# Cry Havoc: Aftermath ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2017 - **Nota BGG**: 7.7 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 4) - **Duração**: 60-120 min - **Complexidade (Weight)**: 3.20 / 5 - **Designers**: Grant Rodiek, Ignacy Trzewiczek, Marek Spychalski - **Artistas**: Markus Vogt, Mateusz Bielski, Nele Diel, Rafał Szyma - **Editoras**: Portal Games - **Categorias**: Combate, Expansão para Jogo Base, Ficção Científica, Jogo de Guerra, Miniaturas - **Mecânicas**: Construção de Baralho, Bolsa e Pool, Gestão de Mão, Habilidades Assimétricas, Maioria/Influência em Área, Movimento de Área ## Veredito Se você é fã de Cry Havoc e quer mais do mesmo, só que melhor, essa expansão é pra você! Prepare-se para mais estratégia e reviravoltas.Mais habilidades únicasNovas estruturas de facçãoModo de jogo com duração fixaPontuação expandida com eventosDependência do jogo baseRequer leitura das regrasALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Se você curtiu o caos de Cry Havoc e achou que faltou um tempero extra, prepare-se! Aftermath chega para turbinar seu jogo base com um monte de novidades que vão fazer você repensar suas táticas. Essa expansão injeta uma dose cavalar de rejogabilidade, praticamente dobrando as opções de habilidades únicas para cada facção. São cinco novas habilidades e três estruturas inéditas por raça, abrindo um leque de estratégias que vai deixar qualquer um coçando a cabeça (de bom jeito, claro!). E não para por aí! Para quem gosta de ter um controle maior sobre a duração da partida, Aftermath introduz um modo alternativo que garante cinco rodadas completas, sem enrolação. Isso significa que o jogo terá um ritmo mais previsível e você poderá planejar suas jogadas com mais confiança, sabendo exatamente quanto tempo tem para executar sua dominação galáctica. Além disso, as regras de pontuação foram expandidas: ao invés de simplesmente descartar os tokens de evento, eles agora introduzem novas maneiras de acumular pontos de vitória. Isso adiciona uma camada extra de decisão e oportunidades para virar o jogo no último minuto. Se você busca mais profundidade, mais opções e mais 'uau!' no seu Cry Havoc, essa expansão é um prato cheio. Prepare-se para uma guerra intergaláctica ainda mais intensa e cheia de surpresas! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Preparação (Setup) Embaralhe todos os Event tokens do jogo base e da expansão Aftermath juntos. Embaralhe as Scoring cards juntas e coloque-as em uma pilha virada para baixo perto do tabuleiro. Ao separar as Terrain Tactics, inclua as cartas da expansão Aftermath antes de embaralhar. Em vez de usar o Faction board base, os jogadores escolhem qual Faction querem jogar e compram 1 Leader desta Faction. Os jogadores embaralham as Default skills do jogo base e da expansão Aftermath, então compram uma aleatoriamente para usar nesta partida. Os jogadores então embaralham todas as non-default skills de ambos os conjuntos juntos e compram o número apropriado de Skills. Todas as skills não utilizadas são devolvidas à caixa. Os jogadores escolhem 3 Structures (5 para Machines) de todas as structures disponíveis para sua facção do jogo base e da expansão Aftermath. Coloque as 3 Universal Structures e os tokens correspondentes perto do tabuleiro. Estas Structures estão disponíveis para todos os jogadores. Se você usar o lado avesso de um Leader board, use um connector tile e coloque suas Structures à esquerda em vez de à direita. Consequentemente, coloque suas Skill cards no lado direito. Fluxo do Jogo O jogo agora dura 5 Rounds com um Event a cada Round. Se um jogador mover seu score marker além de um Event, não mova o event passado. No início de cada Round, simplesmente revele o próximo Event token e resolva-o. Quando um Event instruir você a comprar uma Scoring card, revele a carta do topo do Scoring deck e resolva-a. Ações e Como Jogar Ações Gerais Build Action: Usando a Build Action padrão, os jogadores podem construir uma Universal Structure, desde que haja Structure tokens restantes para a Structure que desejam construir. Estruturas Universais As Universal Structures são controladas pela Faction que atualmente controla a Region. Se um jogador perder o controle de uma Region com uma Universal Structure, a Structure permanece e o novo jogador controlador agora pode usar esta Structure. Habilidades de Facção TROGS: WITHDRAWAL: "Qualquer Region" significa qualquer Region que não seja de Battle. DISTRACTION: Resolva os Battle Objectives restantes em sua ordem normal. Não pode ser colocado em uma Region com um Machine Bombardment token presente. FROM THE SHADOWS: Você só pode gastar 1 desta forma para cada ativação. MACHINES: BOMBARDMENT: Resolva os Battle Objectives restantes em sua ordem normal. Não pode ser colocado em uma Region com um Trog Distraction token presente. ADDITIONAL PROCESSORS: Realize esta ação extra depois que todas as ações normais dos jogadores forem concluídas. RECYCLING: Structures ativadas com esta Skill não contam ao usar a Data Processing Skill. Você sempre pode usar a habilidade Passive – mesmo quando o Recycling estiver exausto. HUMANS: RECON TEAM: Você pode colocar Crystals em seu HQ ao resolver esta Skill. SPECIAL FORCES: Você pode pegar estas Units de qualquer combinação de Regions. PILGRIMS: RECOGNITION CELL: Você só pode gastar 1 Crystal