Como Jogar Crokinole

(Public Domain), (Unknown), alfaset · Jogo de tabuleiro · 1876
2–4 · melhor 2 30 min Peso 1.2/5
8,1 nota Ludopedia
8.1 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Prepare-se para uma disputa de precisão e estratégia! Em Crokinole, o objetivo principal é simples: acertar seus discos de madeira no buraco central do tabuleiro ou nas regiões de maior pontuação. Você fará isso dando petelecos nas peças, mirando nos discos dos oponentes para tirá-los da área de jogo e, claro, buscando acumular mais pontos ao final da rodada. O jogador com mais pontos vence a rodada, e geralmente, joga-se várias rodadas até que um jogador atinja a pontuação necessária para ser o grande campeão da partida!

Preparação (Setup)

Montar seu jogo de Crokinole é super rápido e fácil, para que a diversão comece logo:

  1. Posicione o Tabuleiro: Coloque o tabuleiro de Crokinole em uma mesa de forma que todos os jogadores consigam alcançar seus respectivos quadrantes confortavelmente. Lembre-se: o tabuleiro não pode ser movido depois que o jogo começar!
  2. Prepare o Recipiente: Coloque uma tigela, copo ou caneca próximo ao tabuleiro. Este será o local para os discos que caírem no buraco central.
  3. Material de Pontuação: Separe uma folha de papel e uma caneta para anotar as pontuações de cada rodada.
  4. Escolha o Primeiro Jogador: Decidam como preferirem quem começa a primeira rodada.
  5. Distribua os Discos e Posições:
    • Para 2 Jogadores: Cada jogador se senta em quadrantes opostos do tabuleiro e recebe 12 discos de uma cor.
    • Para 4 Jogadores (Times): Dividam-se em 2 times de 2 jogadores. Cada integrante do time deve se sentar em quadrantes opostos da mesa (de frente um para o outro). Os 12 discos de uma cor são divididos entre os dois membros do time, então cada um utilizará 6 discos.
    • Para 3 Jogadores (Modo 2x1): Se tiverem 2 sets de discos, um time terá 2 jogadores (com 6 discos cada) e enfrentará 1 jogador (com 12 discos). Os jogadores do time se sentam em quadrantes opostos, e o jogador solo em um quadrante restante.
    • Para 3 Jogadores (Modo Normal): Se tiverem 3 sets de discos de cores diferentes, cada jogador escolhe um quadrante. É sugerido que cada jogador tenha 8 discos para partidas mais curtas.

O Turno de Jogo

A cada turno, um jogador dará um peteleco em um de seus discos. Aqui está como funciona:

  1. Posicionamento do Disco: O disco deve ser posicionado com seu lado achatado tocando a linha de tiro do seu quadrante. Posições válidas incluem o disco tocando a linha do quadrante. Discos fora da linha de tiro ou fora do quadrante são inválidos.
  2. O Peteleco: Use apenas um dedo para fazer contato com o disco. O jogador não pode se levantar da cadeira, movimentar a cadeira ou o tabuleiro. Deve estar tocando a cadeira com pelo menos uma das nádegas durante o tiro.
  3. Alvo do Tiro:
    • Tiro-Livre (Sem Discos Adversários): Se não houver nenhum disco adversário em qualquer local do tabuleiro (incluindo o início da rodada), o jogador DEVE mirar no buraco central ou no círculo central. Se o disco não cair totalmente no buraco central ou pelo menos tocar as linhas delimitadoras do círculo central (15 pontos), ele é removido do tabuleiro e colocado nas canaletas.
    • Tiro com Discos Adversários: Se houver pelo menos 1 disco adversário em campo, você DEVERÁ dar o peteleco de modo que seu disco acerte pelo menos um dos discos adversários. Você pode acertar os discos indiretamente, batendo em um dos postes antes de acertar o disco adversário, ou usando um disco seu que já estava em campo para tocar o disco adversário.
  4. Consequências do Tiro:
    • Acertando o Buraco Central: Se o disco cair totalmente no buraco central (encaixando e tocando completamente a parte mais rebaixada), o jogador o pega e o coloca na tigela. Cada disco na tigela vale 20 pontos no final da rodada. Se você, sem querer, fizer um disco do oponente cair no buraco central, os 20 pontos contarão para o oponente.
    • Falha em Acertar o Oponente: Se o jogador falhar e não conseguir acertar pelo menos um disco adversário que estava em campo, o disco que ele utilizou para dar o peteleco deve ser removido de jogo. Além disso, todos os discos do jogador da rodada que foram tocados pelo disco atirado também devem ser removidos (mesmo que um desses acabe no buraco central).
    • Discos Fora da Área de Jogo: Discos que saem da área de jogo valem 0 pontos. Discos que estiverem tocando as linhas de tiro (as bordas) devem ser removidos de jogo (vão para a canaleta). Se um disco bater na lateral do tabuleiro e ricochetear de volta para a área de jogo, ele deve ser removido. Discos afetados por isso ficam onde pararem.
  5. Alternância: Cada jogador joga um disco de cada vez, alternadamente. Em partidas de 4 jogadores, a rodada continua em sentido horário. O jogador inicial se alterna em sentido horário no começo de cada rodada.

