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Objetivo do Jogo
Prepare-se para uma aventura criptozoológica! Em Cryptid, você e seus colegas criptozoologistas estão em busca do habitat de uma criatura misteriosa. Mas cuidado: a ambição corrompeu seus corações, e a glória da descoberta é um prêmio valioso demais para ser compartilhado. Seu objetivo é ser o primeiro a usar todas as pistas para localizar o único espaço no mapa onde o criptídeo se esconde e, assim, vencer o jogo!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para a caçada ao criptídeo! Siga estes passos:
- Escolha o Modo de Jogo: Decidam se jogarão no modo normal (ideal para iniciantes) ou avançado. No modo avançado, algumas pistas podem ser negativas ("o habitat não é aqui") e todas as quatro estruturas de cada tipo são usadas (ao invés de apenas três no modo normal).
- Monte o Mapa: Embaralhem as cartas do modo de jogo escolhido e comprem uma. A frente da carta mostrará as posições e orientações das seis peças de mapa numeradas. Montem o mapa de acordo, garantindo que os números nas peças e os pontos nas bordas correspondam à carta.
- Posicione as Estruturas: A mesma carta indicará onde colocar as Rochas Verticais (octógonos) e Cabanas Abandonadas (triângulos) no mapa. No modo normal, apenas três estruturas de cada tipo são usadas; no avançado, todas as quatro.
- Distribua os Marcadores: Escolham um jogador inicial (quem montou o mapa é uma boa sugestão). Cada jogador recebe um conjunto de Marcadores de Jogador (cubos e discos) de uma cor.
- Atribua as Pistas: Virem a carta de setup para o verso. Ela indicará quais Livros de Pistas devem ser usados para a partida, baseando-se no número de jogadores. Cada jogador, em ordem de turno, pega um dos livros correspondentes. O número na linha da carta e na coluna do livro indica qual pista você deve consultar. Mantenha sua pista em segredo!
- Compartilhamento Inicial: O jogador inicial coloca um cubo em um espaço do tabuleiro que não pode ser o habitat, de acordo com sua pista. Em sentido horário, cada jogador faz o mesmo, até que todos tenham posicionado dois cubos. Lembre-se: não se pode colocar um marcador em um espaço que já contenha um cubo.
- Primeiro Turno: O jogador inicial realiza o primeiro turno.
O Turno de Jogo
Em seu turno, você pode realizar uma das duas ações possíveis: Perguntar ou Pesquisar. Depois da sua ação (a menos que você tenha encontrado o habitat), o turno passa para o jogador à sua esquerda.
Regras Centrais para Todas as Ações:
- Você deve ser honesto ao colocar seus marcadores no mapa.
- Marcadores (cubos e discos) nunca são removidos do tabuleiro, a menos que um engano tenha ocorrido.
- Você nunca pode interagir (perguntar, pesquisar ou colocar marcadores) com um espaço que já contenha um marcador de outro jogador.
- Se você for forçado a colocar um cubo (seja por uma pergunta ou pesquisa), você também deve colocar um de seus próprios cubos em algum lugar do tabuleiro que não possa ser o habitat de acordo com sua pista.
- Se um de seus marcadores já estiver em um espaço, você não pode adicionar mais marcadores nesse mesmo espaço.
Ações Possíveis:
1. Perguntar
Para Perguntar, siga estes passos:
- Coloque o Peão em qualquer espaço do mapa. Você pode até escolher um espaço que você sabe que não é o habitat para despistar!
- Pergunte a qualquer outro jogador: "A criatura pode estar aqui?"
- O jogador questionado deve responder honestamente, de acordo com a pista dele, e colocar um de seus marcadores no espaço:
- Se o espaço pode ser o habitat para ele, ele coloca um disco de sua cor. (Discos podem ser empilhados).
- Se o espaço não pode ser o habitat para ele, ele coloca um cubo de sua cor. (Apenas um cubo por espaço).
- Se o jogador questionado colocou um cubo, você (o jogador ativo) também deve colocar um de seus próprios cubos em um espaço diferente que não possa ser o habitat, de acordo com sua pista.
- O turno passa para o jogador à sua esquerda.
2. Pesquisar
Para Pesquisar, siga estes passos:
- Coloque o Peão em um espaço do mapa que possa ser o habitat de acordo com sua própria pista.
- Declare que você está "Pesquisando" esse espaço.
- Imediatamente, coloque um de seus próprios discos nesse espaço. Se você já tiver um disco lá, coloque um disco em outro espaço que possa ser o habitat de acordo com sua pista e que ainda não contenha um de seus discos.
- Em sentido horário, pergunte a cada outro jogador se, de acordo com as pistas deles, a criatura pode estar nesse espaço.
- Cada jogador responde colocando um cubo ou um disco no espaço, a menos que já tenha um disco de sua cor lá.
- Fim da Pesquisa:
- Se qualquer jogador colocar um cubo, a pesquisa termina imediatamente. Ninguém mais precisa responder. Você (o jogador ativo) deve então colocar um de seus próprios cubos em outro espaço que não possa ser o habitat de acordo com sua pista. O turno passa para o jogador à sua esquerda.
- Se ninguém colocar um cubo (ou seja, todos os jogadores colocaram discos ou já tinham discos lá), você identificou corretamente o habitat e venceu o jogo! Parabéns, criptozoologista!
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina imediatamente quando um jogador realiza uma Pesquisa e todos os outros jogadores confirmam que o espaço pesquisado pode ser o habitat de acordo com suas pistas (ou seja, ninguém coloca um cubo). Esse jogador é declarado o vencedor!
Não há contagem de pontos em Cryptid; é uma corrida para ser o primeiro a encontrar o habitat.
Dicas para Vencer
Para se tornar um mestre em Cryptid, considere estas dicas:
- Seja Estrategicamente Honesto: Você deve ser honesto ao colocar seus marcadores, mas pode ser astuto. Se sua pista é "o habitat não é uma montanha", e você precisa colocar um cubo, colocar um cubo em uma montanha diferente pode levar os outros a pensar que essa é sua pista, desviando a atenção.
- Use Papel e Lápis: Não subestime o poder de anotar! Registrar as informações que você obtém dos outros jogadores (especialmente onde eles colocam cubos e discos) é crucial para deduzir as pistas deles e refinar sua própria busca.
- Entenda as Pistas: Familiarize-se com todos os tipos de pistas possíveis. Saber como as pistas funcionam (distâncias, tipos de terreno, estruturas, territórios de animais) e como elas se manifestam no tabuleiro o ajudará a interpretar as ações dos outros jogadores e a planejar suas próprias perguntas e pesquisas. Lembre-se que "a até X espaços" inclui o próprio espaço do elemento.