buraco central. Material de Pontuação: Separe uma folha de papel e uma caneta para anotar as pontuações de cada rodada. Escolha o Primeiro Jogador: Decidam como preferirem quem começa a primeira rodada. Distribua os Discos e Posições: Para 2 Jogadores: Cada jogador se senta em quadrantes opostos do tabuleiro e recebe 12 discos de uma cor. Para 4 Jogadores (Times): Dividam-se em 2 times de 2 jogadores. Cada integrante do time deve se sentar em quadrantes opostos da mesa (de frente um para o outro). Os 12 discos de uma cor são divididos entre os dois membros do time, então cada um utilizará 6 discos. Para 3 Jogadores (Modo 2x1): Se tiverem 2 sets de discos, um time terá 2 jogadores (com 6 discos cada) e enfrentará 1 jogador (com 12 discos). Os jogadores do time se sentam em quadrantes opostos, e o jogador solo em um quadrante restante. Para 3 Jogadores (Modo Normal): Se tiverem 3 sets de discos de cores diferentes, cada jogador escolhe um quadrante. É sugerido que cada jogador tenha 8 discos para partidas mais curtas. O Turno de Jogo A cada turno, um jogador dará um peteleco em um de seus discos. Aqui está como funciona: Posicionamento do Disco: O disco deve ser posicionado com seu lado achatado tocando a linha de tiro do seu quadrante. Posições válidas incluem o disco tocando a linha do quadrante. Discos fora da linha de tiro ou fora do quadrante são inválidos. O Peteleco: Use apenas um dedo para fazer contato com o disco. O jogador não pode se levantar da cadeira, movimentar a cadeira ou o tabuleiro. Deve estar tocando a cadeira com pelo menos uma das nádegas durante o tiro. Alvo do Tiro: Tiro-Livre (Sem Discos Adversários): Se não houver nenhum disco adversário em qualquer local do tabuleiro (incluindo o início da rodada), o jogador DEVE mirar no buraco central ou no círculo central. Se o disco não cair totalmente no buraco central ou pelo menos tocar as linhas delimitadoras do círculo central (15 pontos), ele é removido do tabuleiro e colocado nas canaletas. Tiro com Discos Adversários: Se houver pelo menos 1 disco adversário em campo, você DEVERÁ dar o peteleco de modo que seu disco acerte pelo menos um dos discos adversários. Você pode acertar os discos indiretamente, batendo em um dos postes antes de acertar o disco adversário, ou usando um disco seu que já estava em campo para tocar o disco adversário. Consequências do Tiro: Acertando o Buraco Central: Se o disco cair totalmente no buraco central (encaixando e tocando completamente a parte mais rebaixada), o jogador o pega e o coloca na tigela. Cada disco na tigela vale 20 pontos no final da rodada. Se você, sem querer, fizer um disco do oponente cair no buraco central, os 20 pontos contarão para o oponente. Falha em Acertar o Oponente: Se o jogador falhar e não conseguir acertar pelo menos um disco adversário que estava em campo, o disco que ele utilizou para dar o peteleco deve ser removido de jogo. Além disso, todos os discos do jogador da rodada que foram tocados pelo disco atirado também devem ser removidos (mesmo que um desses acabe no buraco central). Discos Fora da Área de Jogo: Discos que saem da área de jogo valem 0 pontos. Discos que estiverem tocando as linhas de tiro (as bordas) devem ser removidos de jogo (vão para a canaleta). Se um disco bater na lateral do tabuleiro e ricochetear de volta para a área de jogo, ele deve ser removido. Discos afetados por isso ficam onde pararem. Alternância: Cada jogador joga um disco de cada vez, alternadamente. Em partidas de 4 jogadores, a rodada continua em sentido horário. O jogador inicial se alterna em sentido horário no começo de cada rodada. Fim de Jogo e Pontuação Uma rodada de Crokinole termina quando todos os jogadores atirarem todos os seus discos (12 discos para 2 jogadores, 6 discos para cada em times de 4, ou conforme a variação de 3 jogadores). Em seguida, é hora de contar os pontos! Contagem dos Discos: Os jogadores contam cada um dos discos que estiverem na área de jogo e adicionam o valor dos discos que estão dentro da tigela. Cada disco só pode ser contado uma vez. Valores dos Discos: Cada disco na tigela vale 20 pontos. Discos no círculo interno (dentro dos postes) valem 15 pontos. Discos no círculo intermediário (fora dos postes) valem 10 pontos. Discos no círculo externo valem 5 pontos. Discos na Linha: Se um disco estiver tocando qualquer uma das linhas no final da rodada, ele sempre valerá como uma pontuação abaixo. Por exemplo, se um disco estiver tocando a linha que divide o círculo central (15 pontos) e o círculo intermediário (10 pontos), ele contará como 10 pontos. Tipos de Pontuação Final da Partida: Pontuação Tradicional: Depois de somarem os valores de todos os discos, os jogadores comparam os resultados e subtraem os valores. A pontuação do perdedor é subtraída da pontuação do vencedor, e essa diferença é anotada como pontos para o vencedor da rodada. Em caso de empate, ninguém ganha pontos. Para ganhar a partida, um jogador (ou time) deverá fazer 100 pontos depois de uma ou mais rodadas. É possível definir uma pontuação diferente para ganhar a partida (50, 60, 150, etc.). Pontuação de Campeonato: O jogador que conseguir fazer mais pontos na rodada simplesmente recebe 2 pontos (independentemente da diferença na pontuação). Em caso de empate, os dois jogadores recebem 1 ponto. Aquele que fizer 8 pontos primeiro ganha a partida. Dicas para Vencer Priorize o Buraco Central e o Círculo de 15 Pontos: No início da rodada, quando não há discos adversários, seu foco deve ser o buraco central (20 pontos) ou o círculo de 15 pontos. Um tiro-livre que não atinja pelo menos o círculo de 15 pontos resulta na remoção do seu disco, o que é um desperdício precioso! Mire nos Discos Adversários com Propósito: Quando houver discos do oponente em campo, seu objetivo principal é acertá-los para removê-los e, se possível, posicionar seus próprios discos em áreas de alta pontuação. Não hesite em usar os postes para ricochetear ou até mesmo seus próprios discos para criar uma carambola estratégica e atingir o alvo inimigo. Controle a Área de Jogo: Tente manter seus discos nas regiões de maior pontuação (15 e 10 pontos) e, ao mesmo tempo, empurrar os discos do seu oponente para fora da área de jogo ou para as regiões de menor pontuação (5 pontos). Lembre-se que discos tocando as bordas ou as linhas de pontuação inferior valem menos, então a precisão é chave! ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem jogar Crokinole? Crokinole pode ser jogado por 2 ou 4 jogadores, sendo que no modo com 4, geralmente forma-se duplas de 2x2. ### Qual a duração média de uma partida? Uma partida de Crokinole dura cerca de 30 minutos, dependendo do número de rodadas ou do placar estabelecido. ### É um jogo complexo de aprender? Não, as regras básicas são simples, mas oferecem profundidade estratégica à medida que os jogadores ganham experiência. ### O que vem incluído na caixa do jogo? Geralmente inclui um tabuleiro circular de madeira, um conjunto de discos de madeira (geralmente 12 por cor) e um manual de regras. ### Para quem este jogo é mais indicado? É ideal para famílias, grupos de amigos e fãs de jogos de destreza que apreciam competição leve e interação direta. ### Precisa de alguma montagem especial? Não, o tabuleiro já vem pronto para uso, mas é importante jogar em uma superfície plana e estável.