Fim de Jogo e Pontuação

Uma rodada de Crokinole termina quando todos os jogadores atirarem todos os seus discos (12 discos para 2 jogadores, 6 discos para cada em times de 4, ou conforme a variação de 3 jogadores). Em seguida, é hora de contar os pontos!

  1. Contagem dos Discos: Os jogadores contam cada um dos discos que estiverem na área de jogo e adicionam o valor dos discos que estão dentro da tigela. Cada disco só pode ser contado uma vez.
  2. Valores dos Discos:
    • Cada disco na tigela vale 20 pontos.
    • Discos no círculo interno (dentro dos postes) valem 15 pontos.
    • Discos no círculo intermediário (fora dos postes) valem 10 pontos.
    • Discos no círculo externo valem 5 pontos.
  3. Discos na Linha: Se um disco estiver tocando qualquer uma das linhas no final da rodada, ele sempre valerá como uma pontuação abaixo. Por exemplo, se um disco estiver tocando a linha que divide o círculo central (15 pontos) e o círculo intermediário (10 pontos), ele contará como 10 pontos.
  4. Tipos de Pontuação Final da Partida:
    • Pontuação Tradicional: Depois de somarem os valores de todos os discos, os jogadores comparam os resultados e subtraem os valores. A pontuação do perdedor é subtraída da pontuação do vencedor, e essa diferença é anotada como pontos para o vencedor da rodada. Em caso de empate, ninguém ganha pontos. Para ganhar a partida, um jogador (ou time) deverá fazer 100 pontos depois de uma ou mais rodadas. É possível definir uma pontuação diferente para ganhar a partida (50, 60, 150, etc.).
    • Pontuação de Campeonato: O jogador que conseguir fazer mais pontos na rodada simplesmente recebe 2 pontos (independentemente da diferença na pontuação). Em caso de empate, os dois jogadores recebem 1 ponto. Aquele que fizer 8 pontos primeiro ganha a partida.

Dicas para Vencer

  • Priorize o Buraco Central e o Círculo de 15 Pontos: No início da rodada, quando não há discos adversários, seu foco deve ser o buraco central (20 pontos) ou o círculo de 15 pontos. Um tiro-livre que não atinja pelo menos o círculo de 15 pontos resulta na remoção do seu disco, o que é um desperdício precioso!
  • Mire nos Discos Adversários com Propósito: Quando houver discos do oponente em campo, seu objetivo principal é acertá-los para removê-los e, se possível, posicionar seus próprios discos em áreas de alta pontuação. Não hesite em usar os postes para ricochetear ou até mesmo seus próprios discos para criar uma carambola estratégica e atingir o alvo inimigo.
  • Controle a Área de Jogo: Tente manter seus discos nas regiões de maior pontuação (15 e 10 pontos) e, ao mesmo tempo, empurrar os discos do seu oponente para fora da área de jogo ou para as regiões de menor pontuação (5 pontos). Lembre-se que discos tocando as bordas ou as linhas de pontuação inferior valem menos, então a precisão é chave!

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Perguntas Frequentes

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4 perguntas
Qual o objetivo de Crokinole?
Prepare-se para uma disputa de precisão e estratégia! Em Crokinole, o objetivo principal é simples: acertar seus discos de madeira no buraco central do tabuleiro ou nas regiões de maior pontuação. Você fará isso dando petelecos nas peças, mirando nos discos dos oponentes para tirá-los da área de jogo e, claro, buscando acumular mais pontos ao final da rodada. O jogador com mais pontos vence a rodada, e geralmente, joga-se várias rodadas até que um jogador atinja a pontuação necessária para ser…
Como se faz o setup de Crokinole?
Montar seu jogo de Crokinole é super rápido e fácil, para que a diversão comece logo: Posicione o Tabuleiro: Coloque o tabuleiro de Crokinole em uma mesa de forma que todos os jogadores consigam alcançar seus respectivos quadrantes confortavelmente. Lembre-se: o tabuleiro não pode ser movido depois que o jogo começar! Prepare o Recipiente: Coloque uma tigela, copo ou caneca próximo ao tabuleiro. Este será o local para os discos que caírem no buraco central. Material de Pontuação: Separe uma…
Como termina Crokinole e como se pontua?
Uma rodada de Crokinole termina quando todos os jogadores atirarem todos os seus discos (12 discos para 2 jogadores, 6 discos para cada em times de 4, ou conforme a variação de 3 jogadores). Em seguida, é hora de contar os pontos! Contagem dos Discos: Os jogadores contam cada um dos discos que estiverem na área de jogo e adicionam o valor dos discos que estão dentro da tigela. Cada disco só pode ser contado uma vez. Valores dos Discos: Cada disco na tigela vale 20 pontos. Discos no círculo…
Quais dicas para vencer Crokinole?
Priorize o Buraco Central e o Círculo de 15 Pontos: No início da rodada, quando não há discos adversários, seu foco deve ser o buraco central (20 pontos) ou o círculo de 15 pontos. Um tiro-livre que não atinja pelo menos o círculo de 15 pontos resulta na remoção do seu disco, o que é um desperdício precioso! Mire nos Discos Adversários com Propósito: Quando houver discos do oponente em campo, seu objetivo principal é acertá-los para removê-los e, se possível, posicionar seus próprios discos em…
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