Cryptid

Osprey Games, 17wanzy (Yihu BG), Doit Games · Jogo de tabuleiro · 2018
3–5 · melhor 4 30–50 min Peso 2.3/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Prepare-se para uma aventura criptozoológica! Em Cryptid, você e seus colegas criptozoologistas estão em busca do habitat de uma criatura misteriosa. Mas cuidado: a ambição corrompeu seus corações, e a glória da descoberta é um prêmio valioso demais para ser compartilhado. Seu objetivo é ser o primeiro a usar todas as pistas para localizar o único espaço no mapa onde o criptídeo se esconde e, assim, vencer o jogo!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para a caçada ao criptídeo! Siga estes passos:

  1. Escolha o Modo de Jogo: Decidam se jogarão no modo normal (ideal para iniciantes) ou avançado. No modo avançado, algumas pistas podem ser negativas ("o habitat não é aqui") e todas as quatro estruturas de cada tipo são usadas (ao invés de apenas três no modo normal).
  2. Monte o Mapa: Embaralhem as cartas do modo de jogo escolhido e comprem uma. A frente da carta mostrará as posições e orientações das seis peças de mapa numeradas. Montem o mapa de acordo, garantindo que os números nas peças e os pontos nas bordas correspondam à carta.
  3. Posicione as Estruturas: A mesma carta indicará onde colocar as Rochas Verticais (octógonos) e Cabanas Abandonadas (triângulos) no mapa. No modo normal, apenas três estruturas de cada tipo são usadas; no avançado, todas as quatro.
  4. Distribua os Marcadores: Escolham um jogador inicial (quem montou o mapa é uma boa sugestão). Cada jogador recebe um conjunto de Marcadores de Jogador (cubos e discos) de uma cor.
  5. Atribua as Pistas: Virem a carta de setup para o verso. Ela indicará quais Livros de Pistas devem ser usados para a partida, baseando-se no número de jogadores. Cada jogador, em ordem de turno, pega um dos livros correspondentes. O número na linha da carta e na coluna do livro indica qual pista você deve consultar. Mantenha sua pista em segredo!
  6. Compartilhamento Inicial: O jogador inicial coloca um cubo em um espaço do tabuleiro que não pode ser o habitat, de acordo com sua pista. Em sentido horário, cada jogador faz o mesmo, até que todos tenham posicionado dois cubos. Lembre-se: não se pode colocar um marcador em um espaço que já contenha um cubo.
  7. Primeiro Turno: O jogador inicial realiza o primeiro turno.

O Turno de Jogo

Em seu turno, você pode realizar uma das duas ações possíveis: Perguntar ou Pesquisar. Depois da sua ação (a menos que você tenha encontrado o habitat), o turno passa para o jogador à sua esquerda.

Regras Centrais para Todas as Ações:

  • Você deve ser honesto ao colocar seus marcadores no mapa.
  • Marcadores (cubos e discos) nunca são removidos do tabuleiro, a menos que um engano tenha ocorrido.
  • Você nunca pode interagir (perguntar, pesquisar ou colocar marcadores) com um espaço que já contenha um marcador de outro jogador.
  • Se você for forçado a colocar um cubo (seja por uma pergunta ou pesquisa), você também deve colocar um de seus próprios cubos em algum lugar do tabuleiro que não possa ser o habitat de acordo com sua pista.
  • Se um de seus marcadores já estiver em um espaço, você não pode adicionar mais marcadores nesse mesmo espaço.

Ações Possíveis:

1. Perguntar

Para Perguntar, siga estes passos:

  1. Coloque o Peão em qualquer espaço do mapa. Você pode até escolher um espaço que você sabe que não é o habitat para despistar!
  2. Pergunte a qualquer outro jogador: "A criatura pode estar aqui?"
  3. O jogador questionado deve responder honestamente, de acordo com a pista dele, e colocar um de seus marcadores no espaço:
    • Se o espaço pode ser o habitat para ele, ele coloca um disco de sua cor. (Discos podem ser empilhados).
    • Se o espaço não pode ser o habitat para ele, ele coloca um cubo de sua cor. (Apenas um cubo por espaço).
  4. Se o jogador questionado colocou um cubo, você (o jogador ativo) também deve colocar um de seus próprios cubos em um espaço diferente que não possa ser o habitat, de acordo com sua pista.
  5. O turno passa para o jogador à sua esquerda.

2. Pesquisar

Para Pesquisar, siga estes passos:

  1. Coloque o Peão em um espaço do mapa que possa ser o habitat de acordo com sua própria pista.
  2. Declare que você está "Pesquisando" esse espaço.
  3. Imediatamente, coloque um de seus próprios discos nesse espaço. Se você já tiver um disco lá, coloque um disco em outro espaço que possa ser o habitat de acordo com sua pista e que ainda não contenha um de seus discos.
  4. Em sentido horário, pergunte a cada outro jogador se, de acordo com as pistas deles, a criatura pode estar nesse espaço.
  5. Cada jogador responde colocando um cubo ou um disco no espaço, a menos que já tenha um disco de sua cor lá.
  6. Fim da Pesquisa:
    • Se qualquer jogador colocar um cubo, a pesquisa termina imediatamente. Ninguém mais precisa responder. Você (o jogador ativo) deve então colocar um de seus próprios cubos em outro espaço que não possa ser o habitat de acordo com sua pista. O turno passa para o jogador à sua esquerda.
    • Se ninguém colocar um cubo (ou seja, todos os jogadores colocaram discos ou já tinham discos lá), você identificou corretamente o habitat e venceu o jogo! Parabéns, criptozoologista!

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina imediatamente quando um jogador realiza uma Pesquisa e todos os outros jogadores confirmam que o espaço pesquisado pode ser o habitat de acordo com suas pistas (ou seja, ninguém coloca um cubo). Esse jogador é declarado o vencedor!

Não há contagem de pontos em Cryptid; é uma corrida para ser o primeiro a encontrar o habitat.

Dicas para Vencer

Para se tornar um mestre em Cryptid, considere estas dicas:

  • Seja Estrategicamente Honesto: Você deve ser honesto ao colocar seus marcadores, mas pode ser astuto. Se sua pista é "o habitat não é uma montanha", e você precisa colocar um cubo, colocar um cubo em uma montanha diferente pode levar os outros a pensar que essa é sua pista, desviando a atenção.
  • Use Papel e Lápis: Não subestime o poder de anotar! Registrar as informações que você obtém dos outros jogadores (especialmente onde eles colocam cubos e discos) é crucial para deduzir as pistas deles e refinar sua própria busca.
  • Entenda as Pistas: Familiarize-se com todos os tipos de pistas possíveis. Saber como as pistas funcionam (distâncias, tipos de terreno, estruturas, territórios de animais) e como elas se manifestam no tabuleiro o ajudará a interpretar as ações dos outros jogadores e a planejar suas próprias perguntas e pesquisas. Lembre-se que "a até X espaços" inclui o próprio espaço do elemento.
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