desta forma para cada ativação. Eventos INTERROGATIONS: Você marca pontos no início da fase de Prisoners – antes que qualquer jogador recupere seus prisoners. TRAINING ALARM: Trog dividem pela metade sua pontuação (arredondando para cima). PROBE REPORTS: Outer Regions são aquelas Regions ao longo do perímetro do tabuleiro que não possuem um tipo de terreno. WINTER OFFENSIVE: Em caso de empate na Score track, ambos os jogadores ganham o mesmo número de pontos. Por exemplo: em caso de empate para o segundo lugar, ambos os jogadores ganham 2 pontos ao vencer o Battle Resolution Objective e o quarto jogador ganha 4 pontos. Cartas de Tática HIT AND RUN: Você pode trocar qualquer número de pontos, desde que mantenha uma proporção de 1:1. Estruturas Específicas ARMORED SHUTTLE: As Units movidas DEVEM terminar o movimento exatamente 2 espaços de distância da region em que começaram. CAMOUFLAGE PLAN: Camouflage tokens são colocados antes que qualquer jogador coloque suas Units. Escolha e coloque 1 Camouflage token virado para baixo em cada Battle Objective. Revele cada Camouflage token ao resolver cada Objective. Após a Battle ser resolvida, remova o Camouflage Plan token da Region. HIVE MIND: Você pode escolher qualquer Pilgrim skill, mesmo aquelas que foram removidas do jogo durante a preparação. Esgote a Skill usada, passive Skills funcionam até o final do Round. Todas as Skills obtidas da Hive Mind Structure são removidas de volta para a caixa no final do Round. INFUSION REACTOR: Quando usado, coloque um Infusion Reactor token na Battle Region. Remova-o após a Battle ser resolvida. O aumento de Strength de suas Units funciona apenas ao resolver Objectives. Seus oponentes ainda matam suas Units usando as regras padrão, sem pagar o custo extra. Por exemplo, ao colocar 1 Unit no Attrition Objective, eles conseguem matar uma das Pilgrim Units. TURBO HARVESTER: Quando você constrói um Turbo Harvester, coloque o marcador da cor correspondente no espaço 1 do tile. Cada vez que você usa um Turbo Harvester, mova o marcador um espaço para cima para rastrear o custo crescente. A primeira vez que você ativa o Turbo Harvester custa 1 e adiciona 1 Crystal à region. A segunda vez custa 2 para 2 Crystals e assim por diante. SWAMP FIELDS: Outros jogadores pagam 1 por ação, não por miniatura entrando/saindo de uma Region com Swamp token. Líderes GEN. FUSENBACH: Se você perdeu o Region Control Objective e a Unit salva com a habilidade de Leader era a única restante, ela deve recuar usando as regras padrão. OMEGA BRAIN C-64: Esta habilidade aumenta apenas seu poder de fogo - funciona de forma semelhante ao Infusion Reactor. CARDINAL: Você pode fazer qualquer Action depois de usar sua habilidade. AUNTIE: Você não pode usar esta habilidade quando outra unit de jogador entra em uma Region com Trog Nest/War Party token. Fim de Jogo e Pontuação O jogo agora dura 5 Rounds com um Event a cada Round. Consulte o manual para detalhes sobre a condição de vitória e pontuação final. Dicas para Vencer Ao usar a habilidade RECYCLING das Machines, lembre-se de que as Structures ativadas com esta Skill não contam ao usar a Data Processing Skill, mas você sempre pode usar a habilidade Passive, mesmo quando o Recycling estiver exausto. Com a habilidade CAMOUFLAGE PLAN, a colocação estratégica dos Camouflage tokens virados para baixo em cada Battle Objective antes da colocação das Units pode surpreender seus oponentes. Para os Pilgrims, a HIVE MIND Structure permite escolher qualquer Pilgrim skill, mesmo as removidas do jogo, o que oferece grande flexibilidade tática, mas lembre-se que as Skills obtidas são removidas no final do Round. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso ter o jogo base Cry Havoc para jogar com Aftermath? Sim, com certeza! Aftermath é uma expansão, então ela adiciona conteúdo ao jogo base Cry Havoc. Você precisa dele para poder jogar. ### Quantos jogadores essa expansão suporta? A expansão mantém o número de jogadores do jogo base, que é de 2 a 4 jogadores. ### Aumenta muito a complexidade do jogo? A complexidade aumenta um pouco devido às novas habilidades e estruturas, mas o jogo base já tem um peso considerável (3.2/5). Essa expansão adiciona mais opções táticas sem reinventar completamente as mecânicas centrais. ### Quanto tempo a mais uma partida leva com essa expansão? O modo de jogo alternativo garante cinco rodadas completas, o que pode ajudar a prever a duração. Sem ele, o tempo pode variar, mas geralmente fica entre 60 e 120 minutos, similar ao jogo base. ### Os componentes são de boa qualidade? Geralmente, os componentes de Cry Havoc e suas expansões são bem produzidos, incluindo miniaturas detalhadas e cartas de boa qualidade. Aftermath segue essa linha. ### Vale a pena para quem já joga Cry Havoc? Se você curte a experiência de Cry Havoc e busca mais variedade e profundidade, sim! Ela adiciona muitas opções novas que renovam o jogo. ### Precisa traduzir alguma coisa para jogar? Sim, a Ludopedia indica 'Dependência de Idioma Extenso', o que significa que há bastante texto nas cartas e regras que precisam ser compreendidos para jogar adequadamente. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 31.70 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3137552&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/21868/cry-havoc-aftermath?utm_source=boardgamesbot.com